. Deze-week-in-anime-tabel. Participanten td {text-align: center; Lettertype-gewicht: vetgedrukt; Lettergrootte: 13px; Breedte: 20%}. Deze-week-in-anime-tabel. Participanten img {display: Block; Breedte: 100%; Hoogte: auto; }.Deis-week-in-anime.Left.Deis-week-in-anime. Theis-Week-In-Anime.Right. Theis-Week-In-Anime.Mobile-Mode-1. Theis-Week-In-Anime.Left,.Mobile-Mode-1. The-Week-In-Dime..Deis-week-in-anime.Left.img img,.Deis-week-in-anime.Right.img img {width: 400px; Max-breedte: 100%; Hoogte: auto; } Steve en Lucas kijken naar het genre van death game en hopen te overwinnen.
Disclaimer: de opvattingen en meningen die door de deelnemers aan deze chatlog zijn uitgedrukt, zijn niet de opvattingen van anime-nieuwsnetwerk.
Spoilerwaarschuwing voor discussie over de serie vooruit. Crunchyroll streamt Necronomico, Future Diary, Danganronpa Anime, Big Order, God.App en Platinum End.
Netflix streams weddenschap en Kakegurui.
Steve
Welkom terug van Hawai’i, Lucas! Hoewel ik zeker weet dat je erin slaagde om het te grijnzen en te dragen, is het jammer dat je niet kon meedoen aan onze liveshow bij Anime Lockdown-niet alleen omdat het leuk was, maar omdat het netjes was om een keer met een kolom met drie personen te jongleren. Gelukkig denk ik echter dat ik iets heb dat het goed kan maken. Ik vond toevallig de perfecte expert van het onderwerp voor het onderwerp van vandaag, en ze kan niet wachten om er naast ons in te graven. Ah, hier is ze nu.
© Aniplex, Takeyo Games
© spike chunsoft Co., ltdd. is niets zoals Danganronpa en verdient \ zijn onafhankelijkheid) Tijdens dit tropische uitje had ik genoeg tijd om te lezen, inclusief enkele titels voor Ann’s aankomende Manga Preview Guide! Een van deze releases was Gantz: G en hoewel ik mijn perspectief op dat werk voor de preview-gids zal redden, deed het lezen me dat ik me niet realiseerde dat ik denk dat ik nooit publiekelijk heb gesproken over het Death Game-genre!
© 2015 by Hiroya Oku, Tomohito Ohsaki, Keita Iizuka.
Dus wat zeg je, Steve? Zorg dat je je innerlijke Darumi kan kanaliseert en me te verwennen aan dit trashy micro-genre ???
Absoluut! Death games. Het doden van games. Battles Royale. Hoe je ze ook wilt noemen, ze hebben de Animanga-verbeelding op dit moment minstens een kwart eeuw veroverd. Veel voorbeelden. Veel formaten. Veel koren voor de molen. Maar ik geloof echt dat ze een echt fascinerende voorsprong hebben begraven onder die stapels Gore en Schlock.
Om vanaf het begin te beginnen, zouden we waarschijnlijk geen titels hebben zoals Honderd Line, Danganronpa of een andere versie van Gantz als het niet voor Koushun Takami’s Battle Royal Novel is. Het idee van jonge mensen die concurreerden in gewelddadige spellen voor hun eigen voordeel, kristalisatie van jonge mensen, was het werk zeer controversieel voor zijn tijd en raakt vandaag nog steeds behoorlijk moeilijk! Niet elk element ervan houdt stand, maar het is nog steeds een diep sociaal inzichtelijke en openlijk anti-fascistische tekst. We moeten noch negeren of vergeten hoe expliciet politieke strijd Royale is vanaf het moment van het begin. De filmaanpassing begint met een voice-over die in duidelijke taal uitlegt dat de”Battle Royale”-act een product is van de economische neergang van Japan in de jaren 90, evenals een reactionaire reactie van een oudere generatie die de jongere haat en vreest.
