Blue Lock tok verden med storm med sin unike historiefortelling og actionfylte fotballkamper. Skrevet av Muneyuki Kaneshiro og illustrert av Yusuke Nomura, satte den sitt preg i sportsanime-sjangeren med sine”shonen-stil”fotballkamper og historien med fokus på”ego”-aspektet som en sportsutøver har gjennom karakterene sine. En av hovedårsakene til Blue Locks suksess er rekken av karakterer som Blue Lock har, hver med sin tolkning av”ego.”

Vi hadde muligheten til å intervjue Blue Locks mangaka, Muneyuki Kaneshiro, og mangaredaktør, Megumu Tsuchiya, og spør om hvordan karakterene ble skapt og hva som gjorde dem populære blant fans over hele verden.

Vi spurte Kaneshiro-sensei hvilken favorittkarakter han hadde. design er og hvordan han og Nomura skapte hver karakter og deres ego.

Sp. Hvem er din favoritt anime/manga karakterdesign? Hva synes du om karakterens popularitet?

Kaneshiro: Det er Bachira, en elskelig karakter som kombinerer uskyld med kulhet! De gule indre høydepunktene i håret hans var en idé fra Nomura-sensei, animasjonsregissøren, og de får ham virkelig til å skille seg enda mer ut. Jeg er oppriktig glad for at fansen viser så mye kjærlighet til de forskjellige karakterene i Blue Lock. Vi lager dem med nettopp det målet i tankene, og jeg håper å gjøre historien enda mer fengslende sammen med disse karakterene.

Sp. Når du skildret karakterenes egoer, hvordan diskuterte du med Nomura-sensei og bestemte deg for hvordan du skulle fremstille dem?

Kaneshiro: Jeg starter med å formidle til Nomura-san karakterens bakgrunn, personlighet, en grov ide om utseendet deres og det primære egoet de legemliggjør. Derfra bygger Nomura-san og jeg på dette grunnlaget, og diskuterer detaljer som hva slags frisyre de kan ha eller hvilke gester som passer dem. Det føles som om vi kombinerer ideene våre for å lage karakterer som ingen av oss kunne ha laget alene.

Når det kom til hvordan disse karakterene ble utviklet for mangaen, var det Tsuchiya-san som ga oss en dyptgående innsikt i hvordan disse karakterene ble til.

Sp. En av grunnene til Blue Locks popularitet over hele verden er absolutt karakterene og deres distinkte personligheter. Var det noen gang et øyeblikk da du ble overrasket over en bestemt karakters utvikling og vekst?

Tsuchiya: Jeg tror Blue Lock er en banebrytende, men klassisk historie som utfordrer tradisjonelle normer.

En scene som gjorde et sterkt inntrykk på meg var Bachiras oppvåkning i bind 10 av mangaen. Bachira, som hadde lett etter en «sann venn», spilte fotball med spenning og lurte på om det var Isagi eller Rin som passet til den rollen. Imidlertid, i den egodrevne verdenen til Blue Lock, ga ikke Bachiras avhengighet av andre gjenklang. Han ble til slutt avvist av både Isagi og Rin.

I det øyeblikket tok Bachira, som hadde båret på traumet av ensomhet og mangel på forståelse fra andre siden barndommen, en livsendrende avgjørelse. Han valgte å omfavne det han fryktet mest – «å spille fotball alene». Resolutt erklærte han: «Jeg trenger ikke Isagi eller Rin.»

Forvandlingen var slående: den muntre, frisinnede Bachira avslørte sårbarhetene sine og konfronterte dem direkte uten å prøve å maskere dem. Å være vitne til denne veksten rørte meg dypt. Men det som virkelig overrasket meg var hva som skjedde videre. Etter å ha bestemt seg for å omfavne ensomhet og kjempe som individ, oppdaget Bachira at både Isagi og Rin løp sammen med ham på samme vei. Etter å ha våknet til egoet sitt, hadde Bachira i utgangspunktet valgt å gi avkall på vennskap og kjempe som individ. Likevel, på slutten av den reisen, fant han andre som også kjempet som individer som ventet på ham. Bachira var ikke lenger alene.

Denne skildringen av vekst gjorde et varig inntrykk på meg.

Idrettshistorier legger ofte vekt på temaer som teamarbeid og bånd med ledsagere som dyder. Blue Lock snur imidlertid manuset. Ved å presentere det tradisjonelle voksende alderstemaet «finne kamerater og vennskap» gjennom den ukonvensjonelle veien «å velge å være alene», skiller Blue Lock seg virkelig ut som et bemerkelsesverdig verk.

Skildringen av Utviklende forhold mellom Bachira, Isagi og Rin, som hver bryter konvensjonelle normer, gjorde meg i utgangspunktet usikker på om leserne ville omfavne det. Men den dag i dag er det fortsatt en av de mest elskede episodene, noe som er en herlig overraskelse.

