Velkommen tilbake, folkens! Som vanlig krøp gratis tegneseriedagen på meg forrige uke-jeg husket ikke engang at det var den siste helgen i tid for å nevne det i forrige ukes spalte. Jeg håper folk kunne hente noen gratis tegneserier? Jeg ville ha den ene Mega Man-tegneserien, men den lokale butikken min hadde ikke den. Å vel. Jeg hadde en fin dag ellers. Det viser seg at mochi-smultringer med ube glasur er fine.
Dette er…
Ecco Delphin Remasters kunngjorde, sammen med ny tittel
www.borisjulie.com
© Sega
i
som har en tittel som er et Mens Segas merkevare på 90-tallet handlet om å være brash, i ansiktet og eksplosjonen, var ECCO en mye mer off-beat-opplevelse: en serie minimalistiske plattformspillere om den eponyme delfinen (som bærer et stjernelignende mønster på hodet som ligner Delphinus Constellation ) og deres mange eventyr gjennom rom og tid når de forsvarer havene mot en rovvilt fremmed art kalt virvelen. Mens de fleste SEGA-spill brukte Genesis’YM2612 lydbrikke for litt ekstremt tykk-klingende techno eller heavy metal, gikk ECCO Dolphin for et mye mer lunefullt Pink Floyd-inspirert lydspor. Det er en lydopplevelse som få andre spill.
www.uvlist.net
© Sega
Minimalist som det var, var ikke mye som andre spill av det. Spillene ble helt fortalt fra det delfin-brained perspektivet til Ecco og hans pod; De var levende og intelligente, men så på verden gjennom sitt synspunkt. Echolocation ( Det virkelige livsmidlene som Dolphins navigerer ) ble referert til av Ecco og Company som”sang”og poetisk beskrevet som”synet utover øynene dine”. Mennesker, hvis de noen gang dukket opp, var en veldig minimal sak. For en annen nådde spillene vei ut der; ECCOs reiser gjennom havet ville føre ham til å kommunisere med århundrer gamle hvaler, reise tilbake i tid millioner av år for å utforske ruinene av Atlantis og kommunisere med bisarre abstrakte livsformer.
Ecco var fremdeles bare en delfin; Du angriper ting ved å knuse inn dem med Dolphin-nebbet eller”synge”på dem med din ekkolokasjon. Du kan forbedre din ekkolokering for å gjøre det mer av et magisk angrep, men Ecco var likevel begrenset av å være et pattedyr: han måtte puste luft regelmessig for å holde deg i live, noe Sega Genesis, Ecco spilte også hovedrollen i tre andre spill: Ecco Jr. (et edutainment-spill rettet mot yngre barn fra Sega Club Line), Ecco Jr. og Great Ocean Treasure Hunt (en annen Edutainment-tittel, denne på Sega Pico) og Ecco The Dolphin: Future. Dessverre har det vært det for Ecco. Likevel, nye remastere av de originale Sega Genesis-spillene, pluss en helt ny tittel? Hvis det ikke er et lite mirakel, vet jeg ikke hva det er. Forhåpentligvis blir vanskelighetsgraden tonet ned litt-men viktigst av alt, håper jeg lydsporet er passende morder…
Mihoyo avslører detaljer om Honkai Star Rail/Fate Grand Order Collab
Det måtte skje; Med Honkai Star Rail og Fate Grand Order som er noen av de største mobilspillene for øyeblikket, er det bare fornuftig for disse spillene å samarbeide. På forrige ukes Honkai: Star Rail Concert i Shanghai avslørte Mihoyo nye detaljer om kollapsen, som opprinnelig var kunngjort i fjor sommer.
The Collaboration er satt til å si denne juli, spillere, Alpu for å rulle for Saber, som spillere vil kunne rulle for å rulle for å rulle for å rulle. Pendragon-og Archer-det vil si den opprinnelige bueskytteren fra skjebnen/oppholdet natt. Karakterene fikk noen oppdaterte duds for kollapsen som likevel opprettholder sitt generelle utseende. Og de klarte å unngå hvitvaskende bueskytter!
www.hoyolab.com
© Mihoyo, Type-moon
Det trenger meg å si noen få ord om Honkai: Star Rail, men jeg har ikke mye. Jada, jeg elsker Kafkas design, men Mihoyos merke av mobilspill er ikke noe for meg; Gacha-prisene er avgrensede, det er altfor mange karakterer som føler mer som de eksisterer for å tilfredsstille Doujinshi-tagger enn noe annet, og Mihoyo pumper disse spillene ut med nesten uvøren forlatelse. Husk: Honkai Impact Third og Genshin Impact er fremdeles i nærheten, og Mihoyo kunngjorde også et nytt spill på konserten sin forrige uke, som antas å få tittelen Honkai: Nexus Anima.
