Kojima:”In al deze 26 jaar heeft niemand me ooit verteld dat zo’n gesprek heeft plaatsgevonden”

Afbeelding via Hideo Kojima’s X/Twitter-account

©小島秀夫

Gamedirecteur Hideo Kojima zei dit in oktober via zijn X-account (voorheen Twitter) 29 dat hem niet werd gevraagd of verteld over het produceren van een Matrix-videogame in 1999. Kojima meldde:’Ik was verrast toen ik op sociale media het nieuws hoorde dat de zusjes Wachowski’me een Matrix-gameproject hadden aangeboden!’in 1999. In al deze 26 jaar heeft niemand mij ooit verteld dat zo’n gesprek had plaatsgevonden.”

Kojima heeft beide verder uitgewerkt hij en de zussen Wachowski, die de film The Matrix schreven en regisseerden, waren fans van elkaars werk en wisselden e-mails uit. Toen de zusjes Wachowski in Japan waren om de blockbuster uit 1999 te promoten, herinnerde Kojima zich dat hij de zusjes drie keer had ontmoet.

In de ochtend hadden we een Famitsu-interview in Shinjuku – die keer kwam [The Matrix-conceptkunstenaar] Geof Darrow bij ons voor de gesprekssessie. In de middag werden ze uitgenodigd op het hoofdkwartier van KONAMI’s CS-divisie. Destijds was ik vice-president van KCE JAPAN, een volledige dochteronderneming. Toen ik op het hoofdkwartier aankwam, was hun ontmoeting met [Kazumi Kitaue], het hoofd van de CS-divisie, net afgelopen. Ik ging daarna met hen mee en we praatten ongeveer een uur zonder tolk (Aki [Saitō] was er niet eens). Ik denk dat John Gaeta, de supervisor van de visuele effecten, ook aanwezig was.
Die avond was ik aanwezig bij de première en het feest, waar ik ook [The Matrix-producent] Joel Silver ontmoette. Zelfs toen was er geen sprake van een aanbod.

Kijima beëindigde zijn bericht met de mededeling dat hij bezig was met Metal Gear Solid 2 en “het aanbod waarschijnlijk niet meteen had kunnen accepteren.” “Maar als iemand het mij had verteld, was er misschien een manier geweest om het te laten werken”, zei Kojima.

Kojima’s opmerkingen kwamen uren nadat online magazine Time Extension meldde dat Christopher Bergstresser, voormalig Vice President Licensing bij Konami Digital Entertainment, verklaarde dat Konami weigerde een Matrix-videogame te maken.

Bergstresser zei dat de zusjes Wachowski fans waren van Kojima en de gamedirecteur wilden ontmoeten. Time Extension voegde eraan toe dat Bergstresser, Kojima, Kitaue en tolk Aki Saitō de Wachowski’s hadden ontmoet.”‘We willen echt dat je het Matrix-spel doet. Kun je dat doen?'”Bergstresser herinnerde zich het gezegde van de Wachowski’s. “Aki vertaalde dit in het Japans voor meneer Kitaue, en Kitaue keek ze alleen maar aan en zei ronduit:’Nee.'”

De eerste Matrix-videogame, Enter the Matrix, werd vervolgens ontwikkeld door Shiny Entertainment en uitgegeven door Inforgrames in 2003.

Bronnen: Hideo Kojima’s Japanse X/Twitter account, account (link 2), Hideo Kojima’s Engels X/Twitter account, Tijdverlenging via Hachima Kikō

Categories: Anime News