Sp. I serien manifesterer hver karakter et”ego”som er unikt for dem. Hvordan nærmet du deg denne utviklingen, og hvordan var det å jobbe med Kaneshiro-sensei om å hash ut detaljene?

Tsuchiya: Vi holder to møter med Kaneshiro-sensei hver uke og ett møte med Nomura-sensei. 

Først har vi et”plottmøte”med Kaneshiro-sensei. I dette møtet diskuterer og bestemmer vi den generelle utviklingen av historien, for eksempel flyten av store kamper, som spenner over flere kapitler eller bind. Disse plottmøtene finner sted med noen måneders mellomrom for å skissere de viktigste historiene. Når de store strekene er klare, begrenser vi fokuset til hvert kapittels spesifikke utvikling. Etter det gjennomfører vi ukentlige møter for å diskutere detaljene i hvert kapittels progresjon. Ett av de to ukentlige møtene med Kaneshiro-sensei er dedikert til disse «plottmøtene». 

Det andre møtet er et «navnemøte». Navnet, som ligner på et storyboard i film eller anime, er en grov skisse av mangaens innhold. Kaneshiro-sensei er ansvarlig for å lage navnet, og redaktøren foreslår forbedringer, bekymringspunkter eller motsetninger for å gjøre historien enda mer engasjerende. På dette stadiet diskuterer vi ikke bare strukturen og historien, men også aspekter som illustrasjoner, uttrykk og paneloppsett, med fokus på mangaen som helhet. Når navnet er ferdig, går vi videre til et møte med Nomura-sensei. 

Hver uke gir vi Nomura-sensei ett fullstendig navn, og sammen med Kaneshiro-sensei tilpasser vi vår visjon ved å dele ideer som”Dette er bildet for denne scenen”eller”Denne karakteren er tenker på dette akkurat nå.”Ved å avklare det tiltenkte sluttproduktet før kunstverket begynner, sikrer vi at begge skaperne er på samme side og fremmer kreativ synergi. Under det første plotmøtet bestemmer vi hvilken karakter som skal utvikle egoet sitt i den episoden og skisserer vekstprosessen. Når dette er bestemt, deler Kaneshiro-sensei historiens utvikling med Nomura-sensei, og forklarer:”Denne karakteren har denne typen fortid, som gjør dem til den personen de er i dag. De vil gjennomgå denne erfaringen i Blue Lock, som fører til deres vekst og anskaffelse av dette spesielle egoet.» Ved å nærme oss egovekst fra både et narrativt og karakterperspektiv, skildrer vi nøye utviklingen av hver karakters ego.

Spm. Hver Blue Lock-karakter har en spesifikk signaturfarge, som vist i manga-omslagene og anime. Hvordan gikk du frem for å velge disse fargene? Gjenspeiler de noe spesifikt om karakterene?

Tsuchiya: Helt fra begynnelsen ble Blue Lock designet for å fremheve karakterenes unike appell, og oppmuntre fansen til å finne sin favoritt blant dem eller sliter med å velge bare én. Helt fra begynnelsen av serialiseringen bestemte vi oss for å etablere”signaturfarger”som et universelt element som lar fansen gjenkjenne, skille og heie på karakterene, ikke bare gjennom deres visuelle bilder eller navn.

Signaturen farger bestemmes basert på hver karakters personlighet, bilde og fargene som passer dem best. I Blue Lock er auraen som kommer fra en karakters kropp også representert av deres signaturfarge, noe som gjør utvelgelsesprosessen spesielt viktig. Vi bistår i fargevalgsprosessen ved å bruke hundrevis av fargeprøver, og plassere dem ved siden av karakterillustrasjoner for å utforske de beste alternativene. I tillegg lager vi alternative fargemønstre for bokomslag, inkludert de som til slutt ikke er valgt, for å støtte den opprinnelige forfatteren i å ferdigstille fargene.

Sp. Isagi er en veldig interessant hovedperson. Han er snill og empatisk, forskjellig fra andre Blue Lock-spillere som var selvsentrerte, men han er også ambisiøs og egoistisk akkurat som dem. Kan du fortelle oss litt mer om begynnelsen av karakteren hans og hvordan egenskapene ble valgt? Tror du denne”balansen”gjør ham tiltalende som hovedperson?

Tsuchiya: Karakterer er grunnleggende født fra fantasien til mangaskaperen, og som en redaktør, min rolle er å hjelpe skaperen med å danne et klart og levende bilde av karakterene deres. Følgende svar gjenspeiler mine personlige inntrykk basert på denne samarbeidsprosessen og stemmer kanskje ikke nødvendigvis med Kaneshiro-senseis egne ord. Jeg håper på din forståelse i denne forbindelse.

