Det siste avdraget i Capcoms Resident Evil-franchise vendte hoder i løpet av Summer Game Day Trailer-premieren. Til tross for at serien ble tretti neste år, klarer RE-utviklingsteamet å puste nytt liv til hvert tillegg i sin lange historie. Til tross for Biohazard-spillene som definerer Survival Horror-sjangeren, fant jeg personlig aldri spillene skumle sammenlignet med samtidene. I løpet av lekedager opplevde jeg et hands-off utvidet første blikk av gameplayet. Selv om utsiden av de fire veggene var en varm solskinnsdag, kjente jeg en beinkjølende følelse av frykt da de begynte presentasjonen for Resident Evil 9.
© Capcom
Den lukkede dørpresentasjonen begynte med en introduksjon fra merkevaresjef Trevor Mitch og en forhåndsbetingelse fra spillets direktør, Koshi Nakan. Mitch delte hvordan RE9 lover å være det første trinnet i en dristig evolusjon for franchisen når den kommer tilbake til sine overlevelseshorrorøtter, mens han”tilfører den med høy innsats energi.”Regissør Nakanishi annonserte elementet”vanedannende frykt”som gjør det umulig å vende seg bort på grunn av den iboende nysgjerrigheten for å finne ut hvordan historien vil utfolde seg. Forhåndsvisningen ble fanget på en PS5-pro bredde=”600″høyde=”338″>
Bygget lenger fra trailerscenen til Grace som henger opp ned fra en gurney, ser publikum hendelsene gjennom hennes skjelvende og skremte øyne. I motsetning til noen av de tidligere overstrong-og bekjempende lederne, er Grace avhengig mer av hjerner enn brawn for å takle hennes vanskeligheter. Mens hun bruker ferdighetene sine som FBI-etterforsker, analyserer hun situasjonen og frigjør seg raskt ved å kutte stripene med knust glass. Det er ukjent hvorfor blodet hennes ble sifonet inn i flasken, men det er ikke tid til å tenke på. Når hun begynner å bla gjennom det desinfiserte, marmorrommet-sannsynligvis inne på et gammelt sykehus-tar hun veien ut i de mørke korridorene.
Skrekk, bruk av skygger og flimrende lys for å øke spenningen, og Graces skjelvende, høye puster ytterligere eskalerer publikums nervøsitet. Forhåndsvisningen sørger for å holde betrakteren på kanten ved å dra langs Graces sårbare reise i gangene, og alltid forberede deg på den eventuelle hoppskrekken. Etter å ha hoppet frem og tilbake for å vise et puslespill og hoppe for å samle de nødvendige delene, oppdager hun en grotesk kropp mens hun utforsker. Plutselig tar et massivt monster med svulmende øyne og store tenner en stor bit ut av det råtnende kadaveret. Hun lemper sakte for å flykte fra skapningen, og hviler i det samme første rommet hun startet i. Jeg kan føle gåsehud som kommer opp armene mine, men rett før Grace møter monsteret igjen, dukker det opp en meny. Vi får plutselig muligheten til å veksle mellom første-og tredjepersonsperspektiv etter ønske, en funksjon som ble lagt til Resident Evil Village som en betalt oppdatering.
forfatterens heartrate under demo.