Goed dat die voorwaarden geen parallellen hebben met de moderne tijd, ben ik gelijk ??? Als Amerikanen geen verschillende gewelddadige sporten hadden om ons af te leiden van gebaren naar alles wat er in Amerika gebeurt, hadden we waarschijnlijk onze eigen Battle Royale nu een paar keer uitgevonden.
© 1996 door kazuki/shueisha Het genre is er in eerste instantie niet aan getrokken. Mijn liefde voor Death Games begon voordat ik oud genoeg was om deze thema’s op te pakken, en in plaats daarvan werd ik aangetrokken door de humeurige sfeer en het drama van games die ik nauwelijks mijn hoofd kon rondhangen, met onmogelijk hoge inzet. Dat klopt. Ik heb net als veel mensen van mijn leeftijd mijn affiniteit gekregen voor death-games dankzij Yu-Gi-Oh!. Ik heb eigenlijk nooit aan yu-gi-oh gedacht! Op die manier, maar nu je het vermeldt, is dat een goede PG-rated gateway-anime in het genre. En ik denk dat het ook komt over wat de incarnatie na de Battle Royale van dat genre zo speciaal maakt. Battle Royale heeft zeker zijn smaak van dystopische satire niet uitgevonden. De lopende man heeft bijvoorbeeld een soortgelijk uitgangspunt met een expliciete spelshow fineer, en dat blijft ook relevant genoeg om een remake te rechtvaardigen die binnenkort aankomt.
© 1987 taft entertainment Pictures/keith barish Barishing Productions
© 2025 Paramount Participon. Had kinderen die elkaar uit elkaar plotten en vermoorden. En dat, geloof ik, is de culturele bliksemafstand die het verbindt met zijn nakomelingen. Battle Royals werden zelfs op een bepaald moment voor kinderen! Ik zat op de middelbare school tijdens Peak Hunger Games-koorts, en het is nu mijn begrip dat de meeste sociale interacties tussen jonge mensen gebeuren door sociale ervaring/Battle Royale-games zoals Fortnite.
© 2008 Suzanne suzanne suzanne, suzan, suzan de anti-autoritaire politiek die inherent is aan het genre behoorlijk openlijk in de Hunger Games; Zelfs als ik het een beetje te doordrenkt vond in”blauwe kraag versus grootstedelijke”esthetiek en thema om er net zoveel van te genieten als mijn leeftijdsgenoten. Ik kan niet zeggen dat ik ook ooit in de trein van Hunger Games ben gekomen. Toen die boeken werden gepubliceerd, werd ik ondergedompeld in erudiete studies van een andere literaire reus.
© SAKAE ESUNO 2006
lees de toekomstige diay manga. interactie met het Killing Game-genre. Voor beter of slechter. Hé, de geboorteplaats van het Yandere-archetype zoals we het vandaag kennen, is een net zo goed een onramp voor het Death Game-genre als elke andere! Is het het beste dat het genre te bieden heeft? Nee, maar ik zie nog steeds personages die deze uitdrukking vandaag in nieuwe anime maken, dus het had duidelijk een impact!
© sakae esuno ・ kadokawa co
© spike chunsoft co., ltd. Ik ben constant geschokt door de blijvende kracht van deze videogame Death Game! Ik liep onlangs rond en zag een dertienjarige die een Danganronpa-shirt droeg en was verbijsterd dat iemand jonger dan het spel zelf in de franchise zou zijn.
Ik zou ook moeilijk zijn om een eenvoudige verklaring te geven voor de blijvende aantrekkingskracht van Danganronpa. Dit is een spel dat ik oorspronkelijk heb meegemaakt als een iets vreselijke draad, maar zelfs verwrongen om in een forum te passen, danganronpa heeft me getransfixeerd. Ik denk dat Danganronpa er misschien in is geslaagd om de excessen van Future Diary te nemen en ze als popart te hercontextualiseren. De stijl is vreemder en meer vertrouwen geëxecuteerd. Het spelontwerp is bizar en constant in flux. De personages zijn tropey terwijl zijn nog steeds menselijk is. En het verhaal heeft wendingen die je nooit verlaten. Danganronpa is ook een franchise waarbij ik denk dat elk vervolg iets unieks doet en van verdienste. Dat betekent niet dat ze allemaal eenzijdig succesvol zijn, maar ze koken elk op hun eigen manier.
