Releasedatum: 9 juni 2022 (wereldwijd)
Ontwikkelaars: Voltage Inc.
Uitgevers: Voltage Inc.
Platforms: Nintendo Switch
ESRB Rating: T (Teen)
SYNOPSIS
In een wereld waar heksenprocessen en heksenjachten alledaags zijn, vindt een tragedie plaats.
Bolsterd door de kracht om de tijd terug te draaien via de dood, werpt de heldin Anastasia zichzelf in de vlammen om degenen van wie ze houdt te redden… en om zoete wraak te nemen.
Hoewel geboren als dochter van een markies, lijdt Anastasia onder fysiek en spiritueel geweld door de handen van haar stiefmoeder dag in dag uit. De vreugde die ze had gevonden aan het einde van het lijden, wordt haar uiteindelijk ook beroofd door iemand die ze vertrouwt. Terwijl ze op de brandstapel brandt, verkrijgt Anastasia de groteske”Fatal Rewind”-vaardigheid.
“Deze keer zal ik transformeren in de ideale versie van mezelf.”
Met deze eed gebrandmerkt in haar hart begint Anastasia haar leven opnieuw.
Maar deze vastberadenheid zal alleen maar tot meer ongeluk leiden.
Het gordijn gaat op voor het carnaval en deze heksenproces zal het einde inluiden.
KUNST EN MUZIEK
Norita, een freelance artiest/illustrator die aan eerdere joseimuke-projecten heeft gewerkt, had de leiding over het algehele karakterontwerp van Even If Tempest. Hun eerdere werken omvatten DMM’s Namu Amida Buddha! (mobiele game), Beast Darling en Otomate’s RUNLIMIT (Drama-cd). Ze hebben in het verleden ook een paar Touken Ranbu en Danganropa comic cover art geïllustreerd. Hoezeer ik ook van de eerdere werken van deze artiest hield, ik ben niet bepaald een grote fan van de karaktersprites van Even If Tempest. Als ik het vergelijk met andere commerciële games, vond ik ze een tikkeltje gemiddeld. Ik ben echter dol op de CG’s voor dit spel! De achtergrondkunst was ook mooi gedaan, en de game crediteert art director/artiest Minoru Akiba ervoor. Hun eerdere projecten waren een paar bekende anime-shows en films zoals School Rumble, Trigun (de film), Pokemon XY (de film), Goulart Knights en nog veel meer.
Shunsuke Tsuchiya van Procyon Studios componeerde en regelde de soundtrack van de game. Hun eerdere werk omvat de bloedstollende soundtrack van Rejets populaire serie Black Wolves Saga.
Voice Acting
Makoto Furukawa als”Crius Castlerock”– Yoritomo (Birushana), Lugus (Psychedelica of the Ashen Hawk), Allan Melville (Cupid Parasite), Adage (Steam Prison), Ookurikara (Touken Ranbu), Kazuma Kamikubo (Lover Pretend)
Noriaki Sugiyama als “Tyril I Lister” – Akito (Norn9), Konnosuke (Touken Ranbu), Toranosuke (Clock Zero), Thor (Kamigami no Asobi), Baron of Aiguille (Code Realize), Galle Kashika (Cendrillon Palika)
Shunsuke Takeuchi als “Zenn Sorfield” – Inaba Gou (Touken Ranbu), Akechi Mitsuhide (IkeSen), Juuza Hyoudo ( A3!), Kirara (Side Kicks!), Zora (Bustafellows), Salum (RE:Zero)
Kaito Ishikawa als “Lucien Neuschburn” – Il Fado de Rie (Cafe Enchante), Marius (Tears of Themis), Dante Falzone (Piofiore), Alan Crawford (Midnigh t Assepoester), Dimitri (Fire Emblem Three Houses), Kasen Kanesada (Touken Ranbu)
Tetsuya Kakihara als “The Witch of Ruin“ – Victor Frankenstein (Code Realize), Shin (Amnesia), Uguisumaru (Touken Ranbu), Isora (7Scarlet), Carmen (Bustafellows), Clyde King (Iris School of Wizardry)
Suzuko Mimori als “Maya Kirkland” – Nanami Momozono (Kamisama Kiss), Umi Sonoda (Love Live), Suzune (Tokyo Ghoul), Maria Arusu (Date A Live), Hinae Arimura (CHAOS;CHILD)
Ryuichi Kijima als “Mael Diaz” – Hifumi (Hynosis Mic), Shiranui (Dororo), Humbert Zizek (Sword Art Online), Yukio MaKaren (Choice x Darling), Mitsuki (Boruto)
PERSONAGES EN ROUTES
Zelfs als Tempest je dwingt om door te gaan een bepaalde speelvolgorde. Je kunt aan het begin alleen de route van Crius of Tyril selecteren. Zodra beide routes zijn gewist, lanceert de game je automatisch naar het verhaal van Zenn. Nadat de hoofdstukken van Zenn zijn gewist, wordt de route van Lucien als laatste ontgrendeld.
