Welkom terug, mensen! Ik hoop dat iedereen gisteren in anime van mijn cameo-optreden in Anime heeft genoten. Ik had er een schattig segue voor gemaakt in de column van vorige week, maar daarvoor waren de dingen daarvoor een beetje te laat geregeld. Het is altijd leuk om samen te werken met Steve, Coop en Chris, vooral als ik kan praten over onderwerpen die ik ken. Ik heb Chris voor het eerst een paar weken geleden persoonlijk ontmoet; Hij is net zo charmant als zijn schrijven. We konden deze week ook een ontmoeting met Fellow in anime-alums Nicky. Er werden door iedereen goede tijden gehad! Tegenwoordig dekken we echter een heleboel nieuws-dus laten we beginnen.

Dit is…

Overwatch 2 heeft Persona 5 collab

mensen zekere love teming the persona 5 curse. Je zou denken na Star Ocean: Anamnesis, Dragalia Lost en de Fullmetal Alchemist Gacha, mensen zouden een beetje angst hebben over samenwerken met Persona 5. Ach,! Hier komt overwatch 2.

Personacentral.com

© Blizzard, Atlus

Overwatch 2 heeft de laatste tijd veel samenwerkingen gehad met Japanse media en ze zijn hit-or-miss geweest. De One-Punch Man-outfits zagen er niet geweldig uit, en de Cowboy Bebop Collab was in orde (gezien enkele rare gezichten). Deze keer zien de pakken er behoorlijk goed uit. Mercy As Panther/Ana ziet er eigenlijk best goed uit, en ik kan geen van de andere keuzes beschuldigen (D.Va als Queen/Makoto, Genji als Skull/Ryuji, Wuyang als Joker/Akira, en Lifeweaver als Fox/Yusuke). Ze hebben zelfs kunst van Shigenori Soejima; Dat is minstens evenveel moeite die Fortnite in een van deze zou doen. De samenwerking begon op 16 september; Op het moment van schrijven zijn verdere details niet vrijgegeven.

Ik snark, maar de skins zien er legitiem cool uit. Ik ben misschien een beetje opgebrand bij het zien van Persona 5, en Overwatch heeft nooit echt iets voor me gedaan. Maar een pluim voor Blizzard voor het eindelijk krijgen van een van deze recht.

Klonoa en Mr. Driller keren terug op NSO+

Een grote verrassing die eerder deze week in onze ronden is gevallen met de onthulling van twee nieuwe game-boy-voorschotstitels toegevoegd aan Nintendo’s NSO+-dienst-en beide zijn van hen zijn derde-partij titels van Bandai Namco! Hoewel ze exclusief waren voor de oude handheld van Nintendo, opent dit veel leuke deuren voor de NSO+-bibliotheek. Op voorwaarde dat we die teugels onder controle kunnen houden: deze zijn waarschijnlijk tot stand gekomen omdat Nintendo en Bandai Namco een aantal zeer nauwe zakelijke relaties hebben. Die oude side-scrollers met in de hoofdrol Nickelodeon-personages zijn misschien nog steeds een brug te ver, More is The Pity.

Mijn hart huilt altijd om Klonoa. We hadden een paar jaar geleden het geluk om de Phantasy Reverie-serie in 2022 te krijgen, en ik had nog meer geluk om het te kunnen beoordelen. Bandai Namco plaagde zelfs een mogelijke Klonoa 3 als de collectie goed genoeg werd verkocht… maar het is drie jaar geleden. Op zijn minst is de Phantasy Reverie-serie regelmatig te koop voor zeer goedkoop; Voor ongeveer $ 10 zijn dit enkele van de beste platformers die u kunt krijgen. Ik zou in ieder geval willen hopen dat Empire of Dreams naar NSO+ betekent dat de andere GBA Klonoa-titels op tafel liggen. Dream Champ Tournament is ook schattig, maar de legendarische Star Medal kwam nooit naar de Verenigde Staten. We kunnen alleen maar hopen op meer kansen om Klonoa’s schattige”wa-hoo!”Te horen

Beide titels gaan live op NSO+ 25 september.

Nintendo’s september Direct 2025

Vorige week zei ik hoe Nintendo en PokéMon een ernstig”href=”https://en.wiktionary.org/wiki/bitch_eating_crackers”target=”_ blank”> Bitch eten crackers “voor de gaming-industrie en voor zelf beschreven”gamers”. Voor mensen die niet bekend zijn met de uitdrukking, is een”teef die crackers eet”wanneer je zo’n afkeer hebt voor iemand dat zoiets onschadelijk als ze crackers aan de andere kant van de kamer eten, je aftekent. Ik behoud dat. Let wel: meer dan een paar beslissingen in de volgende direct hebben me uitgeschakeld… maar ook, ik was ook niet catastroferen over dit de slechtste weergave van arrogantie van een bedrijf dat”moet worden vernederd”. Omdat er geen behoefte was. Ik maak me zorgen als ik de gekke ben, maar dan lees ik voorbij de kop van een artikel…

