Souls-achtige games zijn berucht omdat ze notoir moeilijk zijn en de speler uitdagen om zich aan te passen aan de vele puzzels en gevechten om in leven te blijven. De nadruk die wordt gelegd op geduld en het leren van de aanvalspatronen van een vijand kan een schokkende ervaring zijn voor onervaren spelers, en consequent falen zorgt er waarschijnlijk voor dat nieuwkomers het spel zelf opgeven. Het simpelweg”makkelijker”maken van de games zou echter de bestaande fanbase vervreemden die hunkeren naar de uitdaging waar het genre bekend om staat en zou mensen kunnen afwijzen die geïnteresseerd zijn in de reputatie die de games bieden.
De reputatie van Dark Souls kan dat zijn. intimiderend voor mensen die geen deel uitmaken van het fandom. Aan de andere kant, Code Vein, of”anime dark souls”sleept je weg van deze meedogenloze wereld met zijn Companion System. Het hebben van een AI om mee te reizen was een uitstekende keuze bij het aanpakken van wat de game te bieden heeft, terwijl je een positieve kijk behoudt totdat je je meer op je gemak voelt om solo te spelen. Dit artikel zal rond de vraag cirkelen; Moet het Companion-systeem van Code Vein worden gedragen in andere soulachtige games? En je bent meer dan welkom om deel te nemen aan de discussie door hieronder een reactie achter te laten.
▍Hoe maakt Code Vein’s Companion System de Soullike Experience Anders?
Code Vein wordt beschouwd als een van de gemakkelijkere toegangen tot het genre, omdat een AI-personage de speler kan vergezellen kort na het verlaten van de tutorial. In de bovenwereld zou deze Companion de speler helpen om als een afzonderlijke entiteit in gevechten te vechten en belangrijke oriëntatiepunten op de kaart aan te wijzen; dit wordt allemaal gedaan met hun eigen mix van persoonlijkheid ingebouwd in elke kwinkslag die ze spraken, waardoor elke metgezel van elkaar werd onderscheiden.
Interactie met elke mogelijke AI-partner aan de basis van het spel leverde itembeloningen op en gaf spelers de mogelijkheid om te ruilen voor unieke wapens en andere verbruiksartikelen. Elke metgezel speelde ook een rol in het verhaal van Code Vein en door Vestiges te verzamelen, zouden hun achtergrondverhalen verder worden uitgewerkt.
In theorie was een metgezel een partner waarmee je moest samenwerken om slagen; helaas laat de gemengde ontvangst zien dat de uitvoering van een bondgenoot in gameplay varieerde. De algemene consensus is dat het Companion-systeem het spel te gemakkelijk maakt.
De AI nam begrijpelijkerwijs enkele van de meer dringende uitdagingen in de gameplay weg; een metgezel kan de aandacht van een vijand trekken en het moeilijk maken om ontwijkingen te timen, hun HP te doneren als de speler gewond is, en in het ergste geval brengt de Companion het personage van de speler weer tot leven.
Met de aanwezigheid van een AI-partner kan de speler speciale tijdelijke verbeteringen activeren, ook wel gemeenschappelijke geschenken genoemd, die een of twee van de gevechtsstatistieken van het team aanzienlijk verhogen en andere verlagen.
Deze verbeteringen zijn duur in Ichor, wat Code Vein’s equivalent is van mana of MP. Ze fungeren als een tweesnijdend zwaard, waarbij bepaalde speelstijlen kunnen profiteren van de verandering in statistieken, terwijl andere personage-builds hieronder kunnen lijden; de gemeenschappelijke geschenken zijn echter nog steeds enkele van de meest krachtige vaardigheden in het spel. Hoewel het mogelijk is om Code Vein te verslaan zonder een Companion, zorgt solo ervoor dat spelers geen gemeenschapsgeschenken kunnen gebruiken en verandert HP van de vijand niet.
De coöpfunctie in veel games van het genre kan een tijdelijke oplossing zijn voor een speler die samen met een vriend op verkenning wil gaan, maar kan onbetrouwbaar zijn in situaties waarin de verbinding slecht is. Toestaan dat een willekeurig persoon deelneemt aan je spel kan een allegaartje zijn; afhankelijk van hun build kan de andere speler met weinig moeite bazen vernietigen of aanstaande Blood Codes bederven die nog niet zijn verkregen. Het is in de praktijk moeilijk om vergelijkbare spelers te filteren, omdat het grootste deel van de voortgang van het spel niet-lineair is. Coöpspel is geen slechte eigenschap, maar de onvoorspelbaarheid ervan kan een probleem zijn.