Mijn zachte aanbevolen routevolgorde zou zijn Crius → Tyril → Zenn → Lucien → ???. Ik denk dat het verhaal van Crius de minste onthullingen had vergeleken met dat van Tyril, en het proces (ook bekend als carnaval) in zijn route was stom eenvoudig op te lossen. Vandaar de reden waarom ik hem als eerste aanbeveel. Hoewel, qua plot denk ik niet dat het er toe doet, om eerlijk te zijn.
Walkthroughs:
CriusTyrilZennLucien??? (Finale)
CRIUS CASTLEROCK
playboy met lagena good boi
Crius is de vice-commandant van de Wings of Garuda, een orde die zorgt voor de favoriete vogels van de Godin. Vanwege zijn verfijnde uiterlijk, ridderlijke houding en to-die-for-glimlach, is hij nogal populair bij de dames. De heldin Anastasia werd zijn ondergeschikte toen ze de Wings of Garuda betrad om ridder te worden.
Ik maakte grapjes over hoe de eerste helft van Crius’route de titel’Hoe zorg je voor birb 101’zou moeten krijgen, omdat dat was letterlijk de belangrijkste focus van zijn route de eerste paar uur in.😂 Anastasia houdt zich bezig met het verzorgen van haar garuda, Huma, terwijl Crius haar graag complimenteert. Dan komt het carnaval (in feite de beproevingen voor deze game), waar de aanwezigheid van Crius de hele aflevering nauwelijks aanwezig was. Natuurlijk was hij in de buurt om de heldin te helpen met het onderzoek, maar haal hem uit beeld en de plot blijft ongewijzigd. Ik heb eerlijk gezegd het gevoel dat Crius meer schitterde als een personage op andere routes (met name die van Zenn) dan die van hemzelf. Ik wil wel complimenteren dat hij gedurende de hele wedstrijd erg constant is gebleven. Hij is zeker het type dat anderen altijd op de eerste plaats zou zetten. En trouw aan zijn ridderlijke karakter, bleef hij tot het einde heel galant.
Helaas voelde de romantiek hier erg gehaast aan. Op een gegeven moment zien we Anastasia nog steeds herstellen van haar eerste carnavalservaring, wanneer het verhaal onmiddellijk doorspoelt naar een paar weken later, waarbij Crius haar mee uit neemt op een date. Huh? De plotselinge sprong van het verhaal van serieus naar geforceerd pluis uit het niets was een beetje schokkend, om eerlijk te zijn. Het is gewoon een heleboel dingen die allemaal tegelijkertijd gebeuren. Het vreemde tempo liet geen ruimte voor het verhaal om te ademen, noch om de relatie van de personages tot hun volle potentieel te ontwikkelen. De enige goedmaker die deze route te bieden had, was het laatste hoofdstuk, waarvan ik denk dat het de meeste *romantiek* van iedereen had. Ook een speciale schreeuw naar Crius’s’droevige liefdeseinde’… zo verwrongen, maar toch zo goed! 🥵
TYRIL I LISTER
tsundere met een zweep!surprise gap moe
Tyril is de beste hondeninquisiteur in Hystorica. Hoewel hij erg brutaal en streng is, respecteren zijn ondergeschikten hem omdat hij scherp, gevat en altijd op de hoogte is. Zijn uitzonderlijke deductievaardigheden zijn ongeëvenaard. Hij spreekt hard en zijn intimiderende zweep maakt hem imposant en ongenaakbaar voor anderen. Hierdoor zijn Crius en Zenn zijn enige goede vrienden.
