Welkom terug, mensen! Ik ben teruggekeerd uit Seattle, met (op afstand) voor het eerst Pax West ervaren! Nee, ik vloog niet specifiek naar Seattle voor Pax (ik heb zelfs maar een paar uur doorgebracht met de plaats); Ik was in de stad om enigszins niet-gerelateerde redenen. Maar enigszins, zoals je later in deze kolom zult zien. Ik was een beetje teleurgesteld over het ontbreken van een kunstenaarstraat bij PAX, hoewel ik de tentoonstelling met oude Nintendo Power Art leuk vond. En ik heb ook films ontmoet met Mikey en Dan Olson (de opvouwbare menselijke man, niet de speelgoed Galaxy Guy). Kijk uit naar het komende nieuws, ik heb genoeg! In de tussentijd hebben we andere hangende zaken.
Dit is…
Art by Catfish
Old Ultima Trailer laat zien hoe game-lokalisatie is in de Pacific
iets niet waarderen veel is hoe mensen in Japan voelen in Amerika. We besteden zoveel tijd aan het denken en praten over Japanse media dat we de mensen in Japan vergeten, ook van de dingen die we maken. Een voorbeeld: Ryōko Kui’s grote pagina met elfen van Amerikaanse RPG’s. Mensen in Japan houden van Columbo, genoeg zodat er een film is over een Japanse detective die Columbo’s maniertjes heeft overgenomen (Columbo van Shinano). Een van mijn dierbaarste herinneringen aan het ontmoeten van een Mangaka was toen La Blue Girl-maker Toshio Maeda in 2012 Puerto Rico Comicon bezocht; Tijdens ons gesprek wees hij erop een grote fan te zijn van wanhopige huisvrouwen. Ook berispte Hidetaka Swery me ooit omdat ik het huis van de draken niet had ingeschakeld.
Dit alles is nog steeds vrij geliefd in Japan, en RPG’s maakten daar deel van uit in de jaren 80. Zoals ik leerde via een paneel van Jeremy Parish op de Portland Retro Game Expo van vorig jaar, waren RPG’s een zeer populair genre in Japan lang voordat Dragon Quest ooit op het podium kwam. De meeste fans konden ze niet spelen omdat hun interfaces en uitgebreide tekst het vertalen van hen problematisch maakten-om niets te zeggen over de vereiste pc’s voor oude RPG’s die mogelijk niet beschikbaar zijn in Japan. Maar er was toch passie voor deze spellen en mensen waren vraatzuchtig voor RPG’s. Niets meer dan de Ultima van Richard Garriott. Dit kwam in me op omdat ik begin vorige week de volgende Japanse trailer voor Ultima III vond.
Richard”Lord British”Garriott’s Ultima-serie is net zo invloedrijk voor RPG-ontwerp als Robert Woodhead en Andrew Greenberg’s Wizardry. Ultima IV: Quest of the Avatar is vooral opmerkelijk gezien hoe er niet echt een spel is geweest dat overeenkomt met wat het wil doen: gefrustreerd door alle games over geweld, Garriott creëerde Ultima IV als een reis van spirituele vervulling. U (de speler) moet het land van Britannia reizen om acht deugden te belichamen om te dienen als de avatar, de levende manifestatie van een nieuw geloofssysteem gecreëerd door de Britanniaanse heerser, Lord British. Er is geen echte schurk om te verslaan; In plaats daarvan ga je manieren vinden om de deugden te belichamen door op een bepaalde manier te spelen. Je kunt ervoor kiezen om winkeliers te onderbetalen… maar dat kost je in eerlijkheid. Je verliest punten in moed voor het doden van monsters die zwakker zijn dan jij, maar wegrennen van gevechtskosten waar je moed op punten. Enzovoort. Terwijl hij de avatar wordt, verankert de deugden van Lord British en verleent de bevolking een heroïsch figuur om hen zowel te verdedigen als een voorbeeld te dienen, de latere ultima-games verkennen allemaal de morele, sociale, politieke en religieuze gevolgen van je ascensie. Ultima V ziet de deugden van Lord British Trawed door te worden omgezet in dogmatische wetten. Ultima VI dwingt je om te kampen met de Society of Gargoyles van de Underworld, wiens huis je per ongeluk gedoemd als bijwerking van je reizen in Ultima IV. Onderweg leer je dat waterspuwers hun eigen reeks deugden hebben-niet tegengestelden van de deugden van Britannia, maar een andere reeks deugden volledig, beïnvloed door de unieke reeks uitdagingen die de onderwereld voor de Gargish Society stelde. Ultima VII Deel 2 (lang verhaal) introduceerde de Ophidiaanse waarden, die de deugden van Lord British vooraf hebben gedateerd als een systeem van overtuigingen-en die u moet bestellen, omdat uw ascensie als de avatar ervoor zorgde dat ze uit balans vielen.
