I restene av Tokyos Ginza-distrikt står det glamorøse Gingarou-hotellet. Personalet jobber flittig for å tilby eksperttjeneste for sine gjester. Det eneste problemet? Menneskeheten har etterlatt jorden.
Apocalypse Hotel-anime åpnet dørene for seerne i april og fikk raskt oppmerksomhet for sin perfekte blanding av komedie og emosjonelle øyeblikk. Serien spiller en rollebesetning av roboter som prøver sitt beste for å administrere et hotell forlatt av sine klienter og tilpasse seg nye besøkende fra Beyond Earth.
Vi snakket med Cygamespictures president Nobuhiro Takeaka, regissør Kana Shundo, og manus som SHIGERU MURAKOSHI om Crofting-robots med deres ATTOUPPER, HOVENT SHIRIGER SHIGERU MURAKOSHI About Crofting denne alternative robots med deres distrikt, og hvis man har flere. Original anime fungerer i horisonten.
manusforfatter Shigeru Murakoshi: Jeg tror det var rundt 2020 da Takeaka-san fra cygamespictures nærmet meg. Hvordan historier skapes varierer fra jobb til arbeid, men i dette tilfellet hørte jeg først Takeaka-san diskutere konseptet og prosjektforslaget da han sa:”Jeg vil lage en historie om en utenomjordisk livsform som kommer til et hotell som drives av roboter på en jord der menneskeheten har forsvunnet.”Jeg opprettet da et samlet scenario av hva som ville være et godt utgangspunkt og hva slags hendelser som ville være interessant. I løpet av den prosessen fikk jeg ideer og meninger fra [Sōtarō] Wada-san, som hadde tilsyn med hvert episode-manus, og [regissør Kana] Shundo-san, og bestemte seg for detaljene.
Personalet på Gingarou Hotel
© Apocalypsehotel Partners
etter å ha jobbet som en Assistent på andre Animes Partners
etter å ha jobbet som en assistent som en assistent som en assistent som en assistent som en assistent som en assistent som en ApocalyPSe som er en ApocalyPs-partnere
-hotell som en ApocalyPSe. Regissør?
Direktør Kana Shundo: De avgjørende faktorene for min deltakelse var forslaget og Izumi Takemotos originale karakterillustrasjoner. Jeg hadde allerede lest synopsis for 12 episoder i forslaget og følte at de var veldig polerte og interessante som underholdning. Jeg fant også Izumi Takemotos originale karakterillustrasjoner veldig tiltalende. Jeg følte at designene, som hadde et nostalgisk preg, men på ingen måte, stemte overens med det originale animasjonsprosjektet Arbeid med dem alle samtidig, noe som var vanskelig. Det var alltid en utfordring å bestemme hva du skulle prioritere og ta beslutninger på en begrenset periode. Fram til slutten, forårsaket jeg problemer under produksjonen på grunn av mine egne mangler. Takket være personalet var vi imidlertid i stand til å fullføre en 12-episode-TV-serie.
© Apocalypsehotel Partners
Som president for cygamespictures, er jeg sikker på at du er ansvarlig for alle slags oppgaver i studio. Kan du snakke med oss om ditt engasjement på Apocalyse Hotel?
Cygamespictures president Nobuhiro Takeaka: Jeg har vært involvert i dette prosjektets produksjon fra de tidlige stadiene og overvåket dens samlede fremgang som produksjonssjef. Jeg har fått lov til å komme med vage forslag om begynnelsen og slutten av historien og gitt noen tilfeldige ideer i scenariemøter. Jeg ser min rolle som å være”Jokester.”
Hvordan visste du at Apocalypse Hotel var et hit-prosjekt for Greenlight? Hva med historien eller karakterene som ble appellert til deg?