Tyril’s route was een geweldige gehemelte-reiniger van Crius’whiplash van gekke gebeurtenissen. Deze route was zeer goed geschreven en, naar mijn mening, waarschijnlijk de beste in de game. Het raakte alle punten als het ging om een vlekkeloos verhaalverloop. Je komt meteen in actie met het komende carnaval, en de heldin kreeg voldoende kansen om te schitteren door veel bureaus te hebben met haar taak om samen met Tyril de moordzaak te onderzoeken. Het tempo in zijn route was zo goed dat het me de hele tijd scherp hield.
Deze route gaf Anastasia en Tyril ook genoeg tijd om dichtbij te komen en hun vertrouwen in elkaar op te bouwen. Hun geklets waren zo leuk, en ik vind het geweldig om te zien hoe Anastasia in de war raakte toen ze haar bewondering voor Tyril begon te erkennen en vice versa. Tyril, als een liefdesbelang, was ook erg goed. Zijn verbazing gap moe krijgt me elke keer! Laat de bon vallen. Ik koop deze romance!😍
ZENN SORFIELD
mysterieus, tragisch, angstmarlboro daddy-kun?!!Sommige spoilers!!
Zenn is een personage wiens leeftijd en achtergrond in mysterie gehuld blijven. Zijn rustige en stoere karakter en zijn grote bouw zorgen ervoor dat hij er intimiderend uitziet voor anderen, en veel herrieschoppers blijven uit angst uit de weg.
Nadat je de route van Crius en Tyril hebt vrijgemaakt, word je meteen in het verhaal van Zenn gegooid, wat te gek was!😱 En ik vond het geweldig! Ik hield van het gesprek tussen Rune en Anastasia voorafgaand aan deze route. Ik vond het geweldig hoe Anastasia om haar herinneringen vroeg uit de tijdlijn van Crius en Tyril en vol gas ging naar het verhaal van Zenn …….. herinnerend …… ALLES! OMG het is zo wild! 😱 Het begin van de route van Zenn was misschien een piekplot in Even If Tempest. We krijgen hier ook meer te zien van de Witch of Ruin en zijn dreigende verwrongen bedoelingen.
Ik vind het geweldig dat Anastasia een bondgenoot vindt in Zenn, en ze werken allebei eindeloos samen om het carnaval te winnen. Hun dynamiek als partners was uitstekend. Hoewel, ik kan het niet helpen, maar ik voel me slecht voor de heldin hier. Nu ze zich haar ontmoetingen herinnert met de twee jongens van wie ze eerder hield in de voorgaande routes (Crius en Tyril). Het is gewoon tragisch om ze weer te ontmoeten in een compleet andere tijdlijn, waar ze niet alleen de herinneringen vergeten die ze met haar hebben gedeeld, maar ook het feit dat ze ze deze keer moet bedriegen om iedereen te redden. Au! 😭😭😭 Dit is ook de route waar Crius het meest schitterde. Anders dan in zijn eigen verhaal, waar hij zich als personage onderontwikkeld voelde, werd hij hier zo’n grote speler, vooral tijdens de beproevingen. Ik kon het echt niet helpen, maar simp voor hem.lol.😩 Gewoon wauw…wat een oprechte kerel!😭 En het feit dat je hem moet verraden was een diep in het hart! SOB 😭😭😭
De relatie tussen Zenn en Anastasia was ronduit indrukwekkend. Hoewel de twee machtige kameraden meer opvielen dan dat ze romantisch betrokken waren. Ik dacht zeker dat Zenn met alles van Anastasia hield, maar ik kon het niet helpen, maar ik voelde dat zijn liefde voor haar niet volledig werd teruggegeven omdat Anastasia zoveel op haar bord had. Ik wou dat er meer tijd voor hen was om over hun gevoelens na te denken, omdat ik oprecht dacht dat ze de potentiële zielsverwantboog bezitten die tijdens deze route niet volledig werd gerealiseerd vanwege tijdgebrek.