© Origin Systems, EA Games
But that’s Ultima from the fourth game onward—the first three were decidedly weirder, since Richard Garriott was nog steeds aan het uitzoeken van de toon voor de spellen. De eerste Uitima liet je prinsessen van Towers redden terwijl je Rocket Fuel (echt) verzamelde om een aaspiloot te worden door te schieten tie fighters echt ) in een eval to-to-eval to-quiste toverto to-quiste de kwaadaardige vocht. Ultima II liet je Mondain’s Protégée/Lover, de tovenares Minax verslaan. En Ultima III liet je hun soort Sorta-zoon, de Demon/Computer Exodus, versloegen (je verslaat hem door ponskaarten in te voeren die zijn zelfvernietigingsproces activeren).
ultima iv href=”https://www.mobygames.com/game/884/ultima-iv-quest-of-the-avatar/cover/group-92753/cover-253441/q”doel=”_ blank”> ww om te dienen als een grote invloed achter Dragon Quest, en informeerde hoe Dragon Quest de overworld-verkenning omging. Maar zelfs daarnaast was Ultima redelijk populair bij Japanse fans. Er waren Verschillende manga-aanpassingen Voor de serie, waarvan vele zelfs breidden naar de verhalen van individuele games (namelijk met manga-alleen-personages).
Dit is een geweldige case study voor hoe iets kan worden behandeld in een ander land, evenals een indicator van de vele overeenkomsten tussen Japanse fandom en Amerikaanse fandom. Toegegeven, als het gaat om Ultima, heeft de franchise niet echt veel shooters in de tijd van vandaag; Na het uitkopen van oorsprongssystemen, hebben EA Games in plaats daarvan de Ultima-serie verpest, en in tegenstelling tot Wizardry kreeg de serie geen unieke voortzetting in Japan. Hoe dan ook, ik dacht dat dit een interessant stukje geschiedenis was om ter sprake te brengen, en een die helpt aan te tonen dat fandoms nog steeds fandoms zijn, ongeacht waar ze zijn.
Stella Deus Port gered van Oblivion
Tijd om een andere te plaatsen! Een vaak over het hoofd gezien veld op het gebied van game-conservering is mobiele games-vooral die uit Japan. Veel van die oude spellen waren exclusief voor het verdoezelen van Japanse telefoons die nooit in de Verenigde Staten zijn gekomen, dus het verkrijgen van sommige van die spellen was een zware strijd. En veel van deze spellen verbonden in vergelijkbare obscure franchises, dus er zijn veel dingen waarvan we niet eens zouden weten dat we het niet weten. Het is net als de middernachtzone in de oceaan, alleen in plaats van nette gloeiende kwallen en gulper paling, het is alleen-mobiel personage spin-offs. Of, in dit geval, een Stella Deus-spin-off!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
g-mode アーカイブス+
『ステラデウス漆黒の精霊』🎉✨配信決定!✨🎉
__________🔴nintendo Switch 版は【 9/4 (木)】
🔵steam 版は【 9/18 (木) 】に配信予定🎉本日より Steam ストアページを公開しました✨… pic.twitter.com/4iyx0lp4nx
-g-mode ジー・モード【公式】 (@gmodepr) August 29, 2025
Older Atlus fans (we’re talking PlayStation 2-era) might recall the name Stella Deus: The Gate of Eternity. Afkomstig van de makers van Hoshigami: Ruining Blue Earth, het spel was een strategie-RPG die het verhaal vertelde van een stel jongeren die op zoek waren naar de titulaire poort van de eeuwigheid om geesten te helpen terugkeren naar de aarde en een ecologische ineenstorting te voorkomen. Het werd ook opgemerkt als een van de eerste wedstrijden waaraan een jonge Shigenori Soejima werkte voordat hij werd gebracht aan het werk op Persona 3, die de wereld onherroepelijk veranderde met het ontwerp van Robo-Girl Aigis. Hoewel Stella Deus zelf de wereld niet precies in brand stak en niet eens veel wordt herinnerd in termen van het oeuvre van Soejima, kreeg het wel een spin-off op mobiele telefoons! G-Mode, die onlangs de mobiele persona 3 spin-off aegis: de eerste missie heeft gereanimeerd, heeft Stella Deus: The Spirit of Darkness for Nintendo Switch en Steam nieuw leven ingeblazen.