www.youtube.com

© Illumination, Universal Pictures, Nintendo

met 2025 is de 40e verjaardag Nintendo Museum in Kyoto, sponsor de jaarlijkse Kyoto Marathon… leuke dingen. Er was ook het nieuws dat het vervolg van Mario Bros. wordt ontwikkeld en dat het gaat om Super Mario Galaxy. (Veel mensen hebben erop gewezen dat Old Spice een beetje op het pistool sprong en de onthulling verwend met een deel van hun promotionele aandelen die nu in de winkels zijn. Oeps.) Raar dat de film met Galaxy gaat, maar gezien het feit dat geen van de andere Mario-games escaleert op het niveau van het niveau, zie ik waar ze komen. Doki Doki Panic is begraven; Super Mario Bros. 3 en Super Mario World introduceren alleen de Koopalings, die niet genoeg zijn van een gelijkspel; Super Mario 64 en Super Mario Sunshine schudden de formule niet echt genoeg, en verlichting denkt nog steeds dat Chris Pratt charmanter is dan Charlie Day, dus dat is een no-go op Luigi’s Mansion. Nog geen woord over wie prinses Rosalina speelt, maar Rosalina’s Storybook (As in, een daadwerkelijke fysieke vertegenwoordiging van het) is voor de verkoop van deze website en set deze src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/228798/direct02.png.jpg”width=”600″height=”338″> afbeelding via www.youtube.com

© Nintendo

De echte teleurstelling was het nieuws dat Super Mario Galaxy en de reeks van de reeks van de volledige prijs, US $ 70. Dit volgt de Super Mario Bros 3D All-Stars, die al de eerste Super Mario Galaxy omvatte. Laat me duidelijk zijn, ik denk dat mensen hun verdomde gedachten hebben verloren als het gaat om het discours van de gameprijs. Ik zag iemand commentaar geven dat Digimon Story: Time Stranger”ziet er niet uit AAA, dus het zou niet geprijsd moeten worden als een AAA-game”, wat een geweldige manier is om de hoeveelheid inspanning die ging om het spel daadwerkelijk te produceren volledig negeren. Het is mijn oprechte overtuiging dat de verkoop van stoom de verkoop van de brandweerkazerne elke schijn van waarde heeft vernietigd als het gaat om een ​​spel; Waarom een ​​spel voor de volledige prijs kopen als je het kunt krijgen voor 20% korting bij de zomerverkoop? En waarom zou je dat betalen als je het kunt krijgen voor 30% uit bij de winterverkoop? En waarom zou je dat betalen als je het kunt krijgen voor $ 5 bij de volgende voorjaarsverkoop? Ik heb het gevoel dat de inspanning om een ​​spel van top-to-bottom te maken, niet ongeldig is, alleen omdat de game oorspronkelijk is uitgebracht op Game Boy of omdat je de individuele schalen niet kunt zien op Gomamons marcherende vissen.

die zei: US $ 70 voor beide Super Mario Galaxy Games is waar ik de lijn heb. Beide titels waren US $ 20 op de Wii U! We hadden al Super Mario Galaxy in de eerste 3D-collectie! Dit is hoe een piss-take eruit ziet, als je het mij vraagt. Maar dit werd raar genegeerd na het verder nieuws. In ieder geval komt het uit op 2 oktober, met promotionele Amiibo (Mario met een Luma en Rosalina die een boek leest aan verschillende Luma) die op 2 april uitbrengen. Ik hou veel van de Rosalina Luma. Ik koop dat liever dan de US $ 70 tweepacks.

Ik heb spijt dat ik je allemaal heb kunnen informeren dat het volgende nieuws tennis inhoudt. (Cue de clip van rex mohs schreeuwen zijn ziel in walgust .)

We krijgen een nieuw mario tennisspel, titled mario tenniskoorts. De titulaire gimmick is de koortsrackets: tennisrackets die energie kunnen opbouwen in de loop van een rally om speciale effecten te activeren. Er zijn meer dan 30 koortsrackets, met allerlei effecten zoals het bevriezen van de kant van de tegenstander of het oproepen van mini-paddenstoelen. Er is ook een recordbrekende hoeveelheid personages in Mario Tennis, meer dan 30. Er zijn ook een verscheidenheid aan modi, zoals de standaard toernooimodus en online gerangschikte modi, samen met een modus voor bewegingscontroles of gerandomiseerde effecten op het veld (“Mix-it-up”-modus). De avonturenmodus is het meest intrigerend. Het is een verhaalmodus waarin de Mario-personages worden omgezet in baby’s en tennisvaardigheden moeten opnieuw leren als ze door een wereld reizen. Het is een goede manier om een ​​tutorial-modus te maskeren, vooral voor mensen die niet geweldig zijn bij tennissimulators. Mario tenniskoorts brengt op 12 februari 2026 uit, maar, weet je, het is tennis zonder ultra-smasen.