LUCIEN NEUSCHBURN
cinnamon rollb a b y
Lucien is de derde prins van het koninkrijk Hystorica. Omdat zijn moeder geen royalty was, wordt hij zijn hele leven gepest door zijn oudere broers. Zijn broze karakter heeft hem verhinderd om supporters te krijgen. Maar na de eerste’fatale terugspoeling’van de heldin, werd hij een veranderd persoon en heeft hij binnenkort zijn capaciteiten bewezen, evenals een aantal prestaties die zijn rechtmatige aanspraak op de troon ondersteunen. Een enorme competitie tegen zijn oudere broer, Conrad.
Wat interessant is aan de route van Lucien, is dat je hem vanuit het perspectief van Lucien kunt spelen. De helft van zijn route ging over het zien van dingen uit Lucien’s POV, waar ik enorm van heb genoten. Ik vond het leuk dat Lucien Anastasia’s kritiek op zijn vroegere zwakke zelf als zijn eigen leidende licht gebruikte om zijn nieuwe persona als de wilskrachtige”ijsprins”die we nu zien na de eerste fatale terugspoeling van de heldin te vergroten. Het was een mooi rond moment voor Lucien, en dat waardeerde ik. Helaas kreeg deze route een enorme klap in het hoofd op het moment dat de schrijvers besloten veel dingen bij elkaar te proppen toen ze zich realiseerden dat ze bijna geen tijd meer hadden om de nodige verhaallijnen af te ronden. O jongen! Bereid je voor op veel lore-dumps, want deze route heeft er heel veel. Zoals enorm!😬 (lacht)
Een ander aspect dat tijdens deze route vies werd, was de romantiek of het gebrek daaraan. Arme lieve Lucien, hij verdient dit niet! Ik heb het gevoel dat van alle liefdesbelangen hij de meeste was die op elke route werd genaaid, inclusief die van hem. Ik was oprecht verrast toen zijn onbeantwoorde liefde voor Anastasia tot het einde van zijn hoofdstuk volledig onbeantwoord bleef. Er was ook geen significante scène waarin Anastasia een speciale band met Lucien ontwikkelde, in tegenstelling tot de andere jongens. Ze probeerden wel enkele schattige flashback-scènes in te passen met de kindertijd van Anastasia en Lucien. Maar ik kon gewoon niet kopen dat de heldin plotseling voor Lucien viel, zelfs niet na zijn epiloog, wat jammer was. Aan het einde van alles voelde het gewoon helemaal eenzijdig.😔
ANASTASIA LYNZEL (Hoofdheldin)
Anastasia’s androgyne uiterlijk was prachtig! Het was echter niet alleen haar karakterontwerp dat verbluffend was, maar ook haar karakterboog. Ik vond haar een briljant geschreven hoofdpersoon. Ik vind het geweldig dat je haar karakter ziet groeien en ontwikkelen in een geleidelijk bevredigende progressie terwijl het verhaal zich in elke route ontvouwt. Er is iets met Anastasia dat me veel deed denken aan Jed in Psychedelica van de Ashen Hawk. Het is niet alleen haar pixie-cut kapsel, maar het feit dat ze zichzelf altijd ontelbare keren heeft opgepakt nadat ze verpletterd is, sterker terugkomt en bereid is om het helemaal opnieuw te doen. Je kan niet anders dan gewoon door haar worden geslagen! Beste meid!
Ik vind haar ook aangenaam en geloofwaardig tot een punt waarop ik mezelf meestal mompel”ja dat is logisch”als het gaat om haar denkproces, acties en beslissingen. Ze is iemand die er voortdurend alles aan zal doen om iedereen te redden, ondanks dat ze zo vaak is neergeslagen. Ze doet haar uiterste best, en het doet me echt pijn om te zien hoe ze gewond raakt en VEEL lijdt in het verhaal. Alsjeblieft… ik wil gewoon dat mijn meisje gelukkig is!🥺
Ik dacht dat ze het meest schitterde tijdens het verhaal van Zenn. Door beide routes te onthouden, heeft ze haar instelling aangescherpt om meer rechtlijnig en directer te zijn in haar benadering van dingen. En ik vond het geweldig dat ze er niet omheen draaide om haar doel te bereiken. Het deel waar ze de mensen van wie ze hield moest verraden, terwijl haar innerlijke geweten het tegenovergestelde schreeuwde, sloeg recht in het gevoel! 😭
Omdat Anastasia zo betrokken was bij de verhaallijn, wenste ik echt dat ze een zichtbare sprite in het spel had of een zijsprite in het dialoogvenster. Alles wat de lezer zou verwennen om meer te zien van het personage waar ze tijdens het spel naar zoeken! Wat een verspilling van kansen was dit.😩 Ik hoop dat dit verandert als Voltage ooit besluit om nog een consolegame uit te brengen.