Uiteraard heeft de Spirit of Darkness tonnen grafische downgrades uit de poort van de eeuwigheid. Maar alle andere systemen zijn intact: personages hebben een pool van actiepunten waarmee ze elke beurt meerdere acties kunnen ondernemen, of het nu meerdere verplaatsingsacties op een rij, meerdere aanvallen op een rij zijn, of het opzetten van combo-aanvallen met collega-partijleden. Er is ook het nieuwe effectieve zonesysteem, waar personages bonussen hebben in de tegels eromheen. Twee correct gepositioneerde geallieerde tekens kunnen combo’s uitvoeren. Maar ook: in tegenstelling tot het hoofdspel, kunnen personages in de geest van duisternis ook hun klassen veranderen! Er is ook een handige itemsynthesusmodus, om je te helpen door te gaan in alle 50 fasen van dit op flip-telefoon gebaseerde game! En als je je zorgen maakt over het verhaal: wees niet, de geest van duisternis is een zijverhaal voor het hoofdspel.
G-Mode’s kleine wonder van een haven zal de Nintendo Eshop en Steam ergens later deze maand raken; De stoompagina is al al op , zelfs. Helaas is het spel nog steeds uitsluitend in het Japans, zonder Engelse vertaling in zicht. Maar ik zal het nemen! Ik had Stella Deus al heel lang niet gedacht, maar het is altijd geweldig als een klein wonder als dit komt.
nes klassiek Shatterhand vernieuwd-is een remake inkomen?
over kleine wonderen en retro-revivals! Je herinnert je misschien de Shadow of the Ninja Reborn, Tengo Project en Natsume Atari’s fenomenale 2D-herbeeld van de klassieke schaduw van de Ninja. Een complete remake van top-to-bottom van het origineel, uitgebreid met extra mechanica en verbluffende 2D Pixel-animatie, het was een absolute grote, zoals we helaas niet te vaak in de industrie zien. En een deel van de magie komt van Tengo Project, bestaande uit een groot deel van het oorspronkelijke team dat Shadow of the Ninja ontwikkelde! Ze zijn ook verantwoordelijk voor een paar andere stellaire retro-revivals, zoals Pocky & Rocky Reshrined, The Ninja Saviors: Return of the Warriors en Wild Guns: Reloaded. Er is goed nieuws, als je je afvraagt wat ze van plan zijn: hun moederbedrijf, Natsume Atari, heeft gewoon rustig een handelsmerk ingediend voor”Shatterhand”in Japan.
Natsume Atari heeft een handelsmerk voor Shatterhand ingevoerd voor Shatterhand in Japan: Chizai-watch.com/T/2025097921
Shatterhand is een 2d Action Game is een 2d Action Game Original is een 2D-actiegame is ingediend voor Shatterhand in Japan: Chizai-watch.com/T/2025097921
Shatterhand is een 2d Action Game Original is een 2D-actiegame is ingediend voor NES. Het handelsmerk kan suggereren dat een remake of vervolg in de maak is, een la schaduw van de Ninja Reborn of Pocky & Rocky Reshrined.
-Gematsu (@gematsu.com ) 3 september 2025 op 4:20 pm
Retro-fans. Actieplatformer van vroeger. Je speelde een politieagent gewapend (hehe) met bionische armen en sloeg zich een weg door vijf fasen van slechte cyborgs. Er was een handige in-game economie, evenals een nieuw power-up systeem gebaseerd op het verzamelen van letters: om de zoveel tijd zouden vijanden een”A”of”B”-tegel laten vallen, die je in elke volgorde drie kon verzamelen (AAA, ABA, ABB, enzovoort). Elke combinatie zou je een andere robotpartner geven die je zou volgen, in de trant van Strider’s partner robots. En elke combinatie had een unieke kracht, of het nu gaat om het schieten van vijanden op bereik of helpen met stakingen van dichtbij zwaard. Je kunt ook je robo-partner gebruiken om rond te zweven, hem te gebruiken om een aantal hits op te nemen, of zo verder. Shatterhand bevat ook veel leuke details, zoals het beklimmen van ketting-link hekken. Het is een opvallende NES-titel, in de trant van de reis naar Silius. Als dit is waar Tenenen Project aan werkt, staan we voor een traktatie; De geest went uit om te denken aan alle nette manieren waarop ze kunnen uitbreiden op Shatterhand, om maar te zwijgen van de mooie pixelanimaties die we zullen zien.
… maar-maar! Maar !!! Er is een draai aan dit verhaal! Het blijkt, en zoals ik vandaag net heb geleerd op het moment van dit schrijven, is Shatterhand eigenlijk een Tokusatsu-game!