Blue Lock dreier seg om temaet å dyrke egoister, noe som ofte anses som mangler i japansk fotball. I stedet for karakterer som viser åpenlyst ego fra starten, presenterer serien individer som gradvis utvikler seg til egoister ved siden av leserne. Disse karakterene er avbildet som snille og empatiske til å begynne med, egenskaper som resonerer med den japanske følelsen av altruisme og harmoni, verdier ansett som dyder i japansk kultur. Selv om disse egenskapene er beundringsverdige, er Blue Lock en historie som prøver å”ødelegge”konvensjonene i japansk fotball. På overflaten legemliggjør Isagi disse japanske dydene, men innerst inne ligger hans undertrykte ego i dvale, et produkt av utdanningen og samfunnsnormene som er inngrodd i ham mens han bodde i Japan. Dette egoet, kvalt av rammeverket til japansk fotball, begynner til slutt å bryte seg løs, og utfordrer samfunnsnormer og dyder i prosessen. Jeg tror Isagi ble skapt for å uttrykke dette kjernetemaet i Blue Lock: balansen mellom ego og den altruistiske ånden som er karakteristisk for den japanske tankegangen. Reisen hans gjenspeiler denne transformasjonen når han tilegner seg og foredler sine egenskaper. Kanskje stammer denne nyanserte fremstillingen også av den godhjertede naturen til både Kaneshiro-sensei og Nomura-sensei!

Sp. Under Isagis kamper får vi se ham endre personlighet og utvikle seg til å bli mer egoistisk. Når du jobber med denne serien, hvordan føles det å se ham utvikle seg som spiller? Hva har vært favorittdelen din ved Isagis reise for å bli den beste spiss?

Tsuchiya: Isagi har kanskje ikke noen ekstraordinære fysiske evner sammenlignet med andre karakterer. Men når det gjelder å”bryte ned sitt tidligere jeg for å bli en egoist”, har han uten tvil et av de største talentene i historien. I mange andre verk kan han ha blitt henvist til en bifigur. Men i akkurat denne historien skiller han seg ut som den perfekte hovedpersonen. Jeg tror at en virkelig bemerkelsesverdig hovedperson er noen som kan skinne klarest i sin spesifikke fortelling, og Isagi legemliggjør det idealet. I denne forstand har han den høyeste tilpasningsevnen til verdien av”ego”i historien. Hans godhjertede og rasjonelle personlighet gjør det enkelt for leserne å se verden gjennom hans perspektiv. I tillegg blir reisen hans for å utvikle ego, inkludert følelsene og tankene som følger med det, sømløst relaterbar når den oppleves gjennom Isagi. Skuespillene, skuddene og replikkene han leverer etter å ha tilegnet seg ego, resonerer dypt hos publikum. Denne utviklingen fra å være forankret i sunn fornuft, til å tilegne seg ego, til å utmerke seg føles personlig og relaterbar når den oppleves gjennom Isagis øyne.

Sp. Ego er en så interessant karakter og han er en nøkkelfigur i historien. Han er grunnleggeren av Blue Lock og katalysatoren for alle hendelsene som skjer i serien. Kan du fortelle oss litt mer om hvordan Egos karakter ble skapt? Når ble det åpenbart at historien ville trenge en som ham for å drive handlingen fremover?

Tsuchiya: Kaneshiro-senseis breakout-serie og debutverk, As the Gods Will, tilhørte”death game”-sjangeren. I slike historier er det vanligvis en”spillmester”-karakter som kontrollerer og overvåker spillets fremdrift. Tilsvarende, i Blue Lock, som begynte med konseptet om et”dødsspill gjennom fotball”, føltes inkluderingen av Ego som spillmester uunngåelig. Det som er fascinerende er imidlertid at Ego sin rolle strekker seg utover rollen til et typisk dødsspills spillmester. Han fungerer også som et talerør for Kaneshiro-senseis syn på fotball og livet selv. Hans provoserende og spennende uttalelser, så vel som sannhetene han avslører, er det som definerer Blue Lock og gjør den til den unike historien den er. For eksempel fremhever diskusjonen om flaks i kapittel 87 Egos funksjon som forteller. Det var i øyeblikk som dette, da han begynte å påta seg denne rollen som en filosofisk kommentator, at jeg virkelig følte dybden av hans betydning for historien.

Sp. Chigiris kjedebrudd var et ganske emosjonelt øyeblikk i historien. Når visste du at han ville komme til dette punktet, og hvor lang tid tok det deg å utvikle denne delen av historien?