Super Mario Wonder krijgt ook een toegewijde poort op Nintendo-schakelaar 2–maar het is niet alleen een grafische update. Nieuwe functies en inhoud werden geplaagd, maar daar zullen we pas later over horen. De belangrijkste functie waarop de direct gericht was, was de Bellabel Park-update, die een verscheidenheid aan multiplayer-opties toevoegt. Veel van deze zijn eigenlijk best leuk als feestspellen.

www.youtube.com

© Nintendo

Er werden slechts een paar games tentoongesteld, maar ze lijken allemaal best leuk. Tag Mode valt voor mij op: spelers in een beperkte arena lopen rond met het masker van Phanto en taggen andere spelers. Degene die wordt getagd, krijgt Phanto’s masker erop en is”het”en moet de andere spelers taggen voordat de tijd om is. De vangst is dat iedereen zich op het podium kan vermommen. Overweeg deze Nintendo’s versie van Prop Hunt. Er zijn andere modi, zoals een eerlijk tot goddelijke deathmatch-modus (je probeert andere spelers met power-ups te raken) of een podium te verslaan terwijl je hete aardappel speelt met een bob-bomb (het doorgeven ervan reset de zekering; je moet het podium vrijmaken zonder het te laten ontploffen). Er zit veel creativiteit in voor een side-scrolling game. Ik zie dat dit een hit op feestjes wordt zoals Nintendo Land vroeger was. Kijk uit naar de Bellabel Park-update wanneer Super Mario Wonder’s Nintendo Switch 2 Port Lands dit voorjaar. Image via www.youtube.com

© Nintendo

oh, Nintendo’s maakt ook een speeltje van de pratende bloemen van Super Mario Wonder. Ik weet niet zeker wie dat is? Ik haat de pratende bloemen niet zoveel als andere mensen, maar ze lijken niet verschrikkelijk memorabel. En ik weet dat mensen gek werden voor dat dansende Groot-speelgoed toen de eerste Guardians of the Galaxy-film viel, maar het pratende bloemenspeelgoed gewoon… heeft een paar regels dialoog. Zie je, ik zou het op zijn minst AMIIBO-functionaliteit hebben gegeven, omdat dat nog steeds halverwege relevant is. Geef het misschien wat connectiviteit met de Mario Lego-sets. Ik heb sommige mensen zien wijzen op Nintendo die kunstmatige schaarste afdwingt als een vertakking van hun speelgoed-dagen, en dat is een geldige kritiek. Ik moest meer dan een jaar wachten op mijn Pyra/Mythra Amiibo om opnieuw te worden aangevuld, en ik had die nodig om dingen te ontgrendelen in Xenoblade Chronicles 3. Als Nintendo advies gaat opvolgen van het maken van speelgoed, zou ik graag willen dat de les is dat mensen graag spelen met hun speelgoed; Geef ons dingen om mee te spelen en beloon ons voor het vinden van rare manieren om met ze te spelen (zoals met Super Mario Wonder zelf).

Ook als we speelgoed van Nintendo-personages krijgen, kunnen we dan meer Yoshi-speelgoed krijgen? Er is zoveel geld over op tafel van Nintendo die geen volledige stal van Yoshi-speelgoed maakt. Over de T. yoshisaur munchakoopas gesproken:

www.youtube.com

© Nintendo

Een ding dat ik waardeer over de Yoshi Games is hun gebruik van verschillende aesthetics. Het originele Yoshi’s Island was ogenschijnlijk een Super Mario World-vervolg-maar het verliet het uiterlijk van de originele game ten gunste van een Crayonesque Design, samen met zijn eigen unieke platformmechanica (d.w.z. Baby Mario rondvoeren). Het verhaal van Yoshi was niet geweldig, maar het pop-upboek-esthetiek ziet er nog steeds behoorlijk goed uit. En zo verder met andere games zoals Yoshi’s Woolly World. Dus gaat Nintendo all-in met Yoshi en het mysterieuze boek. Met de hulp van de encyclopedie, Mister E (snap het?), Moeten Yoshi en zijn vrienden de ontbrekende pagina’s invullen. Het hele ding wordt gedaan als een side-scrolling puzzelspel, het uitzoeken van de verschillende vaardigheden van de wezens die Yoshi tegenkomt terwijl je de wereld om hem heen gebruikt om te bewegen. De trailer toonde een puzzel waarbij Yoshi paardenbloemzaden moest verspreiden om een ​​kei te eroderen die op zijn manier stond; Dat is een goed lateraal denken. Ze zullen een echte winnaar in handen hebben als ze op dat soort podiumconstructie goed kunnen herhalen. Ik hou ook van de esthetiek in het universum. Het is een beetje Super Mario Wonder in zijn aanpak, maar met onderzochte karakteranimaties om de”geïllustreerde”esthetiek te verkopen. Zie je, dit is wat ik graag zie van Nintendo; Het is teleurstellend dat dit soort aandacht voor detail niet de nodige waardering krijgt.