SYSTEEM EN LOCALISATIE
Er zijn toegevoegd mechanica in Even If Tempest die de gameplay interactiever maakt voor spelers. Je hebt het segment Onderzoeken, waar je de profielen van elke Sacrificia (potentiële verdachten) doorloopt en met hen praat om flarden bewijs te verzamelen. En dan heb je het proces-segment, waar je je verzamelde bewijs presenteert, je onschuld bewijst en ervoor kiest om een schuldige aan te klagen. De proeven zullen ook getimede keuzes hebben, en het selecteren van de verkeerde antwoorden of te laat reageren kan je volledig naar een slecht einde brengen. Als je blind speelt, zorg er dan voor dat je bespaart op elke keuze die er is tijdens de carnavals.
Wat betreft de lokalisatie, behalve hier en daar wat typfouten, zag ik geen opvallende problemen waardoor ik mijn wenkbrauwen fronste. Ik wil wel naar voren brengen dat de game tijdens de eerste week van de release meerdere keren voor mij is gecrasht. De crashes waren echt hinderlijk dat ik het spelen van het spel een paar dagen moest uitstellen totdat de ontwikkelaars een patch uitbrachten om deze bug te verhelpen.
De geluidskwaliteit van de stemmen was ook behoorlijk slecht in vergelijking met andere commerciële spellen. De stemmen klonken korrelig en gedempt. Het was behoorlijk afleidend, om eerlijk te zijn! Het is zo jammer aangezien de game een A-lijst seiyuu line-up liet zien.😞
Op een andere noot, de animaties voor Even If Tempest waren absoluut adembenemend. De tussenfilmpjes die zich afspelen elke keer dat Anastasia haar’fatale terugspoeling’doet en de time-lapse-scène die aangeeft dat het carnaval op het punt staat te beginnen, waren zeer inkapselend. En ik waardeerde echt deze kleine toegevoegde effecten die het spel nog boeiender maakten dan het al is.
Triggerwaarschuwingen?
Ik heb veel reacties gezien die zeiden dat de game’te donker’was, maar ik denk niet dat dat zo was. Hoewel ik soms het gevoel heb dat ik gewoon te afgemat ben als het gaat om donkere inhoud in fictie, dus neem dit met een korreltje zout. Er zal veel geweld zijn, er zullen doden vallen en er zullen weinig meldingen zijn van bloedbad en bloed (het lichaam wordt uiteengereten, enz.). Er was ook één scène op de route van Tyril waar het een beetje macaber werd, maar het was vooral voor de schokwaarde. Er zijn ook noncons voor slechte doelen.
TRAILER
ALGEMENE GEDACHTEN
Hoewel het hele spel nogal kort was, nam ik de tijd om deze titel te spelen in plaats van er doorheen te razen. Ik speelde meestal met mijn schakelaar in het dock terwijl het spel in de automatische modus speelde. Dat gezegd hebbende, mijn totale uren waren ongeveer 40-45, geef of neem. Dit omvat het ontsluiten van alle slechte en doodlopende wegen.
EVEN IF T…OWN OF SALEM?
Ik maakte hier terloops grapjes over, maar als ik Even If Tempest zou moeten omschrijven als een visuele roman, zou het zijn:”Als Town of Salem en Raging Loop had een baby, en die baby is een otome-spel.”😂 Hoe het aspect van sociale deductie werd opgenomen in de gameplay was erg Town-of-Salem-achtig, en het feit dat Anastasia na de dood terug in de tijd kon gaan, leek erg op Haruaki’s dilemma in Raging Loop. 🤣🤣🤣 Hoezeer ik ook genoot van deze facetten van het spel, ik geef toe dat ik er aanvankelijk niet zo van onder de indruk was, omdat het al zo vaak is gedaan.