ook geen schaduw van mijn kant! Zelfs als ze niet mijn kopje thee zijn, is er duidelijk iets met Danganronpa dat voor veel mensen klikt, en het is nog steeds openlijk het genre beïnvloed. Hoewel mijn keuze van de doodspellen bij keuze een stuk dichter bij Kōtarō Uchikoshi’s 999: negen uur, negen personen, negen deuren is. Veel serieuzer van toon dan Danganronpa en met overdreven personages die niet helemaal in parodieën van zichzelf glijden, kan ik dit spel en Uchikoshi’s grotere oeuvre genoeg niet genoeg aanbevelen! Absoluut een game die het waard is om op de DS te spelen, als je dat kunt. Kōtarō Uchikoshi werkt niet uitsluitend in het death game-genre, maar ik heb consequent genoten van wat hij uitbrengt. Aan de andere kant kan Danganronpa’s maker Kazutaka Kodaka niet genoeg krijgen van Battle Royale. Zelfs Akudama Drive, een anime die hij mede heeft gemaakt, heeft tonnen doodsspelletjes, inclusief explosieve kragen.
eren Danganronpa 3 Anime Project. Twee verhaallijnen samenweven die tegelijkertijd worden uitgezonden als afzonderlijke bogen/seizoenen was een wilde zet die geen enkele volgende show de moeite heeft genomen om te repliceren, death game of anderszins.
© Spike Chunsoft Co., Ltd./希望ヶ峰学園第3映像部
Oh my god, Akudama Drive zwaait absoluut en is de beste anime van 2020 voor mijn geld! Zelfs als het een beetje breed is, wat een geweldig onderzoek naar criminaliteit en hoe de samenleving het definieert op een moment dat het relevanter was dan ooit. En hoewel ik niet persoonlijk kan spreken over de kwaliteit van de Danganronpa 3-anime, zal ik rekwisieten geven aan elk werk dat Junko Enoshima een cosplay-personage van topklasse houdt! Dat is niet gemakkelijk om af te trekken, en ik ben onder de indruk elke keer als ik iemand zie rocken op een anime-conventie! Karakterontwerpen zijn een groot probleem in het death game-genre! Deze verhalen hebben een grote cast van wegwerppersonages nodig, van wie velen kunnen sterven voordat ze voldoende karakterisering ontvangen. Als hun eerste indruk echter sterk genoeg is, kunnen ze nog steeds een blijvende impact op het publiek achterlaten. Dat kan de factor zijn die Danganronpa beter begreep dan al zijn concurrenten. Het gaf bijna elk personage een even memorabel ontwerp, en-misschien wel het belangrijkste-haalde het niet op zijn stoten als het ging om het doden van hen.
© spike chunsoft Co., ltd./希望ヶ峰学園第 3 希望ヶ峰学園第 3 希望ヶ峰学園第”Meerdere personages Ik wou dat ik meer tijd had kunnen doorbrengen. Oh, het is zo interessant dat je dat zegt, omdat ik vrijwel elk personage haat in hun introductie in mijn favoriete Death Game Media, Gantz.
© hiroya oku, dark p> agen extreem Sprot en is tweedejaars geil op een manier die skeezier tegen het jaar aanvoelt, kan ik het niet helpen, maar ik vind het geweldig. Het is duidelijk uit zelfs alleen het eerste hoofdstuk dat Oku een vreselijke tijd op de middelbare school had, intiem begrijpt hoe die ervaring bepaalde soorten jonge mannen verschrikkelijk kan maken, en vervolgens de honderden hoofdstukken uitgeeft die het trekken van personages uit Incel en extremistische pijpleidingen tussen enkele van de meest brutale doodspelen in het genre volgen. Ik kan Gantz niet eens aanbevelen aan de meeste van mijn vrienden, maar ik vind het geweldig voor stukjes, vooral omdat het grotendeels over personages gaat die manieren zuigen om manieren te vinden om betere mensen te worden. Heck, dat is een zeer belangrijke keerzijde van het genre. Soms kunnen de trashste elementen de meest diepgaande waarheden spreken. Aan de andere kant is het echter soms genoeg voor een doodsspel om puur afval te zijn zonder aflosbare kwaliteiten. Grote bestelling is een van mijn favoriete voorbeelden van een slechte anime. Dit was het spirituele vervolg van Sakae Esuno tot het toekomstige dagboek, en het is eigenlijk hetzelfde verhaal en personages, maar erger op elke denkbare manier. En dat maakt het briljant.