www.youtube.com

© Nintendo

Dat is geen Bill Trinen! Nintendo had eenmalige eenmalige voor Tomodachi Life: Living the Dream, door de basis van karaktercreatie en-zorg. Maar er was niet veel anders, buiten de bevestiging van een lente 2026-release. De brandende vraag in ieders geest is of het leven van de droom daadwerkelijk homo/lesbische paren zal opnemen. Er was een kerfuffle over het originele Tomodachi-leven op 3DS, omdat dit toen onmogelijk was (buiten een glitch). Games hebben sindsdien een lange weg afgelegd, en zelfs andere Nintendo-games hebben meer genderbevestigende opties mogelijk gemaakt, zoals het verwijzen naar lichaamstypes als”stijlen”. En dat is voordat je andere titels beschouwt, zoals het verhaal van Seasons-spellen, waardoor niet-geslachtsgebonden relaties mogelijk zijn. Het zal een belangrijke teleurstelling zijn als Nintendo niet volgt.

image via www.youtube.com

© Square Enix, Nintendo

Hier is een grappige. Square Enix brak oorspronkelijk weg van Nintendo tijdens de ontwikkeling van Final Fantasy VII omdat Nintendo een op cartridge gebaseerd formaat voor de Nintendo 64 besloot en Square Enix (toen vierkante doelen) grotere doelen in gedachten hadden voor hun komende titel. Dit was een bijzonder sterk beetje voor hen, zozeer zelfs dat ze naar de zaak hebben verwezen in hun tijdschrift ADS . We zouden jarenlang geen nieuwe Final Fantasy-titels op Nintendo-consoles zien. Hoe dan ook, Final Fantasy VII Remake Integrade komt naar de Nintendo Switch in 22 januari. Er kunnen enkele grafische compromissen zijn, maar ik heb het gevoel dat dat kleine aardappelen zijn in vergelijking met het spelen van een spelletje Final Fantasy VII Remake Integrade’s Scope onderweg.

afbeelding via www.youtube.com

© nintendo

Over amiibo gesproken! Nintendo heeft besloten om een ​​Smash Bros-stijl monteur kennis te laten maken met Kirby Air Riders waarin je Amiibo-figuurpersonages kunt trainen. Deze personages leren racetechnieken terwijl ze tegen je spelen, tot en met het ontwikkelen van een”persoonlijkheid”gebaseerd op hun ervaringen racen. Tot nu toe hebben we alleen Kirby op de Warp-ster en Bandana Dee (hier geen middelste naam nodig) op de gevleugelde ster. Maar ook: de cijfers zijn verwisselbaar! U kunt de renners uit hun machines loskoppelen, die van pas komen met aankomende renners en machines die worden geplaagd. Je kunt verwachten dat Meta Knight, King Dedede en Gooy met bepaalde machines komen. Ik mis de ervaring met Kirby Air Riders om daar een goed opgeleide schatting over te maken. Omdat Sakurai’s 40 minuten durende direct gerichte volledig gericht op Kirby Air Riders niet genoeg was, komt er in de nabije toekomst een tweede.

afbeelding via www.youtube.com

© Nintendo

Meer updates over Hyrule Warriors: War of Imbinment! De gameplay-dingen klinken leuk, maar het belangrijkste is dat het Gameshare-compatibel is: spelers kunnen coöperatie spelen in twee consoles met slechts één exemplaar van de game, inclusief het originele switch-model. Het is een geweldige zet. Ik wens echt dat meer games dit standaard als een functie boden. Hoe dan ook, oorlog van gevangenschap voegt een aantal nieuwe rimpels toe aan de Hyrule Warriors-formule in de vorm van tranen van de Zonai Tech van het koninkrijk. Met behulp van deze oude artefacten kunnen spelers met vijandelijke groepen knoeien of het slagveld veranderen. Ik waardeer de puzzelgebaseerde toevoeging aan de gevechten. Ik ben nog steeds niet gek op de post-adem van de Wild Hyrule Warriors-spellen vanwege de originele Hyrule Warriors die zoveel aanbieden, maar ik kan ze niet kloppen omdat ze de formule proberen uit te breiden.

afbeelding via www.youtube.com

© Nintendo, Bird Studio, Square Enix, Akira Toriyama

enkele dingen teleurstellen me dan hoe de gamemedewerker in een ivoor Tower heeft achtergelaten. Als iedereen die tijdens het discours van Palworld/Pokémon tijdens het Palworld/Pokémon-discours een exemplaar van Dragon Quest Monsters had gekocht: The Black Prince, Square Enix heeft misschien meer Dragon Quest Monsters-spellen overgebracht. En hey, al die argumenten over expeditie 33 en de turn-based games van Square Enix zijn onvolledig zonder te herkennen dat al het werk dat Square Enix in titels heeft geplaatst zoals Dragon Quest XI (zoals hoe de schakelaar een op sprite gebaseerde modus toevoegt voor het spelen van de game, a la de 3DS-remakes). Dragon Quest is niet het einde, alles van Japanse RPG’s, en er waren tal van andere games die werden gemaakt in de aanloop naar hun oorspronkelijke titel op Famicom… maar iedereen erkent om Dragon Quest in Amerika te herkennen is een zware strijd.