Wat betreft de plot, het is zeker heeft zijn hoogte-en dieptepunten. Om te beginnen met de positieve punten, was de game er echt goed in om je naar binnen te trekken met zijn mysterieuze, griezelige sfeer. De gebeurtenissen alleen al in de proloog bepalen perfect de stemming voor wat er gaat komen in de naderende routes, om nog maar te zwijgen van de onvermijdelijke heksenprocessen. De heldin was erg betrokken bij het hele complot en ze heeft zoveel keuzevrijheid-je kunt niet anders dan haar hele leven steunen. De LI’s waren ook erg relevant en ze dienden op de een of andere manier een doel waardoor het verhaal als geheel werkte. Ik vond het ook slim dat de game je automatisch van de ene route naar de andere stuwt zonder waarschuwing. Het was een unieke ervaring die ik zelden in andere games zie.
Helaas, net zoals ik had gevreesd, lijdt de game onder te veel expositie-dumps als gevolg van zulke enorme, ambitieuze plotwendingen. De laatste paar uur in het spel leken moeite te hebben om dingen aan elkaar te knopen, waardoor er zoveel ruimte voor verbetering was. Overal waren plotgaten na plotgaten verspreid. Meestal voelde het verhaal erg ingewikkeld aan omdat de schrijvers probeerden te veel dingen tegelijk te proppen. Soms besluiten de personages om iets te doen dat nergens op slaat, waardoor je je alleen maar afvraagt … waarom ??? Ik dacht dat de finale een echte LI-route was of het verhaal van de heldin. Maar het bleek dat het slechts een vraag-en-antwoordgedeelte was, waarin de schrijvers probeerden dingen samen te voegen, inclusief de in het oog springende plotgaten door expositie/overleveringsdumps in korte seconden. (lol) Als je je opschorting van ongeloof niet kunt versterken, ga je om hierdoor behoorlijk gefrustreerd te raken.
Klik om spoilers te bekijken In het Q en A-gedeelte waren er te veel onverklaarbare problemen die onmiddellijk werden opgelost zonder enige inhoud. Het voelde bijna alsof het spel geen tijd meer had, en de schrijvers moesten een heel stuk van het oorspronkelijk bedoelde plot schrapen om een bepaald budget of een bepaalde deadline te halen. Als iemand dit leest en je hebt het hele spel uitgespeeld, help dan alsjeblieft een meisje en verduidelijk enkele van de onderstaande punten:
Dingen die me dwarszaten:
Anastasia’s wraakboog. Wat er is gebeurd? De proloog/premisse drong er constant op aan dat ze wraak zou nemen op de mensen die haar hebben misbruikt/pijn hebben gedaan (bijvoorbeeld haar familie en Conrad). Welk deel van het verhaal heeft ze haar wraak geactualiseerd? Op een gegeven moment vermoordde ze Conrad om complotredenen, maar dat was niet bepaald wraak, toch? En hoe zit het met Lady Evelina? Dame Eveline. Waarom was ze moordend en gemeen tegen Anastasia? Er werd gezegd dat ze beste vrienden is met de moeder van MC, die stierf aan de bevalling, en Evelina gaf Anastasia de schuld van de dood van haar moeder. Was dat alles? Was dat haar enige motivatie voor haar beledigende acties? ik koop het niet. Godin verhaallijn. (In de route van Lucien) hoe anticlimatisch was het voor haar om gewoon wakker te worden en er meteen vandoor te gaan? “Oh ja, sorry, in slaap gevallen, nu moet ik ergens anders heen! Hé, zorg voor Ish voor mij kthnxbye!” Lol waar ging dat over?? Endy. Wat dan?! Dus dit ding was de’dood’die de godin verloor omdat ze niet kon doden? En deze entiteit gaat gewoon op willekeurige momenten door met moorden wanneer het maar wil. Wat is het nut van het bestaan ervan (naast het spel een aantal slechte doelen te bieden), en wat is de reden achter de look die lijkt op kinderspeelgoed? Lady Evelina (opnieuw). Ligt het aan mij, of zou Evelina een grote rol moeten spelen in het oorspronkelijke verhaal voordat de schrijvers het eraf schraapten? In de route van Crius leren we dat zij en Crius dezelfde ziekte hebben. Op Tyr’s route stal ze het artefact dat de bloedlijn van de Royalty kan bewijzen. Ze was ook het enige * schijnbaar belangrijke * personage dat nooit als Sacrificia werd gekozen. Ik was er zo zeker van dat ze iets te maken had met de Witch of Ruin en de verhaallijn van de godin, maar helaas, het lijkt erop dat we een rode haring raken. 😦 Wat had het voor zin dat Zenn in deze wereld werd opgenomen? (Luciens route) Waarom moesten ze Zenn vermoorden in het bijzijn van de stedelingen om hen te laten geloven dat de heks echt was? Die aanpak leek onlogisch. Wie is het monster met Anastasia op de albumhoes???