og gjør ingen feil, Mihoyo-stallen er fin, men de føler seg dårlig designet som mobilspill; Gitt hvor mye spillene dreier seg om at du har de siste Gacha Darlings (et dyrt forslag), blir ting raskt. Legg til det hvordan spillene påret ut for å føle seg som”riktige”konsollspillopplevelser, og resultatet er etter min mening et spill som er for fullt av travelt arbeid til å være et anstendig mobilspill, men for uvesentlig og grindy til å konkurrere med et hovedlinjekonsollspill. Jeg tror Honkai: Star Rail er den beste av gjengen, med noen ideer som vil gjøre det til en ganske minneverdig kult hit på PS2-men alt som går ut av vinduet, hva med å måtte rulle gacha for karakterer. Forutsatt at jeg vet at folk virkelig elsker Mihoyo School of Character Design (jeg sang ros for Burnice ), men et godt karakterdesign er heller bortkastet hvis du ikke er i ro. Det er før du vurderer Mihoyos dårlige behandling av vokaltalentet deres under den pågående Sag-Aftra Strike.
Jeg kan ikke være storslått med tanke på at jeg fremdeles spiller Nikke og vei til ingensteds, men jeg bare ikke stemmer med Mihoyo-spill. Likevel har fans av spillene mye å se frem til denne 11. juli.
Yuzo Koshiros Earthion sprenger seg på Sega Genesis (og andre moderne konsoller)
Det er litt skuffende at Yuzo Koshiros navn ikke er mer utbredt blant spillfans. Mens grunnlaget for arbeidet hans for det meste finnes i 16-biters tid (se: Actraiser, The Streets of Rage Games), har Koshiro likevel jobbet eller samarbeidet om mange nylige spill som Etrian Odyssey og Metafor: Refantazio. Hans beste verk er på FM-synthesizer, men hans hjemsøkende melodier og hjerteskjærende beats har vært noen av de beste delene av alle slags spill. Spillstudioet hans, eldgamle, er kanskje mest kjent for Gotta Protectors! Spill, men han har snart et nytt spill som kommer ut som vil sprenge høyttalerne ut-på Sega Genesis!
Earthion er gjort opp i stil med gamle 16-biters skyttere som Thunder Force-spill (du kjenner deg kanskje igjen i Fire Leo-04″Rynex”fra Thunder Force IV, A.K.A. Lighting Force: Quest for Darkstar, i denne søylens banner) som din Way Grot-puls: høst og høst-palen. Artikulerte sjefer-fyltende sjefer, oppgraderer våpnene dine til større og større arsenaler som den villeste rockemusikken blared i ørene dine. Dette er spesifikt en horisontal skytter-fartsfylt enn R-type, litt mindre strategisk enn Gradius, hvis du trenger en referanse. Du spiller Azusa Takanashi, pilot av YK-IIA ( få det til ?) Når du beskytter restene av menneskeligheten mot fremmed inngriper. Du har en rekke belastninger du kan bytte til et øyeblikks varsel, hver med tilgjengelige oppgraderinger låst opp av pick-ups samlet fra sendte fiender. I tillegg vil du få god mulighet til å bli wowed av angrep som kommer inn bak forgrunnen og bakgrunnen på skjermen.
Earthiongame.com
© Ancient, YKGGG, Bitwave, Limited Run Games
Som en del av Limited Run Games’søte promotering for spillet, vil Earthion få en Sega Genesis-utgivelse-med en fysisk kattridge og alt. Det er et nytt Sega Genesis-spill som slippes i 2025. Det er en ting jeg skulle ønske vi så oftere, og ikke bare fra begrensede løpespill: nye spill som ble utviklet for gammel maskinvare. Jeg mener, PlayStation 2 eksisterer fremdeles, det er ikke som om det er en lov mot å utvikle ny programvare for det. Dette er den typen praksis som fører til at Wayforward Technologies gir ut Shantae: Risky Revolution (det tidligere utløste forsøket på en Shantae-oppfølger, utviklet for Game Boy Advance). Forutsatt at Limited Run Games har en haug med andre problemer, og jeg tror jeg er over deres FOMO-belastede forretningsmodell. Jeg er fremdeles bummed. Når det er sagt, ikke bekymre deg, Earthion slipper også på PS4, PS5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch og Steam. Ingen ord ennå på en utgivelsesdato, men de vil holde oss oppdatert.