in ieder geval: Dragon Quest VII krijgt een remake. En hoewel het geen HD-2D-remake is in de lijnen van de Erdrick-trilogie, is het toch een remake van het hele spel van de hele game. Eh-een andere, omdat we ook een uitgebreide 3D-remake van Dragon Quest VII hadden terug op de 3DS. Dragon Quest VII is een rare inzending voor de serie; Hoewel het enorm werd overschaduwd in de Verenigde Staten vanwege het uitbrengen van de grafische krachtpatser die Final Fantasy X was, had DQ7 ook een zeer lange intro; Beroemd, de PS1 originele front-end het spel met veel puzzels, zozeer zelfs dat het je zo lang als vijf uur zou kunnen duren om je eerste slijm in de strijd tegen te komen. Natuurlijk is er een verhaalrechten: de hoofdrolspeler is per ongeluk zijn dorp en hij moet verschillende stenen tabletten herstellen om de vloek te doorbreken. Deze hele zoektocht heeft een zeer tragisch einde, zoals veel vignetten in Dragon Quest doen, maar het leidt tot een spel dat een drievoudige cijfer kan hebben.

Dragon Quest VII’s deal is het klassensysteem: net als Final Fantasy V kunnen personages specifieke banen krijgen voor de strijd, waarbij elke overwinning leidt naar het verbeteren van hun proficiëntie in die klasse. Er zijn veel klassen, waarvan vele worden ontgrendeld als combinaties van andere klassen. En dat is voordat we bij de Monster-lessen komen, verdiend door vechten tegen monsters. Ja, er is een metalen slijmklasse, en ja, het is lastig om te ontgrendelen en te beheersen. Kijk uit naar deze op 5 februari. href=”https://www.youtube.com/watch?v=twiev_aksvo”target=”_ blank”> www.youtube.com

© Nintendo

Hier is er een die mij krijgt: Nintendo is de virtuele boy-bibliotheek aan de nintendo-switch met andere console-ripendo. Nintendo 64. Mensen hebben hier woorden over gehad. Om te beginnen was de virtuele jongen een mislukking van een console: de vroege pogingen tot 3D (plus alles in de tinten van rood) veroorzaakte hoofdpijn en de console was niet erg comfortabel. Alles bij elkaar genomen zijn er slechts 22 wedstrijden gemaakt voor de console-14 van hen zijn beschikbaar op de NSO+-uitbreidingsservice. Dit omvat verschillende… nou, ik kan ze niet’klassiekers’noemen, maar ze zijn nog steeds opmerkelijk. Wario Land was de eerste game in de serie, en had zijn eerste inzending op de virtuele jongen gemaakt, waardoor dit de eerste keer dat het is geporteerd, ooit is. Er is ook Jack Bros., een Shin Megami Spensei-spin-off met Jack Frost, Pyro Jack en Jack Ripper.

Het punt van discussie is dat de virtuele jongensspellen niet beschikbaar zijn om te spelen in 2D-ze zijn exclusief ontworpen voor 3D-play. Dus om de Virtual Boy-games te spelen, heb je een accessoire nodig dat effectief de originele console opnieuw creëert waar je je schakelaar of schakelaar 2 in hebt. Het accessoire kost $ 100 USD , wat ik het ermee eens ben, is veel. Ik begrijp waarom Nintendo het heeft gehaald; Het is om de spellen in context te houden en omdat ze waarschijnlijk geen manier hebben om deze games in 2D te laten spelen zonder ze uitgebreid te herwerken-een grote opdracht voor 30-jarige games uit een mislukte console. Niemand speelt een virtuele jongensspel om het hoe dan ook te spelen, zoals ik het zie. Het bit waar ik mijn neus omhoog scrunch, is mensen die aan het doom komen over de $ 100 add-on… wanneer er www.youtube.com

© Koei Tecmo, Nintendo

Speaking of old stuff, Koei Tecmo is bringing back another Fatal Frame Titel met een remake van karmozijnrode vlinder. Oorspronkelijk uitgebracht in 2003 (!) Vertelt Crimson Butterfly het verhaal van een jonge vrouw genaamd Mio op zoek naar haar tweelingzus, Mayu, in een verlaten stad. Onderweg onderzoekt Mio een oud ritueel dat het dorp onderging. Jumpscares en griezelige Japanse geesten volgen. De traditionele camera-obscura van de serie is nog steeds de centrale monteur, een camera die geesten kan verbannen. Deze is een andere uitgebreide remake van top-to-bottom; Als het half zo goed is als het masker van de remake van de maansverduistering vanaf 2023 (die ik heb beoordeeld), wordt het een traktatie! Anderen en ik zouden zeker de voorkeur geven aan een nieuw fataal kader, maar dit is een goed genoeg stopgap. Kijk ernaar uit begin 2026.