Als je het spel hebt gespeeld en een aantal theorieën hebt die je niet erg vindt om te delen en die misschien (of niet) de bovenstaande vragen beantwoorden, voel je dan vrij om op de opmerkingen hieronder te klikken en me je mening te geven!
Ik denk dat wat me echt in het spel heeft geïnteresseerd, de fascinerende personages waren. De hoofdcast alleen al was een zeer interessant stel. Iedereen was achterdochtig vanaf de sprong, en hun geklets waren zo vermakelijk dat ik vergat dat ik nog steeds aan het cruisen was op een verhaallijn die niet wist waar het heen ging. Maar goed, ik was er voor de rit! De bijfiguren waren ook zo goed! Maya, de meid van de heldin, was zo’n genot, en ik wou dat ze haar eigen op zichzelf staande route had, of het nu een vriendelijke of als vrouwelijke liefdesbelang was. het kan me niet schelen! Ik wil gewoon dat Anastasia bij haar is. Ik wil dat ze allebei gelukkig zijn! (Een pluim voor mijn favoriet seiyuu Mimorin omdat hij me nog meer van dit personage heeft laten houden!)😭 Conrad was ook een zeer effectieve zijschurk. Je kan het echt niet helpen, maar haat op zijn lef, en dat vind ik leuk! Ik ben een onbeschaamd menselijk afval. Ik zou in zijn kooi kruipen als ik kon!😂 😂 😂
TROUW MET MIJ, CONRAD!! (´ ε ` )♡
Hoewel de liefdesbelangen allemaal charmant waren als hun eigen persoon, genoot ik van Tyril het meest van iedereen. Zijn route was ook de beste, qua structuur, en ik voelde echt de chemie tussen hem en Anastasia. De route van Crius was een hete puinhoop, maar hij verloste zichzelf buitengewoon op het verhaal van Zenn. Bovendien was zijn epiloog prachtig, dus hij krijgt mijn stem op de tweede plaats. Zenn en Lucien waren geweldige personages die essentiële spelers in het verhaal waren. Maar omdat hun routes te veel aan de hand waren, dacht ik dat ze niet de nadruk legden op een zeer geloofwaardige romantische connectie met Anastasia; vaker wel dan niet, voelde hun relatie wat eenzijdig aan.
Ik wil ook naar voren brengen dat, omdat deze game erg plotgericht is, de romantiek naar de achtergrond werd geduwd, dat het bijna voelt soms als een bonus. De romantische ontwikkeling tussen de heldin en de meeste van haar LI’s was er nauwelijks. Het liet zoveel ruimte om onderzocht te worden. Iedereen die op zoek is naar pluis, moet ergens anders kijken, want dit spel is het niet.
Moet ik dit spel aanbevelen? JA.
Als je zin hebt om een andere game te spelen met een zeer meeslepend verhaal, druipend van donkere fantasie-elementen en een unieke structuur die niet de norm volgt, denk ik dat je dol zult zijn op Zelfs als het stormt. De game had absoluut een sterke start die je meteen zal aantrekken, en ik geloof dat dit een van de vele charmes was. Ik zal het niet ontkennen-deze titel had enkele gebreken en nadelen bij het schrijven. Ondanks deze problemen heb ik echter echt genoten van deze game als geheel, en ik zou oprecht willen dat er meer in zat! Ik ben zo blij dat Voltage hiermee is meegegaan als hun eerste originele console-otome-game, en ik zou graag zien dat ze in de toekomst meer soortgelijke titels uitbrengen!