▍Hoe kan het Companion-systeem worden verbeterd?
Maken Souls-achtige games die toegankelijker zijn, zouden niet exclusief moeten zijn voor de moeilijkheidsgraad van een game. Met een beetje aanpassing zou het Companion-systeem van Code Vein het genre toegankelijker kunnen maken voor spelers zonder veel van de gameplay van het genre in gevaar te brengen.
Het vermogen van de AI Companion om HP aan de speler te doneren wanneer deze in kritieke gezondheid verkeert, is een factor in het waargenomen gebrek aan moeilijkheidsgraad van het spel, omdat het een stervende speler kan redden. Hoewel deze functie niet kan worden gecontroleerd, behandelt het de AI als een tweede HP-balk die de fouten van een speler kan dekken, in plaats van een bondgenoot om samen te werken.
Spelers kunnen ook HP aan de AI geven om hun metgezel te helpen, maar het is onwaarschijnlijk dat deze beslissing in de strijd zou worden gekozen. Ter verduidelijking, als het personage van de speler sterft, zouden ze het gevecht verliezen en respawnen bij het laatste checkpoint. Aan de andere kant, als de AI sterft, kan de speler doorgaan met vechten totdat de HP van zijn eigen personage 0 bereikt. Kiezen om je metgezel te redden is een beslissing van een fractie van een seconde, en soms is het misschien beter om ze te laten sterven om een paar extra te krijgen seconden.
Mijn suggestie om de moeilijkheidsgraad te behouden zonder het vermogen van de Companion om de speler te helpen weg te nemen, zou zijn om het aantal keren dat een Companion HP kan doneren. Als alternatief kan een instelling om deze functie uit te schakelen ook werken voor spelers die beperktere bronnen van genezing willen, maar toch willen vechten met een AI-partner. De bedoeling is om spelers aan te moedigen om vijandige aanvalspatronen te leren en meer belang te hechten aan de aanwezigheid van de AI in de strijd.
Gemeenschappelijke geschenken worden zo snel mogelijk ontgrendeld als u een nieuwe Companion ontvangt. Omdat het heel gemakkelijk is om de uitrusting en vaardigheden van het personage van de speler te veranderen om met elk gemeenschappelijk geschenk te werken, kan zo’n krachtige buff wonderen doen op het vechtvermogen van een speler tot het punt dat ze in het spel worden ontgrendeld.
Als vaardigheden die vergelijkbaar zijn met gemeenschapsgeschenken worden overgedragen naar toekomstige Souls-achtige games, is het een idee om deze technieken in evenwicht te brengen om te voorkomen dat de speler geneest voor de duur van de buff. Zowel de gezondheidsbalken van de speler als die van de Companion worden kwetsbaarder, wat de nadruk legt op het belang van de serie bij het ontwijken of afweren van vijandelijke aanvallen, zelfs wanneer ze worden versterkt door sterke buffs.
Helaas is er geen enkele oplossing om de balans op te lossen. problemen die gepaard gaan met het betrekken van een afzonderlijk partijlid. Sommige van de voorgestelde ideeën kunnen echter helpen om de functie dichter bij de beruchte moeilijkheidsgraad van het genre te brengen zonder het systeem helemaal te schrappen.
▍Companions moeten meer zijn dan alleen een extra HP-balk
De Companions van Code Vein blazen leven in een game die anders vol gruwelen en vallen zit die zijn ontworpen om het personage van de speler op brute wijze neer te halen. Van het aanmoedigen van de speler na meerdere sterfgevallen, of het fungeren als een tweede paar ogen tijdens verkenning, er is potentieel in het opnemen van een AI-partnerfunctie in toekomstige Soulslike-games.
Iedereen die het Soulslike-genre wil betreden, raad ik ten zeerste aan om Code Vein eens te proberen. Een van mijn favoriete onderdelen van het spel is dat ik buiten de tutorial nooit werd gedwongen om een AI-partner te nemen. Het hebben van een AI hielp me om in Code Vein te komen, maar mijn plezier nam niet af toen ik het zelf verkende.
Denk je dat toekomstige Soulslike-games een AI-partneroptie zouden moeten hebben? Welke veranderingen zou je graag zien in het begeleidende systeem van Code Vein? Laat ons je mening weten!