www.youtube.com

© Aladdin X

Ik ben teleurgesteld dat niemand het heeft over het nieuwe SUIKA-spel. Suika-game was een enorme hit bij zowel streamers als spelers, en talloze Suika-game-klonen zijn naar voren gekomen, zoals de puzzmix van Inticreates. Afgelopen zomer had Shift-up zelfs een Suiika-game-achtige mini-game voor hun boom The Ghost Event in Goddess of Victory: Nikke! Bij het verhogen van de ante heeft Aladdin X het spel naar de enige plek overgebracht om te gaan: Space. Suika Game Planet laat je fruit in een bol vallen in het midden van het scherm. Je kunt het fruit over de hele planeet regelen, maar ze kunnen het oppervlak niet breken (het is meer een bubbel, dus de randen geven wat geven). Een andere wending is in de vorm van Super Evolution, die je bonussen verleent, afhankelijk van hoeveel fruit van welk type je op een rij hebt gecombineerd. Het is zelfs compatibel met gamedelen op de Switch 2! Ik verwacht niet dat Suika-game zich registreert op de radar van de meeste mensen, maar het zal absoluut een leuke hit zijn zodra het deze winter is geland.

afbeelding via www.youtube.com

© retro games, Nintendo

Een grote wending werd geleverd met betrekking tot Metroid Prime 4: Samus heeft een zieke sci-fi Bike! De onthulling komt samen met de wending dat Metroid Prime 4 nu een open-world game is, waarbij Samus haar nieuwe fiets over enorme vergezichten rijdt op zoek naar nieuwe locaties om te verkennen. Er is hier enige consternatie over, gezien het feit dat Metroid op zijn best is geweest wanneer het een claustrofobische sfeer koestert. Ik ben bij hen. De trailer toont een reeks Samus tegenover een pak wolfachtige wezens tijdens een sneeuwstorm; Het lijkt zo voetganger dat Samus ruimtevoltjes bestrijdt, gezien alle andere bizarre buitenaardse levensvormen die ze is tegengekomen. Hoe dan ook: Metroid Prime 4 is gepland voor een release van 4 december, met AMIIBO en een kunstboek ingesteld om kort van tevoren uit te brengen.

afbeelding via www.youtube.com

© nintendo

ezel kong bananza heeft nu wat dlc out. De meesten van ons verwachtten DLC gerelateerd aan de Twist-onthulling in Bananza, maar de DLC is alleen maar tangentieel gerelateerd: je kunt daadwerkelijk D.K. verkennen. Eiland! Het speelt zelfs het nummer van Donkey Kong 64! There’s also the new Emerald Rush mode, a rogue-lite mode where Donkey Kong has to smash enough emerald ore within a time frame. You’ll find fossils and stuff that can unlock perks as you run around smashing things, and better performance unlocks new stages in lower layers. A unique twist is that the locations for all of the ores and fossils are a constant, so you’ll be able to strategize and plan out your route.

Image via www.youtube.com

© Nintendo, Game Freak, Koei Tecmo, The Pokémon Company International

The news of Pokémon: Pokopia has some people unsettled, if only because your player character is a Ditto who has shapeshifted (badly) into a human. This has deep ramifications for the world of Pokémon that nobody wants to contend with. The idea itself is fun; however, Ditto will meet other Pokémon and learn moves from them that allow it to modify the environment. As the environment is made more comfortable, more Pokémon arrive, teaching Ditto more moves that allow it to create a whole village for the Pokémon to live in. The idea has been likened to Dragon Quest Builders, which I feel is apt (provided I haven’t played Dragon Quest Builders yet). It’s a cute idea, and I can see it leading into explaining how Pokémon in the Pokémon Mystery Dungeon games have places to live.

Let’s go into a lightning round for some other titles: Danganronpa 2 is getting an expanded port with Danganronpa 2×2, which not only includes the base Danganronpa 2 but also a new scenario with a new story. It’ll be available next year, also on PS5, Xbox Series X|S, and Steam. Dynasty Warriors Origins lands on Switch 2 this January 22, with paid DLC announced. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections has a March 16 release date. Resident Evil 9 arrives for the Switch 2 on February 27, wildly enough, with Resident Evil VII and Resident Evil: Village in tow.

Image via www.youtube.com

© Nintendo, Intelligent Systems

A new Fire Emblem is coming! Fire Emblem: Fortune’s Weave takes the series to a Greco-Roman setting, where some would-be heroes duke it out in front of their regent in the hopes of having a wish granted. Some fight for revenge, others fight for someone else. Sothis from Fire Emblem: Three Houses is back, so maybe this takes place in the same world? Who knows.

