© Capcom Co., Ltd.

Ik zou mezelf geen Monster Hunter Die-Hard noemen, omdat ik maar een paar honderd uur heb aangemeld tussen Monster Hunter 2G en Monster Hunter 4. Dit is zeker een niveau waar ik enkele van de sterkere monsters in het spel heb gesoloeerd, maar ik weet niet alle ins en outs van de hele gameserie. De Monster Hunter Stories-serie van games is zo’n blinde vlek. Maar tot mijn verbazing is het iets dat ik echt zou kunnen vinden na het demoneren van de nieuwste aflevering, Monster Hunter Stories 3, op Tokyo Game Show 2025, dankzij de game met een beter gedefinieerd verhaal en doelen en gebruik van turn-based RPG-elementen voor de gevechten.

Monster Hunter nemen en Monster Hunter nemen en in het JRPG-genre van games zijn, is een nieuwe concept voor mij. Hoewel ik me bewust was van de verhalenreeks, ging ik nooit zitten om de games uitvoerig te onderzoeken of te spelen. Het kan dus geen verrassing zijn dat ik verbaasd was door Monster Hunter Stories 3 met turn-based gevechten in tegenstelling tot de meer”traditionele”actiegerichte gevechten. Toch was deze verandering verfrissend. Waar een game als Monster Hunter Wilds je ontdekt en aanvallen ontwijkt en op zoek bent naar een opening, vertrouwt Monster Hunter Stories 3 op een eenvoudiger rock-paper-scissors type systeem om schade aan monsters aan te brengen. Hoewel dit in het begin op geluk lijkt, is er duidelijk dat vertelt wat voor soort aanval moet worden gebruikt bij het omgaan met bepaalde vijanden. Dus, in plaats van een rote spaming van de aanvalsknop op je beurt, moet je nadenken voordat je je aanval opsluit.

Wat meer is, en naar mijn zin, wat RPG-spelers een MP-stat zouden overwegen, is de Monster Hunter Stamina Meter. En net als de Stamina Meter in Mainline Monster Hunter Games, zal de Monster Hunter Stories 3 Stamina Meter zich in de loop van de gevechten aanvullen. Hierdoor kunnen spelers krachtige aanvallen en zelfs combo-aanvallen gebruiken, zoals ze willen, maar ze moeten nog steeds plannen wanneer en hoe ze te gebruiken. Dit was zo’n schril contrast van de Mainline Monster Hunter-games voor mij en zorgde ervoor dat ik een beetje meer met het gevecht wilde omgaan dan ik normaal zou doen met een traditionele JRPG.

Sommige gameplay-elementen hebben me enorm verward bij het spelen van de Monster Hunter Stories 3 Demo. Ik worstelde namelijk met twee vrij eenvoudige taken: het landschap zoeken naar informatie over de wereld vanuit een telescoop en proberen mijn partnermonster te laten glijden. Wat de eerste betreft, kwam mijn probleem niet uit de bedieningselementen, maar eerder het ontbreken van een duidelijk voorbeeld van waar ik naar moet zoeken. Ik werd overgelaten aan mijn eigen apparaten, wat in zekere zin geweldig is voor het verkenningsaspect van de Monster Hunter-serie, maar uiteindelijk drukte ik op elke knop en vroeg het personeel om hulp vanwege hoe verwarrend de taak was. Ik zeg niet dat ik wilde dat mijn hand werd vastgehouden door de taak die ik kreeg, maar eerder een aantal betere contextuele aanwijzingen om me te laten zien waar ik naar zou moeten zoeken.

met betrekking tot de glide-monteur van mijn partner Monster kreeg ik een gelegenheid om dit vroeg in de Monster Hunter Stories 3-demo te doen. In eerste instantie dacht ik dat het meer een gimmick was dan een kerngedeelte van het spel, maar toen ik wat kant-inhoud tegenkwam van het redden van de Monster Hunter Pig-mascotte, de Poogie, voelde het alsof ik de glide-functie nodig had. Maar omdat de informatie naar voren was geladen en er na het feit geen instructies werden gegeven, was het meer dan frustrerend om erachter te komen hoe het monster weer kon glijden. Dit is dubbel waar, omdat glijden op je partnermonster leuk is en ook snellere backtracking en potentiële wegen van exploratie mogelijk maakt-beide zijn belangrijke componenten voor de Monster Hunter-franchise.

De demo van Monster Hunter Stories 3 is een interessant spel voor mij. Het kostte een spel waar ik bekend mee ben, Monster Hunter, en gooide het in het JRPG-genre. Dus, wat zou moeten voelen als een vreemde combinatie, in termen van gevechten, werkt vrij goed. Het verkenningsaspect van Monster Hunter wordt ook op een bredere schaal in het spel behouden, waardoor het een beetje meer betrokken is dan het onthouden van vier tot vijf kaarten. Wat me echt naar het spel trok, was de gedefinieerde verhaalstructuur in plaats van wat altijd voelde als een losse brede plotpunten in eerdere Mainline Monster Hunter-games. Hoewel ik moeite had met bepaalde aspecten van het spel, zouden die systemen naar alle waarschijnlijkheid een tweede natuur worden met de praktijk. Als een eerste uitstapje in de Monster Hunter Stories-serie, raakte Monster Hunter Stories 3 me geïnteresseerd en wilde ik zien wat de volledige serie te bieden heeft in combinatie met de Mainline Monster Hunter Games.

Categories: Anime News