Produksjon +H-produsent Fuminori Honda og regissør Tomoyuki Kurokawa, Anime Central 2025Photography av Isaiah Colbert

Til tross for at han er nyere på scenen, Production +H. er et anime-studio som allerede lager bølger med animasjonsfilmer som Netflix’s The Orbital Children og anime-tilpasningen til Inio Asanos post-apokalyptiske sci-fi manga, Dead Dead Demons Dededede Destruction.  

På Anime Central 2025 gjorde produsent Fuminori Honda og regissør Tomoyuki Kurokawa et spesielt gjesteopptreden for å feire studioets femårsdag. For deltakerne inkluderte festlighetene å se på den første episoden av Dead Dead Demons Dededede Destruction og lære mer om Production +H.s kommende animerte serie, Dark Machine The Animation. 

Under Anns intervju med Production +H. (Oversatt av Jiay Shida), fortalte paret deres erfaring med å animere Dead Dead Demons Dededede Destruction og delte mer informasjon om Dark Machine bak kulissene. 

Hva trakk produksjon +h. Å tilpasse Dead Dead Demons Dededede Destruction?

Honda: Før produksjon +H. ble til og med etablert rundt 2018 [meg selv, Kurokawa] og en annen produsent prøvde å produsere en slags animert produksjon. Under den prosessen snakket vi om hva slags anime vi skulle produsere. Alle tre av oss leste den originale mangaen til Dededede Destruction og sa: “Dette er en virkelig flott serie. Det ville være kjempebra hvis vi kunne gjøre dette til anime. Og deretter overført den ideen etter at vi etablerte produksjon +H.

I Vesten er det et vanlig sentiment som komedie som lørdags livsstil som en oppoverbegrensning når de er parodyser som en vanlig. Uro-klassiske dystopiske elementer som resonerer dypt med kaoset i det moderne livet. Livet. stykke. Destructions omfattende toner, og skifter fra den lystige skive-av-livskomedien til gripende sci-fi-tragedie i animasjon?

Kurokawa: Når det kommer til den dededede ødeleggelsen, selv når de er unaturlige ski-fi-delene, ville vi sene til å virkelig gjøre. At vi setter mye inn i menneskets språk som er ugjenkjennelig. sympatisere med hver av karakterene-både inntrenger og menneskelige-vi ønsket å fokusere på det aspektet. Så realistisk som mulig. src=”https://www.youtube.com/embed/2tx2xsum6xi?si=4XA7VP7VYXITSBVV”> [Embedded Content)

bytt utstyr, jeg ønsket å snakke om mørke animasjonen. Samtidig utviklet CD Projekt Red Cyberpunk 2077, slik at anime ville tjene som en prøvesmaking av hva spillet hadde å tilby og retroaktivt revitalisere spillerbasen-jeg ønsket å spørre gjorde laget på produksjonen +H.

Honda: For det første for å adressere presset: Ja, det er litt press Slik kan det avvike fra andre videospillbaserte anime-serier. Jobbet på elskede mecha-titler som Macross og Code Geass Leading Dark Machine’s Anime, var det bekymring for at spillets Web3-stiftelse, som hentet fortjeneste gjennom blockchain og inkorporerer NFT-eiendeler i spillet, kan påvirke fan-engasjementet? Det er et veldig godt spørsmål Tro at folk som virkelig er inne på det, vil virkelig sette seg inn i spillet og dykke dypere inn i [Dark Machine], mens folk som ikke forstår, kan bare gå litt til side. Det] fikk deg til å gå,”Jeg vil virkelig spille basketball.”Vi vil at du skal se Dark Machine og tenke:”Jeg vil virkelig spille Dark Machine.”Det er den generelle ideen om at vi vil at seerne skal ta bort fra serien

Categories: Anime News