Mens mange mindre lag har holdt følge med å gi ut 2D-skyttere, har sjangeren stort sett dødd ut. Det er lett å se appellen til disse spillene: I arkader var de korte utbruddene av spill vanlige, men de kule nivåene og lokket av å bli gode nok til å slå spillet på en enkelt kreditt oppmuntret deg til å holde på det. Det er en strategi for skyttere, som metoder for å maksimere poengsummen din eller ideelle våpenbelastninger for visse sjefer. Men jeg kan forstå hvorfor sjangeren lå brakk litt: grafiske forbedringer betydde at bølger av fiender og gardiner av fargerike skudd DeathsMiles eller Mushihimesama, men sjangeren ser ut til å for det meste bli båret av indieinnsats i disse dager-som med blå revolver som jeg anbefaler. Likevel, Kudos til Koshiro og teamet hans for å ha sprengt knokene sine på Earthion; Jeg er sikker på at lydsporet vil være absolutt morder! Tenk også på å følge Yuzo Koshiro på deres bluesky-konto
Husker du i 2023 da Vanillawares 13 Sentinels: Aegis Rim endelig brøt 1 million enheter solgt? Det ble sannsynligvis hjulpet av Switch-utgivelsen året før (13 Sentinels opprinnelig utgitt på PS4 i 2019), men det var likevel en stor seier for Vanillaware. For et studio er det størrelsen, et spill som selger en million enheter er en viktig bragd-husk en gang et spill som trengs salg av”Only” 400 000 enheter Å være kvalifisert for Sonys”Greatest Hits”-linje med opptrykk på PlayStation. Det var et tegn på at spill som hadde en lang hale, av suksess ikke å være en prøving over natten for spill-og behovet for å gi spill tid til å nå sitt publikum.
Uansett, Killer er død har den historien slått med at den har nådd 1 million solgt fra denne uken, etter at tolv år med å være på markedet.
『Killer er død 』の世界累計販売本数が 100 万本を突破しました! -dragami games 【offisiell】 (@dragami_games)
morder er død fra The Mindio. Grasshopper-produksjon har også produsert så elskede kulthits som Killer7, ikke flere helter og skygger av de forbannede. (Som en sideanmerkning: Du bør sjekke ut deres fulle Utviklingshistorie på Wikipedia Hva kan vi ta fra denne siste dagers suksesshistorien? Det er også et tegn på at et spills alder ikke har betydning for salgbarheten; Hvis du gjør et eldre spill tilgjengelig, vil folk spille det. Du må være villig til å portere spillene dine for at de skal fortsette å tjene penger. gitt, med hvor dyrt gjennomsnittlig AAA-spill er å produsere (og den enorme mengden investorpenger som sannsynligvis er tatt for å subsidiere utviklingen), det er ikke som oppblåste utviklingskostnader er en helt vilkårlig sak. Det er noe å si om et spill som vurderer ganske dårlig etter den opprinnelige utgivelsen, etter å ha utvidet salgsår etter faktum. Spill stopper ikke eksisterende etter året de blir utgitt, og vi skal ikke oppføre oss som sådan. Spill eksisterer i samtale med hverandre, og kan påvirke hverandre til og med års mellomrom. Gratulerer til gresshoppproduksjon, dette er et pokker på et hakk på beltet. Her håper på flere gode nyheter fra disse gutta. Det vil gjøre det for denne uken. Virker som en lettgående vår så langt; Jeg håper folk tar seg tid til å nyte det fine været og lukte blomstene. Det fine været er bortkastet hvis du ikke liker det! Vær god mot hverandre, vi sees om syv. Denne uken i spill! er skrevet fra Idyllic Portland av Jean-Karlo Lemus. Når du ikke samarbeider med Anime News Network, kan Jean-Karlo bli funnet og spiller japanske RPG-er, spiser popcorn, ser på V-Tubers og Tokusatsu. Du kan følge med ham på @ventcard.bsky.social .
皆様からの応援に心より感謝を申し上げます! pic.twitter.com/ivjwdrvhcv La oss pakke sammen med noen raske småt Fokuser mest på den nye engelske dubben som er produsert for Switch Port! Bortsett fra bekreftelser for den engelske rollebesetningen, har vi også bekreftelse på at”boble”blir brakt tilbake som introen til Yakuza 0. Trails in the Sky 1. kapittel har en utgivelsesdato! Ser frem til det på Steam, Switch og PlayStation 5 denne 19. september-Verden!