© 2016 SAKAE ESUNO/KADAWAWA/KOKAWA/BIG PRODICE Comité
© 2016 SAKAE ESUNO/KAKAWA/BIG Comité Bekend met grote bestelling! Krijgt hij haar zwanger ??? Ik heb het gevoel dat de schrijvers dit personage niet zouden laten zeggen dat tenzij ze later een impregnering opdagen.
Dus, houd bij mij, de korte versie is dat hij er aanvankelijk zorgt dat ze een fantoomzwangerschappen ervaart door haar konijnenoren te grijpen, dan zegt hij die lijn om haar te verzachten, en dan bindt ze hem later aan een bed en probeert hem te fokken, maar hij kan het niet krijgen omdat hij zich alleen maar aangetrokken voelt tot zijn kleine zusje.
© 2016 SAKAE Esuno/kadokawa/big Productie Comité
Order’s menigten.
Ik zie het. Ik denk dat een grote orde op het punt staat het enige te zijn waar ik aan kan denken tot ik het bekijk, en we moeten een manier vinden om Lynzee te pesten totdat we ons over deze 2015 anime laten praten in een toekomstige kolom !!!
is misschien een moeilijke onderhandeling omdat Nick en ik dit al in 2020 deden. Maar het mooie van Big Order is dat er altijd iets anders is om over te praten. Om mijn eerdere punt te herhalen, is dit wat goed is aan het doden van games. Ze kunnen voertuigen zijn voor een scherp politiek commentaar en ze kunnen pulpachtige onzin zijn. Heck, ze kunnen beide tegelijkertijd zijn! Gewoon scrollen door de vroegere kolom van je en Nick, dit geeft Future Diary Meets Juni Taisen: Zodiac War en ik ben er hier voor! Genres worden verondersteld veelzijdig te zijn en ik vind het geweldig dat Death Games scheef kunnen gaan van de meer gegronde en politiek geladen Kaiji: Ultimate Survivor tot zoiets groots en doms als grote volgorde om de doodsspel zoals Blue Lock te opnieuw bedacht, die groot en dom is op zijn eigen verschillende manier! Het is niet verwonderlijk dat het ook een genre is dat goed speelt met anderen. Zoals ik het me herinner, is het Magical Girl Raising Project een van de meer fatsoenlijke post-Madoka-series, die”Dark”Magical Girls combineert in een Death Game-plot. Het beschikt ook over een bijzonder flagrante Temu Monokuma als zijn mascotte.
© 2016 asari endou/takarajimasha/magical raise raise raise raise raise raise raise raise project raising project raising project We hebben genoeg”Dark Magical Girl”-media gehad om een leven lang mee te gaan, dit genre is pulpier, maakt het voor schrijvers gemakkelijk om snel nieuwe werken te maken, waarbij die werken vaak openlijk iteratief zijn. Hell, Kakegurui is min of meer alleen Kaiji maar met geile tieners, en dat deed het goed genoeg om een live-action Netflix-serie te krijgen!
© Netflix
I don’t know a single living human being who actually watched BET recreationally, but it’s Nog steeds netjes dat het is gemaakt! En je kunt geen gesprek voeren over het doden van games en Netflix zonder het fenomenale succes van Squid-game te erkennen. Nou, het eerste seizoen ervan, hoe dan ook.
