Sinds de lancering van het RPG Blue Archive van Nexon Games is een wereldwijde gemeenschap samengekomen rond zijn unieke personages en boeiend verhaal. Met zijn recente lancering op stoom Voor spelers om te genieten In een e-mail Q&A met anime-trending, uitvoerend producent Yongha Kim en studioproducent Gyeong Seop een beantwoord vragen over de evolutie van de game, de receptie van Anime Expo 2025, en wat is de volgende keer voor Blue Archive.
anime> anime> anime-trending: hoe heeft de release van het anime bijgedragen aan het spel? Gyeong Seop AN: We hebben veel spelers voor het eerst zien dat het Blue Archive IP via de animatie tegenkomt. Het kijken naar deze spelers die naderhand in het spel komen, heeft het positieve potentieel van uitbreiding in verschillende media versterkt.
© 2021 Nexon Korea Corp. & Nexon Games Co.
Yongha Kim en Gyeong Seop An: We zijn begonnen met het plannen van de release van de pc-build vorig jaar. Hoewel veel spelers al genoten van het spel op pc via emulators en andere oplossingen, hadden die methoden duidelijke beperkingen, dus we vonden het nodig om een officiële pc-versie aan te bieden. Omdat de game oorspronkelijk op pc was ontwikkeld, was het geen probleem. In plaats daarvan waren de belangrijkste uitdagingen gerelateerd aan platformintegratie-en betalingssystemen, en we hebben veel moeite gericht om die op te lossen.
De stoomlancering bracht veel nieuwe senseis naar het spel. Uitbreiding naar extra platforms was een strategische keuze om meer spelers te bereiken, en gelukkig is het succesvol gebleken.
in de loop der jaren, wat zijn de grootste lessen geweest die Nexon heeft geleerd bij het bijwerken en onderhouden van het spel?
Yongha Kim en Gyeong Seop An: Een IP maken dat verder gaat dan een enkele game is een echt zinvolle ervaring voor ons geweest. Geliefd zijn als een nieuw IP is een zeldzame kans, en het is niet iets dat we als vanzelfsprekend beschouwen.
Dit succes is niet door ons, maar vanwege de ongelooflijke steun van onze spelers. Om die reden blijven we bescheiden en luisteren we altijd aandachtig naar de stemmen van onze gemeenschap terwijl we het spel blijven ontwikkelen. Wij geloven dat echt luisteren naar de verhalen van onze spelers het belangrijkst is.
© 2021 Nexon Korea Corp. & Nexon Games Co.
Strong> wat er is in het proces Tekens?
Yongha Kim en Gyeong Seop An: Het verhaal komt altijd op de eerste plaats. We beginnen met te beslissen wat voor soort verhaal we willen vertellen, welke student erin verschijnt en hoe die student het verhaal vormt. Zodra dat op zijn plaats is, gaan we over naar karakterontwerp. Gedurende dit proces werken het scenario-en karakterteams nauw samen, waarbij ideeën worden gedeeld om studenten te creëren die zowel aantrekkelijk als memorabel zijn.
De muziek in Blue Archive is een opvallende functie voor veel spelers. Welke rol speelt de soundtrack bij het bouwen van de sfeer en emotionele impact van de game?
Yongha Kim en Gyeong Seop AN: geluid is een cruciaal element dat spelers in het spel diep onderdompelt. Het speelt een belangrijke rol bij het bepalen van de stemming van het verhaal, het verhogen van de emoties en het achterlaten van een blijvende indruk.
Zodra de richting van het scenario enigszins is vastgesteld, werken we nauw samen met muziekregisseur Mitsukiyo om de gewenste muziekstukken te creëren. Omdat regisseur Mitsukiyo al veel van de muziek van Blue Archive heeft gecomponeerd, begrijpt hij onze visie goed en produceert hij precies wat we nodig hebben met weinig uitleg. We zijn echt dankbaar voor zijn bijdragen.
Wat vond je van de fansreceptie tijdens de Dev Talk op Anime Expo, en hoe was het om fans te ontmoeten van Blue Archive in persoon?
Yongha Kim en Gyeong Seop An: Het ontwikkelingsteam is constant verbaasd over het momentum dat Blue Archive heeft gecreëerd. Elke keer als we zien hoeveel liefde zoveel spelers hebben voor het spel, brengt het ons vreugde.
Wij geloven dat Blue Archive een cultureel moment is geworden, omdat het ontwikkelingsteam voortdurend overweegt hoe de studenten en verhalen meer geliefd kunnen worden, en veel spelers actief genieten en zich uitbreiden over die verhalen. Het is deze combinatie die ons tot nu toe heeft gebracht, en we zijn van plan om veel nieuwe dingen te blijven creëren om verder te gaan.
De AX2025 Dev Talk was een ongelooflijke ervaring. Spelers ontmoeten en begroeten die rechtstreeks in Noord-Amerika begroet, was echt een genot. De passie van de Noord-Amerikaanse spelers was opmerkelijk en we hebben die energie ter harte genomen als motivatie om nog meer passie in ontwikkeling te gieten.
© 2021 Nexon Korea Corp. & Nexon Games Co.
What’s Next To The Next> What’s Next> What’s Volgen Game?
Yongha Kim en Gyeong Seop An: Er wachten nog veel meer studenten en verhalen die wachten om je te ontmoeten in Blue Archive. Verder werken we voortdurend aan verbeteringen en updates om ervoor te zorgen dat leraren comfortabeler en boeiender van het spel kunnen genieten.
Blue Archive groeit ook verder dan alleen een spel. Als IP willen we u op nieuwe en diverse manieren bereiken, en we hopen dat u blijft volgen en uitkijken naar wat de volgende is in de toekomst van Blue Archive.