I have an issue with Fortune’s Weave, though. Several of the lead characters have darker skin; the protagonist we see is ostensibly a Black young man. His design is otherwise okay. I love his hair (he doesn’t have the Killmonger haircut!). But a problem he and the other darker-skinned characters have is that they all have an ashy skin color. It does them a disservice. Mika Pikazo took a lot of heat for the toothpaste hair in Fire Emblem Engage, but she did right by the dark-skinned cast like Timerra by giving them beautiful skin tones. Even in Fire Emblem: Three Houses, Claude’s olive skintone belied his Mediterranean-inspired origins. So it’s a disappointment that the ball was dropped with Fortune’s Weave. Still, the cast seems interesting, the designs are nice, and I especially like the hairstyles. So I’m hopeful.

Image via www.youtube.com

© Nintendo, Game Freak, The Pokémon Company International

Here’s where everyone lost their marbles. Paid DLC has been announced for Pokémon Legends: Z-A, which releases this October 16. Now, this DLC includes new story content, as well as two new Mega Evolutions for Raichu (Raichu X and Raichu Y). The announcement of paid DLC before the game has launched has people outraged… as though this is the first time any game has been announced with paid DLC at launch. The trailer also reveals new Mega Evolutions for the Kalosian starters, Delphox, Chesknight, and Greninja. Notably, these three Pokémon didn’t have Mega Evolutions in their original game, which, in the eyes of many, was an oversight. Legends Z-A corrects this… but also, the Mega Stones for these Mega Evolutions are barred behind timed ranked play over the course of three in-game seasons. There has been a lot of discourse about this being beyond the pale and a sign of Nintendo’s modern-day”greed.”

Let’s break this down for a minute. First off: the DLC. Where have people been for the past decade? Super Smash Bros. Ultimate had announced paid DLC before it launched, too! And the only carrot on that stick was knowing that the first character in the DLC list was the Piranha Plant! Nintendo has done this with all three Xenoblade Chronicles games on the Switch, going back to Xenoblade 2! Getting the Season passes was how you unlocked a stash of items and the post-game stories (which are effectively games unto themselves). This isn’t new! This hasn’t been new for years! You can’t even say it’s exclusive to Nintendo—Sonic Racing Crossworlds also has been promoting paid DLC for the game, and that game hasn’t launched either!

There’s a lot to argue over paid DLC as a means of bilking people out of their money, but that discussion has long since passed us by. One of the funniest clips from my favorite Vtuber is her going through almost a minute’s worth of prompts from all the cosmetic DLC she bought before playing the game. For better or worse, paid DLC is just a standard factor in games these days. And you’re telling me it’s a problem now? In a Pokémon game?

© Dice

Not when Bethesda was selling horse armor for $7 in 2006, not when countless AAA titles established Digital Deluxe copies of games with Day 1 DLC, not when a Battlefield game has a roadmap of DLC going months into the future, not when fighting games bar new characters off behind Season Passes? 19 years of paid DLC being a standard in the gaming industry, even with Nintendo games (lest we forget all the Fire Emblem Awakening DLC—that you can’t get anymore). And now is when people take umbrage.

I’ve seen people claim that this artificially inflates the price of Pokémon Legends: Z-A–again, where have people been? Super Smash Bros. Ultimate costs $120 with both season passes—and you’re going to want those, if you want to use Kazuya Mishima or Steve! It disturbs me how much people make this their hill to die on after actual years of literally every other publisher and developer going through with it. Especially since this is now such an entrenched belief with people. It’s a truism that Nintendo is especially greedy, patent-starved and disrespectful to its fans and you’re the crazy one if you bring up receipts proving otherwise. These are stances I can understand coming from rage-bait content creators online, who have the ears of the entire fandom. I am puzzled that people who should know better fall into these talking points. It’s not even that paid DLC isn’t a bad thing—it’s sure as hell not, especially not since so many games had actual content cut from the main game just to be turned into DLC. That people decided Pokémon was where things were a bridge too far is what blows my mind. I half-expect that if Nintendo ever introduces a gacha system in a Pokémon game, it will finally prompt the rest of the industry to abandon the practice.

There’s also consternation about Pokémon imported from Pokémon Home getting stuck in Legends Z-A if and when they’re imported. Again, not fun! I don’t like this! But I understand why it’s happening: Legends Z-A has a unique battle system and Pokémon data likely has to be reformatted to accommodate it, and it’ll likely be too much of a pain to reformat Legends Z-A data back out of Legends Z-A. This means that the unique Mega Evolutions in Legends Z-A are landlocked into the game… for now. Seriously, there’s no way Mega Victreebell or Mega Hawlucha aren’t going to be made available some other way. Pokémon Champions is still releasing soon, after all. Again, this is disappointing… but people know that you can’t import Pokémon from the first two Generations into Gen 3 onward, right? Even now, there’s no legal alternative to get Pokémon from Pokémon Gold out of those games. Sure, there were digital alternatives on the 3DS—but if you wanted to rescue your old Lugia from your old cartridge, there’s no official means.