Ik heb niet alleen de reis naar Silius genoemd om Retro-Game Cred te pronken (plotwending, ik geef niet om cred-op die opmerking heb ik nog nooit Super Mario World verslagen). Beroemd, Journey to Silius zou oorspronkelijk een Terminator-wedstrijd worden voordat Sunsoft de rechten verloor tijdens de ontwikkeling, waardoor ze het spel moesten herwerken. Op dezelfde manier moest Shatterhand uitgebreid worden herwerkt voor zijn Amerikaanse release, omdat de Japanse release een erkende titel was op basis van Super Rescue Solbrain! (Dat betekent dat Shatterhand technisch gezien een zeldzaam voorbeeld is van een goed erkend spel!)
Super Rescue Solbrain was een inzending in Toei’s Metal Heroes-franchise, die de World Space Sheriff Gavan, Choujinki Metalder en Juukou B-Fighter gaf. Je erkent misschien de laatste twee betere hoffelijkheid van Saban’s rebrandings via VR-troopers en grote slechte keverborgs. Hoe dan ook, Metal Heroes was een zeer los verzamelde franchise van transformerende heldenshows. Heel weinig verenigt ze allemaal; De helden zijn politie, behalve wanneer ze dat niet zijn. Ze hebben metaalpantser, behalve wanneer ze dat niet doen. In de zaak van Solbrain bestaat de show uit een trio van speciale politieagenten die burgers redden van gevaarlijke criminele percelen met krachtige sciencefictiontools en wapens. Het gebeurt gewoon zo dat de schurken ook de neiging hebben om monsters van rubberpak te zijn. Solbrain is ook opmerkelijk omdat hij een direct vervolg is op de speciale reddingspolitie, evenals voor het feit dat hij Hiroshi Miyauchi als divisiechef heeft. Toku-fans herkennen hem waarschijnlijk het beste als de ster van Kaiketsu Zubat, hoewel hij in een absolute moordenaar-rij van Tokusatsu-klassiekers heeft gezeten.
Helaas, met de metal Heroes-franchise, maar dat is verlaten door Toei, betwijfel ik of er veel waarde was voor Natsume Atari in het proberen om hun spel op te doen. Ik zou me ook moeten afvragen of de rechten zijn ingepakt in legale limbo na jaren van studiosluitingen, overnames en fusies. Plus, ik zou ook gelden dat het spel in kwestie net veel meer herkenbaar is als Shatterhand dan als een Solbrain-spel. Maar hey, een revival is een revival! Ik zet deze nog niet op het bord-het handelsmerk is tenslotte nog maar net ingediend. Een game is pas nieuw leven ingeblazen totdat er een spel daadwerkelijk uitkomt. Toch is er genoeg om enthousiast te worden, en ik weet zeker dat Tengen Project veel plezier zal hebben om onze sokken in de nabije toekomst uit te blazen… in de tussentijd, als je nieuwsgierig bent, hebben onze vrienden bij Discotek Super Rescue Solbrain (de tv-show) op DVD in de VS uitgebracht; Helemaal de moeite waard om te kijken als het pakken met ritsen aan de achterkant niet laat buigen. And if you want a more in-depth look at the old Shatterhand, good old Uncle Derek from Stop Skeletons From Fighting has you covered.
Phantasy Star Online 2 New Genesis To Feature Atelier RuKaren Collab
Phantasy Star Online 2 Nieuwe Genesis is uitgeschakeld in zijn eigen hoek van de MMO-ruimte. Het is jammer, want van wat ik heb gezien is het een leuk spel! En ik was altijd zo teleurgesteld dat het niet naar de Verenigde Staten was overgebracht. Maar toen ik eenmaal regelmatig toegang had tot een internetverbinding waarmee ik MMO’s zou kunnen spelen, had ik plotseling geen tijd om MMO’s zoals Phantasy Star online te spelen 2. Het is een trieste casus van Phantasy Star online 2 die nu naar me toe komt wanneer ik
© SEGA, Gust, Koei TECMO Met dank aan in-game scratch-kaarten (lees: buitboxen), spelers kunnen allerlei atelier Yukaren-goodies verwerven: outfitcomponenten, kapsels, wapenhuiden, zelfs een schattige huid voor je mags die ze verandert in Yukaren’s lampfriend, Flammi. De samenwerking loopt tot eind september, dus je hebt tot de 30 om te proberen te rollen voor Yukaren’s Rifle-Staff Skin voor de geweren van je Ranger (het past een perfecte pasvorm!). Normaal gesproken zou ik niet naar Pax zijn gegaan, omdat het niet helemaal mijn beat is (en om eerlijk te zijn, was ik er niet onder een professionele hoedanigheid). Maar Bandai Namco was erg genereus, ik kreeg een aantal peeps in de industrie te zien en te zien hoe de verkoopmachinepizza werkte-en kreeg de kans om een paar rondes van mijn held Acadekaren: All’s Justice te spelen. Nu ben ik eigenlijk nogal passief in mijn waardering voor mijn held Acadekaren; Ik heb het alleen bijgehouden via osmose. Dus hoewel ik er behoorlijk van ben overtuigd dat Kōhei Horikoshi het potentieel heeft om een personage-ontwerper te worden op het niveau van Masakazu Katsura (geef Horikoshi een romantische komedie om aan te werken!), Ik kan niet precies alle klasgenoten van Deku in het hart noemen. Ik weet alleen genoeg om teleurgesteld te zijn dat de gewone vrouw niet in het spel. te leveren An example of the YuKaren outfit components
© Bandai Namco, Kohei Horikoshi, Shueisha
You’ve also got a healthy levering van comeback-mechanica. Ten eerste is er je stijgende meter: hit of landende hits laten je opbouwen meter die je kunt besteden om de kracht van je personage te vergroten. Als je andere twee personages worden uitgeschakeld, zal je derde personage zelfs automatisch in hun stijgende staat opduiken. Voor een andere heb je een enkele burst die je kunt gebruiken om jezelf te bevrijden van de combo van een tegenstander.
