Ik hou van Kaiju nr. 8. De manier waarop de serie veel traditionele Kaiju-tropen neemt en ze stroomlijnen in een spannende Battle Shounen-serie met veel sympathieke personages betekent dat ik altijd een goede tijd heb. Games en spin-offs op basis van de populaire franchise leken onvermijdelijk, dus ik was benieuwd hoe de aankomende mobiele game op basis van de serie was. Bij anime NYC 2025 had ik de gelegenheid om het spel uit te proberen voordat het officieel werd uitgebracht, en ik ben enthousiast om er in de toekomst meer van te spelen. Wat ik leuk vind aan de game is dat je daadwerkelijk tegen Kaiju kunt ingaan dat de hoofdcast eigenlijk niet kan vechten in de serie, zoals de genummerde Kaiju in het hoofdverhaal veranderde in wapens. Het is opwindend om te zien dat deze kaiju weergegeven in goed gepolijste, cel-geschalde 3D-afbeeldingen die de personages van de originele manga liefdevol opnieuw creëren. Je vecht tegen deze kaiju in teams van vier, en je kunt kiezen uit de uitgebreide cast om je team in te vullen voordat je ze aanneemt.

Als een turn-based RPG, val je aan met je personage wanneer het hun beurt is in volgorde. Elk personage heeft een standaardaanval op basis van hun hoofdwapen, of het nu een impactaanval, een slash-aanval of een soort projectielaanval is. Iedereen heeft toegang tot een speciale aanval met een gedeelde meter, die langzaam oplaadt, waardoor het wordt voorkomen dat deze wordt gespamd. Hoe meer elk personage valt, hoe meer ze hun ultieme meter vullen. Wanneer die ultieme meters worden opgevuld, kunt u ze daadwerkelijk meteen gebruiken zonder te wachten tot die personages weer in de wachtrij komen.

Photo by Bolts

To compensate for the four-on-one approach, the larger kaiju have multiple health Bars die je moet wegjagen. Als je ze echter op de juiste manier aanvalt, kun je hun kern blootleggen, wat betekent dat ze extra schade aanrichten. Ik was niet in staat om uitgebreid te experimenteren gezien mijn beperkte tijd, maar ik denk dat sommige kaiju zwak zijn voor specifieke stijlen in vergelijking met anderen, vergelijkbaar met elementaire zwakke punten in andere RPG’s. De game was snel, de aanvallen zijn kinetisch en ik ben dol op het gebruik van deeltje-effecten om echt te laten zien hoe flitsen veel van deze afwerkingsbewegingen kunnen zijn.

Foto door bouten

Helaas had ik geen gelegenheid om de verhaalmodus voor het spel uit te proberen. Zelfs als het echter slechts een herhaling van de originele serie is, kan het nog steeds opwindend zijn. Het lijkt erop dat het leuk zal zijn om meerdere personages te ontgrendelen en verschillende gevechtsstijlen of verschillende teamcombinaties uit te proberen om een ​​grotere kaiju aan te nemen. Ik wil meer leren over de Gacha-mechanica en hoe de afwerkingsbewegingen van alle anderen eruit zien. Hier is te hopen dat mijn Kaiju-liefhebbende hart tevreden is met Kaiju nr. 8, het spel wanneer het officieel uitkomt.

Categories: Anime News