Image via bulbapedia.bulbagarden.net

© Nintendo, Game Freak, The Pokémon Company International

Now let’s talk about the timed availability for the Kalosian Megas. I don’t like this, either! It’s not a new practice, either, but I don’t like it! I still think people acting like this is suddenly a bridge too far are tilting at windmills (at least you don’t have to buy a completely separate game, like Manaphy from Pokémon Ranger). But I was there when Pokémon Black/White launched in 2010… and you had to get that game within a few months of its launch window if you wanted to access Victini. I managed to get Victini at the time, but that doesn’t mean I was happy with the process. And the practice goes even further back: remember having to buy Pokémon XD: Gale of Darkness just to get Shadow Lugia? At least this time, this requires you playing in Ranked mode (which most adult Pokémon players will), with a Nintendo Switch Online subscription (which most adult players already have). The treatment of any of this as some new spore of needless burden to bilk players is puzzling.

I’ll go a step further, because as much as I dislike this, I still don’t think it’s the worst. Monster Rancher 4 had an exclusive in-game monster based on Kasumi from Dead or Alive. The only way to get her was by scanning a copy of Dead or Alive: Hardcore for the PlayStation 2. So you had to spend $100 to buy two games, to get a special-edition Monster. And that’s just Kasumi—I’m not counting White Hound, a unique variant of the default Tiger monsters. You could only get White Hound in Monster Rancher 4 by scanning a DVD copy of Princess Mononoke (or Red Hot Chili Peppers’By The Way album). That’s another, what? $30 USD? And I haven’t even gotten to all of the other exclusive monsters. And then there’s Yokai Watch 2’s Local Yokai, which you could only get by playing participating Yokai Watch arcade games in certain regions of Japan. That’s right: you had to physically travel across the country to get all the cards with the QR codes for these promotional monsters. Or buy the cards second-hand, which still takes money.

It’s bizarre how much anger gets levied towards Pokémon because I can point to so many similar issues from other monster-taming RPGs. And I think this really highlights the hollowness of much of the discourse surrounding the titles. It doesn’t even invalidate the criticisms, but it definitely puts Pokémon into context. But that’s the context that usually gets lost since most people don’t look into the genre past Pokémon.

Let’s wrap up with some quick tidbits

CAPCOM PRESENTS… the sales figures for Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics. And good news: they’re great! The game has sold 1 million units worldwide! Speaking of good harvests: Marvelous was proud to announce this past week that both Story of Seasons: Grand Bazaar and Rune Factory: Guardians of Azuma have reached 500,000 units sold, each. The Rune Factory news might be a month old, but Grand Bazaar’s sales figures are extremely promising—as of this writing, it’s only been out for three weeks! One has to wonder how much of this is due to Marvelous’insistence upon proper cartridges for their games instead of game key cards… Telenet’s Earnest Evans trilogy (consisting of El Viento, Earnest Evans and Anett Futatabi, is getting a digital compilation in Japan! The games are slated for release this Christmas Day, December 25. Sadly, no word yet on an American release… Dog-lovers, take note: Mononoke no Kuni launches on Steam in Autumn of 2026! The trailer hints at this being an action-adventure title about a boy in medieval Japan and his adorable Shiba Inu traveling to save the land… It’ll launch in English, Japanese, Chinese, Russian, Polish, Spanish, German, Thai, Turkish, and many other languages. Homura: The Crimson Warriors is coming to America! This story centers around Mutsumi Mochizui, a ninja cadet who is tasked with helping Nobushige Sanada and the Ten Braves at Osaka Castle against the Ura Yagyu group. Players can use the Ring system to oversee the statistics of the in-game paramours, unlocking powers in combat at the risk of their health. Players can also level up Mutsumi’s abilities to help out the Crimson Warriors. You can also go back and replay earlier in-game scenarios to modify story progression. Homura: The Crimson Warriors comes to the American Switch sometime in 2026, but you can wishlist it now on Idea Factory’s store. IntiCreates’reference-laden card game Card-en-Ciel is getting a dedicated Nintendo Switch 2 version! Owners of the game will be able to upgrade the title for just $10. They’ve also announced a Season Pass (fancy that), promising at least one new story dungeon. Look forward to it on January 26.

That’ll do it for this week. It’s been a bit since I had a column this long… I stepped back and took a screenshot of the whole column when I had finished writing up the Nintendo Direct breakdown, and it was already long enough to be a column unto itself. That’s what they pay me for, babes…! I might actually be glibbed out this time. Be good to each other. I’ll see you in seven.

This Week In Games! is written from idyllic Portland by Jean-Karlo Lemus. When not collaborating with Anime News Network, Jean-Karlo can be found playing Japanese RPGs, eating popcorn, watching v-tubers, and tokusatsu. You can keep up with him at @ventcard.bsky.social.

Categories: Anime News