Velkommen tilbake, folkens! Den lange presidentens daghelg viste seg å være litt lengre enn normalt: vi ble snødd inn fra en freak vinterstorm (vi får noen ganger de i februar her oppe). Jeg var i stand til å få en fin hvile den siste helgen; Jeg gjorde litt utklippsbok med min samling av klistremerker, og jeg var til og med ferdig med å lese Xiran Jay Zhaos Iron Widow (jeg må lese de andre bøkene i serien). Jeg er engstelig for Con Season; Jeg ønsker sterkt å være vertskap for en annen historie med japanske superheltpanel i løpet av helgen. I alle fall, la oss snakke nyheter!

Dette er…

Om Elden Ring: Nightreign…

denne helgens helg på helgens helg. , Jeg fikk en tilgangskode for Elden Ring: Nightreign Network Test! Dessverre tillot ikke testen meg å ta skjermbilder-virkelig synd; Det var mer enn noen få morsomme tilfeller der jeg hadde likt å udødeliggjøre. Men jeg kan fortelle det meste av det jeg gjennomgikk ganske enkelt.

Elden Ring Nightreign’s Recluse, en FP-drevet varierende karakter.image via eldenring.fandom.com

© Bandai Namco, FromSoftware

Fordi jeg liker å bruke supportkarakterer, gikk jeg med eneboer. Det tok meg litt å pakke hodet rundt henne; Jeg tenkte først at hun hadde et åpenbart problem fordi hun bare kunne bruke staver knyttet til våpnene sine, og bare et begrenset FP-basseng for å kaste dem. Men etter mitt første blinde løp med henne, fikk jeg vite at hun hadde den magiske cocktailevnen, som lar deg absorbere et attributt fra en fiende du har angrepet mens du sifret litt FP. Ved å stable opptil tre av disse attributtene (som varierer avhengig av hvordan fienden ble angrepet), kan du slippe løs en av de forskjellige staver, hver avhengig av hvilke triade av elementer du har lagret opp. Fordi jeg for det meste satt fast med Glintaxe-spell, var dette normalt en trio av”Glint”-attributter, som skyter ut en trio med homing glintstones. Visse kombinasjoner kan være potente; Jeg hadde en trio med noen få brannformler spart opp på et tidspunkt, og teamet mitt kjempet mot et stort troll i en hule. Jeg regnet med at kampen ville være utfordrende og avfyrt av cocktailen, bare for at min eneboer skulle spy ut en massiv brannpust stave som smeltet trollet i kort rekkefølge (før kollegene mine kunne gjøre hva som helst, til og med).

Dessverre trenger den tilbakeslaget fortsatt FP for å bruke trylleformularene sine, og mens hun kan utstyre andre våpen, vil hun ikke være til stor nytte med en stor poleaxe eller en zwiehander. Det mest kompliserte våpenet jeg ville bruke med henne, forutsatt at jeg kunne finne et, ville være en bue eller en pisk. Dette er problematisk fordi magisk cocktail bare fungerer hvis du har slått en fiende med en attributt. Hvis du er imot en sjef, er lagkameratene dine døde, og du har ikke en ekstra pisk eller bue, er du effektivt ferdig. (Dobbelt så hvis det tredje medlemmet av teamet ditt ble koblet fra, er det bare deg og den knocked-out Guardian.)

Nightreign er fremdeles en eksplosjon å spille. Du har begrenset tid til å utforske et avtagende kart innenfor et territorium, angripe rovende bånd av monstre for Runes for å jevne opp karakteren din og skvise etter materialer og våpen. Hvis du skjer på en navngitt fiende, kan du bekjempe dem for ekstra runer eller sjeldent utstyr. Men den tidtakeren er en konstant trussel; Som alle andre Battle Royale-spill, når muren først fanger deg, vil du begynne å løpe ut av helsen til du dør. Hvis du dør, tar du en straff for opplevelsesnivået ditt. På ett løp fant teamet mitt en Hill Dragon og satte i gang med å kjempe mot den, men kampen tok for lang tid, og vi måtte forlate den når muren fanget oss. De andre fiendene du kan finne er critters du møter i Elden Ring, som Flame Chariots eller Glintstone-utøvende lærde. Hvis du noen gang skulle dø mot en, er det bare et spørsmål om lagkameratene dine som slynger deg noen ganger for å få deg tilbake på føttene.