Mijn tijd met al het gerechtigheid was kort (slechts drie wedstrijden), maar ik liep tenminste weg met een groot beetje plezier. Het is teleurstellend dat zoveel anime-eigendommen worden gerameld als arena-battlers (weet je nog hoe Astro Boy: Omega Factor een side-scroller was en ook een van de beste games op de game-boy-vooruitgang?). Maar ik kan Bandai Namco niet kloppen omdat ik dit systeem niet op slot heeft. Het voelt leuk om te spelen, de mechanica aanvoelen behoorlijk solide en iemand die die in de personages heeft geïnvesteerd, zal zich goed voelen dat mensen met verplaatsen die verwijzen naar die scène uit dat hoofdstuk. De releasedatum is vanaf dit schrijven niet aangekondigd, maar houd mijn held Acadekaren in de gaten: alle gerechtigheid. Het is ongeveer net zo solide als de Naruto: Ninja Storm-titels (en mensen die de Ninja Storm-games kennen, weten waar ik aan krijg).
Laten we een wat snelle weetjes afsluiten
terwijl Nintendo geen eigenaar van de Seattle Mariners meer bezit, de Mariners onderhouden nog steeds een hechte relatie met Nintendo. Als onderdeel daarvan vieren de Mariners en T-Mobile Park Mario Day This september 14 en 15.000 fans zullen een nette beperkte mario/mariners-kassal cap! Kazutoyo Maehiro, directeur van Final Fantasy Tactics: The Iralice Chronicles, heeft laten doorschemeren dat als het spel het goed doet, hij graag Final Fantasy Tactics Advance Volgende… Eeuwige Sonata is een van die 2007-spellen die me helaas vroeger overdag voorbijging, maar het is zeker een cultklassieker: een RPG van Star Ocean vertelt het verhaal van de laatste momenten in componist Frédé Chopin’s leven als zijn geest tussen de levende wereld en een fantasiewereld in zijn eigen geest. Over Chopin zijn eeuwige sonate fenomenale muziek. Als je het nog nooit eerder hebt gehoord, goed nieuws: Creëer een nieuw in het werk. toch onbetaalbaar spel. Nyalra impliceert enkele van de rechtenkwesties met behoeftige streamer-overbelasting als de inspiratie hierachter. Sla de datum op: Hatsune Miku gaat een Pokémon-themed concert in maart 2026 , getiteld Project Voltage. (Dat is absoluut een stapje van Ed Sheeran!)
Dat zal het deze week doen! Augustus was een erg drukke maand, dus ik hoop dat ik in september wat ontspanning kan krijgen. Ik kijk er niet uit naar de bladeren die eerder of de zon ondergaan, maar er is genoeg anders om naar uit te kijken-zoals Tokyo Games Show. (Ja, ik ben op pins en naalden voor meer Izuna-nieuws, en ik hoop dat succes ons een bot gooit.) Wees goed voor elkaar. Ik zie je in zeven.
deze week in games! is geschreven uit Idyllic Portland door Jean-Karlo Lemus. Wanneer je niet samenwerkt met Anime News Network, is Jean-Karlo te vinden om Japanse RPG’s te spelen, popcorn te eten, V-Tubers en Tokusatsu te kijken. U kunt hem bijhouden op @ventcard.bsky.social .