Under Summer Game Fest avslørte Bandai Namco et nytt Roguelike-spill kalt Towa og Guardians of the Sacred Tree. Selv om det var litt vanskelig å fortelle hva det bare var med gameplay-traileren, så det ut som Supergiants enorme hit Roguelike-spill Hades, men med en østlig estetikk.
viser at det var riktig. Jeg fikk en sjanse til å sjekke ut en 15 minutters spillbar demo av Towa og Guardians of the Sacred Tree. Jeg kom bort spent, men likevel forsiktig optimistisk med tanke på spillet.
Mens spillet virker som om det trekker litt for mange inspirasjoner fra Hades, er det noen spillfunksjoner som gjør at det skiller seg ut. For det første får du faktisk spille som to karakterer om gangen, kalt Tsurugi og Kagura, som betyr henholdsvis sverd og ansatte på japansk.
©. I løpet av min tid med spillet valgte jeg å ta en fiske fyr som heter Nishiki og en av de kvinnelige karakterene, Origami, på grunn av hennes kule origami-formede hatt. Jeg hadde egentlig ikke en sjanse til å undersøke hva de gjorde, så jeg bare gikk av vibber og jeg likte karakterdesignene deres best.
I TOWA, kan du slippe løs angrep fra begge karakterene, og for hvert angrep du gjør, blir karakterene dine blader Duller. Derfor er det viktig å kontinuerlig bytte mellom tegnene slik at knivene har tid til å lade seg opp. Det er en mekaniker som heter Quick Draw, og det er en interessant dynamikk som forhindrer at gameplay blir for foreldet.
I henhold til et typisk roguelike-spill, må du gå gjennom rom fylt med monstre for å nå en sjef. Etter å ha ryddet et rom, blir du belønnet med en oppstart, for eksempel å øke Tsurugis kritiske trefffrekvens eller kanskje øke uovervinnbarhetsvinduet til Kaguras vakt. Det er et massivt utvalg av power-ups slik at hvert løp alltid er litt annerledes, noe som tilfører mye repeterbarhet.
Bandai Namco nevnte også at spillet vil ha online co-op slik at du og en venn kan spille Tsurugi og Kagura hver for seg. Dette vil definitivt hjelpe Towa og Guardians of the Sacred Tree skiller seg ut, spesielt fra Hades.
©-bånd NAM NAM NAM NAM NAM NAM. estetikk. Capcom fant suksess med å tappe inn denne kunstretningen med den utmerkede Kunitsu Gami: Path of the Goddess, så det er fornuftig for et annet japansk studio å gå ned i ruten.
Jeg tror at, fra det jeg spilte, er spillet litt for lett. Jeg fant ut at spammet raskt trekning lot meg ramme gjennom fiender, effektivt lande bak dem og unngå de fleste angrepene sine. Jeg var ikke helt sikker på om det var på grunn av karakterene jeg valgte, men jeg hadde ingen problemer med å rydde hvert rom.
Selv de to første sjefene var ikke så vanskelig da jeg brukte den samme eksakte strategien. Den siste sjefen, en drage som heter Ensa, følte jeg var litt vanskeligere, da den gjorde ganske mye skade at jeg rundt midtpunktet, jeg måtte stoppe og bremse, så jeg ikke var så uvøren. Etter å ha beseiret dragen, gratulerte jeg meg selv da Bandai sa at jeg bare var den 6. personen generelt for å komme gjennom hele demoen uten å dø.
©-bånd nam nam nam nam nam nam nam n. Guardians of the Sacred Tree Fares. Det har noen lovende tegn på at det vil stå blant Hades og andre Hades-like, men tiden vil vise om disse differensiererne er nok til å gjennomføre timer og timer med spill.
Towa og Guardians of the Sacred Tree Launches 19. september for PC, PS5, Switch og Xbox Series X | s.