© Once Upon A Katamari ™ & © Bandai Namco Entertainment Inc.
De King en Prince of the Cosmos zijn terug om de wereld op te rollen in Once Upon A Katamari. Ondanks dat het 20 jaar geleden was dat ik voor het laatst een Katamari Damacy-spel in handen legde, stond Tokyo Game Show 2025 in staat terug te springen in de wereld van het rollen van onschuldige burgers, gebouwen, rotsen en bomen in een gigantische bal om te worden omgezet in een ster. En weer in het spel gaan was als fietsen.
In de korte demo op Tokyo Game Show 2025 brengt eenmaal op een Katamari ons naar het oude Japan om een Katamari op te rollen voor de koning van de kosmos terwijl hij geniet van diner. Je hebt de taak als de prins om alles op je manier op te rollen om een Katamari te maken met een diameter van 30 meter. Het is een eenvoudige en korte preview van het spel, maar in die eenvoud kunnen alle spelers de basisprincipes van het spel begrijpen. En voor iemand die al een tijdje geen Katamari Damacy-spel heeft aangeraakt, was het een welkome terugkeer naar de intuïtieve bedieningselementen van de game en leuke kleine charme.
dat zei een paar aspecten van het spel dat een gemarkeerde verbetering was. De opdracht DASH is toegewezen aan de L2-knop, dus het heen en weer schommelen van de thumbsticks is niet langer vereist. Dit hielp me, als terugkerende speler, door een paar smalle of vastgelopen gebieden te komen-maar zodra het spiergeheugen begon, was ik weer aan het rocken. Een andere toevoeging aan het spel is dat sommige items die je opneemt als power-ups fungeren. De raket geeft je bijvoorbeeld een aanhoudende snelheidsboost.
In de kern is een keer op een Katamari wat je zou verwachten van een Katamari Damacy-spel. Met solide gameplay en leuke esthetiek, springend terug in de wereld van Katamari Damacy was niet alleen een geweldige knaller uit het verleden, het bracht me meer van een keer op een Katamari te spelen. En ik zal die kans krijgen als het op 23 oktober uitkomt.