© 2021 Netflix Worldwide entertainment, llc. onderscheid tussen serie verwant aan Kaiji, d.w.z. wanhopige mensen (meestal in schulden) worden in dodelijke wedstrijden gegooid, en die meer zoals Danganronpa met een grotendeels jeugdige cast die het wederzijdse doden doet. Ze zijn natuurlijk vergelijkbaar, maar ze hebben unieke texturen in het spel.
oh inktvisspel. Ik zal voor altijd van de serie houden voor het populair maken van het death game-genre, en voor altijd klaagt dat het meest informele publiek niet veel verder verkent dan dit midden-of-the-road toegangspunt. En je haalt een goed punt op! Ik beschreef death gamefictie als een”micro-genre”aan de top van deze chat, maar het is waarschijnlijk nauwkeuriger om te zeggen dat het een stijl van fictie is met verschillende verschillende disciplines. Sommige werken veel leunen op het”spel”-gedeelte van het genre met Squid Game en Kaiji, werken die meer richten op personages die elkaar rechtstreeks doden zoals Danganronpa en Future Diary, en dan zijn er de werken die echt conceptueel worden zoals 999 en Gantz. Er is veel om van te houden onder deze overkoepelende term en gelukkig is zelfs de slechte dingen slecht op een groot genoeg manier dat het teruggaat tot een goede tijd.
Dat gezegd hebbende, alleen omdat het genre veel variatie, speelruimte en populariteit heeft, betekent niet dat iedereen moet deelnemen. We kunnen een ietwat onderscheidend oog reserveren. Platinum End was bijvoorbeeld het product van het Death Note Duo, en hoewel Obata en OHBA mogelijk een tijdloze katten-en-muisthriller hadden kunnen maken, was hun uitstapje in het doden van games schokkend verschrikkelijk.
© 大場つぐみ・小畑健/集英社・プラチナエンド製作委員会
No spoilers, but it has one of the worst endings I’ve ever seen. Platinum End heeft ook een personage dat zich tot de camera wendt en de openlijk homofobe overtuigingen van de schrijver omarmt, wat niet geweldig was toen het uitkwam en sindsdien alleen als melk is verouderd! LOL, ik had dat eigenlijk uit mijn geheugen gewist. Of het werd net gemengd in de slurry van andere dingen platina eindigt volledig in de handjes. Hoe dan ook, niet bepaald een rinkelende goedkeuring voor de serie. Maar in eerlijkheid zijn Obata en OHBA niet de enige gerenommeerde makers die geen succes konden vinden in deze ruimte. Yokō Tarō, maker van Drakengard en Nier, gaf ons ook het oorspronkelijke concept voor Kamierabi God.App, en dat is een van de meer universeel beschimpt anime-series van de afgelopen jaren.
© カミエラビ製作委員会
Admittedly, I still intend on watching the rest of it at some point, because I’m Ride-or-die voor Yokō Tarō, en ik respecteer intuïtief elke serie die begint met zijn hoofdrolspeler die voor zijn verliefdheid weggooit.
© カミエラビ製作委員会
I also got six episodes into God.app before realizing that Yokō Tarō belde het hierin!
© ©
square enix echt geld om te geven, while to-fase Uitvoeren van anime en live servicegames hebben de capaciteit om interessant te zijn, geen van deze nevenprojecten heeft waargemaakt waartoe de maker in staat is. Ik geloof nog steeds dat Drakengard 4 eraan komt. Op een dag… hoe dan ook, het Death Game-genre gaat zeker nergens heen. De ambitieuze samenwerking van Kodaka en Uchikoshi, The Hundred Line: Last Defense Academy, bleek een kritisch en cultureel succes, en dat spel omvat Battle Royale-smaak van beiden. Om nog maar te zwijgen van het feit dat Necronomico en de Cosmic Horror Show gewoon worden uitgezonden. Ik blijf bij mijn eerdere opmerkingen over Necronomico! Als het in elk opzicht een beetje beter was, denk ik dat mensen het als een geweldige serie zouden beschouwen, maar zoals het is, is het nog steeds heel duidelijk zichzelf, en ik hou ervan dat werken nog steeds zo geschreven kunnen voelen in het Death Game-genre!
© 2025 Megalox, Co.
© aniplex, Toonyyo is een zo veel death games.