Anime Trending: Det har gått ett år siden piloten for KillTube droppet. Hvor mye har prosjektet endret seg siden den gang?
cazuns-1024×523.avif”>
Hvorfor lager Chocolate Inc. noe som KillTube ? Hva er målet med dette prosjektet?
Kazuaki Kuribayashi: Som Chocolate Inc., ønsket vi å sikte på en lang, filmstil anime med 90 minutter med ren global aksept og historisk skapelse som etterlater et merke i bransjen. Vi la merke til at trender er dypt forankret i den sosiale medieverdenen-mye innhold kan brukes, veldig raskt. Studioet ønsket å lage noe som har mye lang levetid og varer i lang tid.
Dette er Kuribayashi-sans første gang å jobbe med en anime-filmen i lengden, mens Noda-San har bidratt til å produsere flere anime-titler i det siste. Hvordan formet din forskjellige bakgrunner ditt samarbeid og arbeidsdynamikk?
Kazuaki Kuribayashi: min bakgrunn er å være direktør for S, og gjennom den jobben har jeg møtt mange mennesker med forskjellige karrierer og forskjellige medlemmer av bransjen som støtter [denne visjonen]. Jeg tror denne [opplevelsen] er min ryggrad og mitt våpen for å bringe verdi inn i samfunnet. Når jeg gikk inn i den nye industrien av anime og satte den [opplevelsen] i animasjon, hadde jeg nådd ut til Noda-San for å få informasjon om kunnskapene i bransjen, for å utvikle seg og lage filmen som er KillTube.
Fuko Noda: I et nøtteskall har jeg funnet god inspirasjon fra å møte moro og nye skapere og forbindelser, og bli med sjokolade med Kuribayashi-san. Killtube har åpnet øynene mine for nye nyvinninger fra bransjen. Jeg har 18 års erfaring med animasjon, men selv nå møter jeg fremdeles skapere med ny kunst [Styles]. Å møte Kuribayashi-san og være med på dette teamet har vært en kul måte for meg å oppdatere meg selv som produsent mens jeg finner nye skapelsesmetoder. Det er morsomt, nytt og nyskapende!
© Chocolate/Killtube
I motsetning til isolasjonskarakteristikken i EDO-perioden, er teamet ditt aktivt ute etter å samarbeide med mennesker fra hele verden. Hva håper du å lære av denne typen omfattende samarbeid?
Kazuaki Kuribayashi: Utfordringen er ikke å lage noe som finnes i sinnet, men å faktisk bryte det og finne nye muligheter i det. Jeg nevnte for personalet at skapelsen er eksperimentell, handler om å utforske mange potensielle veier og deretter finne ny betydning i det. Heldigvis gjør disse globale partnerne for samarbeid det veldig interessant og øyeåpnende.
Listen din over”108 eksperimenter”inkluderer noen virkelig spesifikke mål (som”anmodet om handlingsretning ideer fra stick-figure-skapere”). Hvor får du vanligvis din kreative inspirasjon fra?
Kazuaki Kuribayashi: Jeg har møtt mange samarbeidspartnere, og jeg finner mye inspirasjon fra forskjellige lag med kreativitet. Selv ting som våpen kan for eksempel inspirere til en karakterdesign. Eller, et design kan starte enkelt med det første, men så blir jeg inspirert til å legge det designet over veggene i en [arkitektonisk bygning] i filmen. Så jeg finner forskjellige muligheter for inspirasjon fra hver skapelse.
fuko noda: Tilsvarende finner jeg mye inspirasjon innen nye samarbeid og nye funn som oppstår i denne prosessen. Ved å få andre mennesker til å sende inn ideer, kan jeg finne nye bredder av kreativitet i dem. [På denne måten endrer vi] det grunnleggende konseptet om hvordan ting blir til, eller hvordan ting skapes. Selv å se noe som en enkel drone eller et kjøretøy som beveger seg gjennom byen! Å se forskjellige ideer kan utvide kreativiteten din.
Kuribayashi-san, du har tidligere regissert andre prosjekter på Chocolate Inc. som har et lignende oppslukende videospillaspekt på animasjonen deres, som en glitrende drink-roller-og-dal-annonse. Hva med denne historiefortellingen fascinerer deg?
Kazuaki Kuribayashi: i ung alder, manga, anime og spill var en veldig grunnleggende del av ungdommen min-spill som spesielt veldig sterkt, som du har påpekt. Hobbyen min var å kjøpe jukseark eller manualer med spill før de ble solgt, se gjennom disse manualene og forestille seg hva slags verden det spillet ville ha. Den slags spenning følte jeg fra bunnen av hjertet mitt, og det er noe som fremdeles er i det jeg skaper i dag.
Vi berørte dette litt allerede, men Noda-San, hvordan var din erfaring på Chocolate Inc. annerledes enn dine tidligere miljøer, siden det ikke er et standard animasjonsproduksjonsstudio? Hvordan utfører du din animasjonsprodusentrolle?
fuko noda: Enkelt sagt, det er veldig gøy, og jeg verdsetter tiden min der med å jobbe med mannskapet. Å forlate mitt forrige studio og jobbe i et nytt studio betyr at jeg fremdeles bygger der jeg vil være. Men ved å krysse felt med forskjellige bransjemedlemmer og være med sjokolademedlemmer, har jeg vært i stand til å ha gode samtaler og utveksle [informasjon] fra de forskjellige kulturene, for eksempel [jobbe med] en live-action-film kontra en anime-film. Uansett er det bare en del av målet mitt å lage noe. Jeg elsker å dele det [målet] med andre, og jeg tror jeg definitivt føler det på dette nye stedet.
Nylig ble noen animasjonshorts avslørt på YouTube med en av Killtube s karakterer, Rui! Kan du snakke om planleggingen som gikk ut på å utvikle animasjonsstilen i disse shortsene?
Kazuaki Kuribayashi: Jeg tror du kan fortelle i Killtube-ånden, men Rui er en slags eksperimentell karakter for oss. Vi verdsetter å skape velsmakende og fordøyelig [animasjon] gjennom vår crossover av tradisjonell anime med CGI-anime. Så igjen, Rui var som et eksperiment for oss. Vi tar ting som vi likte i Rui Short-Video-innholdet og deretter bringer dem inn i hovedfilmen også.
Som Killtube Forbereder deg på utgivelse, hvordan vil du ha publikum-spesielt internasjonale fans-for å motta og tolke filmen?
Kazuaki Kuibayashi: Jeg tror på at denne filmen bare kan skape fra Japan, som denne filmen bare kan være skapt fra Japan, som denne filmen bare kan være skapt fra Japan, som denne filmen bare kan bli skapt fra Japan, kan det være en kultur. Likevel tror jeg at vi er i stand til å bringe ny bredde og en ny generasjon kreativitet, som en ny japansk tradisjonell kultur.
Fuko Noda: Vi ønsker at fans skal forutse den nye utgivelsen og bli begeistret, spesielt om Killtube-karakterer, universet og historien. Alt er veldig oppslukende, alt uten grenser, så vi virkelig bare vil at [publikum] skal føle seg spent.
Vil du ha det siste på KillTube? Sjekk ut den siste traileren, viktige visuelle og hovedrollen kunngjøringer som ble avduket på Anime Expo 2025.