Takeaka: Jeg bestemmer generelt om et prosjekt er levedyktig på det første synopsisstadiet. Når det gjelder dette arbeidet, følte jeg at dette prosjektet ville lykkes når vi styrket innstillingen av androider som driver et hotell i en post-apokalyptisk verden og visjonen for avslutningen. Hvis jeg ikke hadde følt at prosjektet ville fungere i de tidlige stadiene, hadde jeg ikke bestemt meg for å fortsette med prosjektet.
Selv om historien finner sted i en post-apokalyptisk verden, var den grunnleggende ideen å gjøre den til en morsom animert serie. Det er et verk der tristhet og glede er to sider av den samme mynten, og avhengig av betrakteren kan det tolkes som heller. Dette er også fordi hovedpersonen ikke er et menneske. Men jeg ble fascinert av ideen om å uttrykke slike ting.
Yachiyo som jobber flittig
© Apocalypsehotel Partners
De fleste tenker på roboter som”maskiner”som mangler følelser. Hvordan bruker Apocalypse Hotel sine karakterer for å få kontakt med publikum følelsesmessig?
Murakoshi: Selv om det er sanne roboter er”følelsesløse maskiner”, er robotene i dette arbeidet programmert til å”administrere hotellet skapt av eieren basert på hans tro.”Dette er koblet til deres mål om å”vedlikeholde hotellet til eieren kommer tilbake.”Derfor er det klart hva de vil gjøre og hvilke hindringer de står overfor. Jeg trodde at når seerne så robotene utføre sine plikter så flittig, ville de føle en følelse av tapperhet for dem og bli knyttet til dem som om de hadde følelser. Jeg tror også det faktum at de har blitt etterlatt og deres komiske design spiller en viktig rolle i å hjelpe seerne til å føle seg knyttet til robotene.
Hvordan vil du beskrive hovedpersonen og Hotelier Robot, Yachiyo?
Murakoshi: En stund etter at vi begynte å planlegge prosjektet, var Yachiy en karakter som stod ut for en stund etter at vi begynte å planlegge prosjektet, yachiyo.”Da vi tenkte på historien og vurderte nylige fremskritt i AI og roboter, begynte vi imidlertid å tenke:”Hvis historien er satt i løpet av en nær fremtid, ville det ikke være bedre hvis karakterens tankemønstre var mer menneskelignende?”Imidlertid var det alene ikke nok for hovedpersonen. Da antydet Takeaka-san:”Hva om roboten er utstyrt med en ukjent ekspansjonsfunksjon?”
Vi eksperimenterte også med en historie der roboten”viser reaksjoner som avviker fra programmet som hotellier.”Ved å gjøre det, var vi i stand til å gi Yachiyo et”mysterium”som på en eller annen måte gjør henne annerledes enn andre roboter av samme type. Jeg tror dette hjalp henne med å få appellen som trengs for å være hovedpersonen.
Shundo: Jeg prøvde å tenke på Yachiyo-san som en arbeidende kvinne, ikke en Moé-karakter. Men fordi hun er en hotellrobot, er hun ufleksibel og altfor seriøs. Hun har en viss separasjon fra våre menneskelige verdier, som jeg håper blir fremstilt som hennes unike personlighet og sjarm.
Apocalypse Hotels setting er Tokyos high-end Ginza-distrikt etter at samfunnet kollapser. Hvordan gjorde teamet området gjenkjennelig som”ginza”i denne sci-fi-historien? Er det landemerker seere kan få øye på? Var det noe tiltalende med Ginza som en setting sammenlignet med Tokyos andre avdelinger?
Murakoshi: Da vi først opprettet historiens scenario, så vi for oss et faktisk klokketårn som omgivelsen for hotellet, og kommersielle fasiliteter i området ville også være innstillingen, så du vil kjenne til mange landemerker hvis du besøker Ginza. Imidlertid tanker alle som var involvert i den visuelle produksjonen om hvordan de skal uttrykke”ginza-ness”i bybildet, i tillegg til å lage interiøret på hotellet der robotene ligger et retro og elegant rom, samtidig Beskyttelse gjennom hele sin historie, for eksempel med tilstrømningen av vestlig kultur, varehus, og det er et attraktivt område med Tokyo Bay i nærheten.