Så langt er det ikke så klart hva som skjer mellom løpene. Etter hver gang tjente jeg noen relikvevaluta så vel som en håndfull relikvier som jeg kunne utstyre karakterene mine. Men disse var begrenset. Jeg har ingen anelse om du vil kunne skreddersy designene eller starte utstyret til karakterene dine på noen måte. Likevel ser Nightreign bra ut! Vi var alle litt antsy på ideen om en Battle Royale Elden Ring, men den spiller bra, og det er lett nok til å jobbe med lagkameratene dine i spillet. Nettverket virket relativt stabilt (sperret to løp der vår tredje bare ville forsvinne). Det er ikke en full Elden Ring-oppfølger, og det er ikke Bloodborne 2, men Elden Ring: Nightreign er morsom. Jeg synes det er bra nok for nå. Ser frem til utgivelsen 30. mai!

SNK avslører sesongpass DLC-line-up

Street Fighter 6 har gjort gangbusters med sine inneslutninger av Fatal Fury’s Terry Bogard og Mai Shiranui inn i deres vaktliste; De har gjort alle slags fantastiske anstrengelser for å hylle hvordan de spilte i sine egne spill, mens de også bare gjorde dem morsomme tillegg til vaktlisten generelt. Capcom gikk til og med den ekstra milen for å legge til unike blomstrer med Terry og Mai som hører tilbake til Fatal Fury’s Lane-system, det er kjærligheten der. Det er veldig ballsy å ha SNKs mest berømte starlet til slutt knytte knuten med sin langvarige romantiske interesse, for realsies i et komo-utseende gjort i et Capcom-spill. SNK avslørte deres kommende DLC sesongkort den siste uken og godbitene innen, så la oss se hvordan SNK vil svare:

Jeg tror grunnen er veldig grunnleggende: Ken og Terry er Buddies. På samme måte som Capcom vs SNK ga Chun Li og Mai unike kamp. Disse to rødkledde blonde brawlerne har blitt sendt platonisk siden.

Spørsmålet om tankene mine er, hvilke blomstrer vil SNK tilby Ken og Chun Li? Capcom som refererte til Lane-systemet med Terry og Mai var en morsom blomstring, men Street Fighter har aldri virkelig hatt en stor gimmick langs disse linjene; De fleste av deres”systemer”er på linje med valg av karakterutvalg, som Capcom vs SNKs spor eller Street Fighter Alpha’s ISMS. Mer å følge, for å være sikker.

De andre DLC-tegnene er en hvem er hvem av fan-favoritt fra Fatal Fury’s Past. Den nygifte Andy Bogard, bror til Terry, er tilbake; Han er like kjekk som alltid. Muay Thai-Practicing Joe Higashi vender også tilbake, og sportslig et par briller av en eller annen grunn. (Kanskje de banket på hodet som sprang hornhinnene hans?) Det er søtt å se dem tilbake siden de var de sultne ulvene sammen med Terry i den opprinnelige Fatal Fury. Endelig er det Mr. Big, tidligere den endelige sjefen for SNKs kampkunst. SNK har brakt ham tilbake i noen få av King of Fighters-spillene; Det er hyggelig å se ham tilbake i dødelig raseri. Jeg ser frem til å se escrima-kampene hans og lure på om de vil tillate ham å hoppe denne gangen.

bilde via www.youtube.com

© SNK, Capcom

Endelig, Fatal Fury: City of the Wolves hadde noen åpne betatester! Disse fant sted 20. februar. Jeg var ikke interessert i disse; I skrivende stund har disse ikke skjedd ennå, så det er ingen nyheter å rapportere. Jeg antar at slag ble kastet og sirkler ble kvart. Ser frem til Fatal Fury: City of the Wolves slipper 21. april. Diskusjonen om Chun Li kan også ha minnet noen om deg om den tiden Jackie Chan Cosplayed Chun Li i en by jegerfilm. Som en påminnelse om at ja, det var en film som ble produsert og distribuert i teatre, her er scenen igjen.