Tsuchiya: Chigiris beinskade var en del av karakterdesignet hans fra et veldig tidlig stadium, så historien som førte til comebacket hans ble nesten helt sett for seg da karakteren hans først ble unnfanget. Jeg husker at Chigiris visuelle design kom først. Karaktertrekkene hans ble konkretisert rundt tidspunktet da tag-spillet i opptaksprøven ble avsluttet. På grunn av det lange håret hans, som så slående ut når det flyter, utviklet ideen om å gjøre ham til en sprinter naturlig seg. Derfra oppsto spørsmålet:”Hvorfor løper han ikke nå?”Dette spørsmålet førte til opprettelsen av historien hans om hans kamper og eventuell gjenfødelse. Da tag-spillet ble avsluttet og kampen mot Barous lag begynte, tror jeg at karakteren og historien hans allerede var ferdig utviklet.

Sp. Tsuchiya-sensei, Kaneshiro-sensei ba Blue Lock om å se ut som en kampmanga. Hva var din første reaksjon på denne forespørselen? Var det vanskelig å skildre fotballspillere som tradisjonelle «shonen-stil» jagerfly?

Tsuchiya: Da Blue Lock begynte å serialisere, publiserte Weekly Shonen Magazine, mangamagasinet. det i Japan, var allerede hjemmet til den populære fotballmangaen DAYS. DAYS var et fantastisk arbeid, og nettopp derfor bestemte vi oss for å tilnærme oss ting annerledes for å sikre at de to seriene tilbød distinkte leseopplevelser.

Mens DAYS skildret fotball i en realistisk og lagorientert flerspiller dynamisk, bestemte vi oss for å bringe”kameraet”nærmere spillerne og ballen, med fokus på en-til-en-kampene som oppstår i en kamp. Denne ideen dukket opp i de tidlige stadiene av å lage det første kapittelet, selv før vi diskuterte serien med Nomura-sensei. Kaneshiro-sensei antydet at et slikt perspektiv kunne være engasjerende, selv for lesere som ikke er kjent med fotballregler, da det ville tillate dem å fokusere snevert og fordype seg fullt ut i historien.

Når de vurderer artister å ta på seg illustrasjoner, kom Nomura-senseis evne til å skildre dynamiske fantasikamper til tankene. Tanken på å fremstille en-til-en-kamper som”kamper”gjennom Nomura-senseis unike stil førte til erkjennelsen av at dette kunne skape en ny type fotballmanga. Denne ideen formet til slutt Blue Locks nåværende konsept.

Sp. I Episode Nagi fikk vi se hendelsene til Blue Lock gjennom Nagis perspektiv. Hvorfor Nagi av alle karakterene? Hva var din reaksjon da du fant ut at den ville bli tilpasset til en film i stedet for en TV-anime?

Tsuchiya: Flere karakterer ble vurdert, men Kaneshiro-sensei ble spesielt tiltrukket av å utforske de indre dypet av Nagis karakter. Det kan også ha vært lettere å identifisere et tematisk fokus, for eksempel møtet og det å vokse fra hverandre mellom geniet Nagi og hans partner Reo, en ungdommelig historie om forbindelse og divergens. I Japan er det generelt forstått at en anime som blir tilpasset til en film bare skjer for verk som har fått betydelig støtte. Derfor følte jeg enorm glede og takknemlighet overfor lesere over hele verden for å ha hjulpet med å vokse Blue Lock til en så stor tittel. Tusen takk.

Sp. Hvis du hadde muligheten til å lage en annen sidehistorie som Episode Nagi, hvilken karakter ville du fokusere på?

Tsuchiya: Jeg har ikke diskutert dette spørsmålet med Kaneshiro-sensei eller Nomura-sensei, så vennligst ta dette som mitt personlige, private håp: Kaiser og Karasu.

En melding til Blue Locks utenlandske fans.

Vi ba også Kaneshiro-sensei om å gi en melding til alle Blue Lock’s utenlandske fans som dette er hva han ga:

Kaneshiro: Tusen takk for at du alltid ser, leser og nyter Blue Lock! Herfra og ut vil Isagi og resten av Blue Lock fortsette å presse frem mot å bli best i verden, så jeg håper du vil holde deg med oss ​​og omfavne den egoistiske reisen helt til slutten. Takk for din fortsatte støtte til Blue Lock!

Vi vil takke både Kaneshiro-sensei og Tsuchiya-san for at de tok seg tid til å svare på spørsmålene våre, ga oss en sjelden innsikt i hvordan karakterene i Blue Lock-mangaen ble utviklet. Vi vil også takke 33USA for å gi oss denne muligheten.

Blue Lock strømmer på Crunchyroll. Mangaen er lisensiert og utgitt av Kodansha USA med 29 bind av mangaen allerede publisert på engelsk.

Kreditt:
Intervjuer: Gerrymelyn Casupang
Assistent: Andrea Hernandez-Diaz

©Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, KODANSHA/BLUE LOCK produksjonskomité

Categories: Anime News