Takeaka: For”Ginza-ness”brukte vi en symbolsk bygning av Ginza som omgivelsene, og vi satte de varme fjærene foran Kabukiza-teatret. Men vi overlot alt annet til regissøren.
Årsaken til at vi valgte Ginza er at det er et sted der høye bygninger kan uttrykke følelsen av en kollapset sivilisasjon til en viss grad, og det er nær sjøen. Jeg trodde også at hvis vi fikk havnivået til å stige, kunne vi lage en sandstrand i nærheten av Ginza. Til slutt var det imidlertid ingen episoder med badedrakter. En av sjarmene til Ginza er at det kan kalles”Zagin.”
Shundo: Jeg ønsket å lage et landskap av ruiner og grøntområder mens jeg etterlot så mye av bybildet intakt. For å oppnå det skapte jeg en setting der menneskeheten slapp unna Jorden på grunn av et mystisk virus.
Ginza Wako Department Store, som jeg brukte som modell for Gingarou Hotel, er et veldig kjent landemerke. Ikke bare er arkitekturen vakker, men beliggenheten mot et veikryss er også iøynefallende. Jeg tror også Kabukiza-teatret, som ble vist i den første episoden, er et monument som gir en følelse av harmoni midt i skyskraperen CityScape og er veldig ginza-aktig.
roboter har kontinuerlig blitt mer avansert i vår verden, fra Asimo og Pepper til alter 3. Det var vår nåværende forståelse av roboter på robotene våre til å være en mer avansert i vår verden, fra Asimo og Pepper til alteren. Tilnærming?
Murakoshi: Som jeg nevnte tidligere, mens vi jobbet med historien, undersøkte vi alle den nåværende situasjonen til AI og roboter og ble påvirket av ting som hvor mye funksjonalitet vi kunne gi til robotene. Personlig anser jeg imidlertid fortsatt at dette arbeidet er sviktende underholdning. Så i denne forbindelse vil jeg si at det ikke er helt forankret i virkeligheten, men snarere, som sett med Yachiyo, tar det en fantastisk tilnærming til skildringen.
Takeaka: Jeg tror det er trukket med en fantastisk tilnærming. Det avhenger mye av følsomheten til regissøren og designeren.
Tidligere anime-serier for cygamespictures inkluderte andre mediebindinger, som mobilspill. Nå, etter Bang Brave Bravern, er Apocalypse Hotel ytterligere 100% original IP for studioet. Kan publikum forvente flere prosjekter som dette fra studioet i fremtiden?
Takeaka: Det tar mye tid å skape et originalt verk. Jeg hadde begynt å føle meg som om mulig å fokusere på tilpasninger. Men jeg har hørt mange tilbakemeldinger fra både i og utenfor selskapet og sa at de ser frem til våre originale verk. Så følelsene mine at vi skal fortsette å lage originale verk er blitt gjenopptatt.
Vi har allerede lansert flere originale prosjekter. Jeg håper å fortsette å lage spennende og innovative prosjekter.
Hvis det var en oppgave i livet ditt, kunne du tildele en robot, hva ville det være?
yachiyo singing singing=”600″Partnere
Murakoshi: Jeg tror endringer fra tid til annen, men fra tidspunktet for å svare på dette spørsmålet, vil jeg si å avhende ting. Selv om du prøver å sortere gjennom ting du ikke bruker regelmessig, synes du ofte at du ikke kan kaste dem bort. Så det kan være en god idé å få dem til å avhende stille uten at du legger merke til.
Shundo: Jeg vil gjerne ha en robot som kan fungere mens jeg sover slik at arbeidet mitt kan fortsette 24 timer i døgnet.
Takeda: Kostnadsberegninger.