. Deze-week-in-anime-tabel. Participanten td {text-align: center; Lettertype-gewicht: vetgedrukt; Lettergrootte: 13px; Breedte: 20%}. Deze-week-in-anime-tabel. Participanten img {display: Block; Breedte: 100%; Hoogte: auto; }.Deis-week-in-anime.Left.Deis-week-in-anime. Theis-Week-In-Anime.Right. Theis-Week-In-Anime.Mobile-Mode-1. Theis-Week-In-Anime.Left,.Mobile-Mode-1. The-Week-In-Dime..Deis-week-in-anime.Left.img img,.Deis-week-in-anime.Right.img img {width: 400px; Max-breedte: 100%; Hoogte: auto; }
Zoals Steve zegt:”Een studio maakt geen anime. Mensen maken anime.”Maar welke tools moeten die mensen gebruiken? Chris en Steve bespreken.
Disclaimer: de opvattingen en meningen die de deelnemers aan deze chatlog hebben uitgedrukt, zijn niet de mening van anime nieuwsnetwerk.
Spoilerwaarschuwing voor discussie over de komende serie.
steve
schaduwen sterven twee keer. Chris
Echt, AI-discours is de donkere zielen van anime-discussie. Ik word een paar keer met de plaag gekraps, ook met diensten die experimenteren met het gebruik ervan voor vertaling. Hoe is dat sindsdien weg? Vraag het Necronomico en de Cosmic Horror Show.
© 2025 Megalox, Co. PR omstandigheden. Specifiek: een langverwacht project dat wordt aangekondigd, vervolgens teruggeslagen door fans alleen voor de mogelijkheid om AI te gebruiken, tot het punt dat, net als een online kunstenaar die hun timelapse plaatste, het personeel de noodzaak vond om een verklaring te geven om te bevestigen dat dit project in feite met menselijke handen was gemaakt. Het is een bracing-dosis moderne ironie dat het personeel deze woorden communiceert. Tegelijkertijd maakt de studio, Qzil.la, nog steeds trots AI-integratie op de webpagina:”We zijn ongelooflijk enthousiast om Sekiro te brengen: geen nederlaag exclusief tegen Crunchyroll in 2026. De hele anime-aanpassing is een volledig handgetekende 2D-animatie gemaakt door de getalenteerde teams bij Qzil.La, Arch, en KadaWa. Anime. Fans kunnen uitkijken naar dezelfde kunstenaarschap en precisie die het originele spel definieerde, nu opnieuw bedacht in een nieuw medium.” Ik denk dat deze hele situatie onthult hoe beladen de publieke perceptie van AI momenteel is, en hoe moeilijk het is om een productief gesprek eromheen te hebben. Omdat vóór die verklaring werd uitgegeven, zag ik veel mensen die tot de conclusie springen dat deze trailer AI gebruikte.
Ik geef toe dat ik mijn dunks in de uitjes was in de uitjes in de uitjes, hoewel het meer was in de uitsteek. Bedrijf, of, zoals u al zei, hun algehele gebruik van AI prees. Ze hebben ook Blockchain Cruft eerder opgenomen, alleen voor een extra dosis Techbro-terreinheid. Het is geen ideale look voor een aanpassing van een spel bekend om de opzettelijke kunstenaarschap van het vaartuig erachter. De trailer zelf, in mijn ogen, ziet er behoorlijk goed uit en heeft zelfs een kredietrol aan het einde die de pure kracht van ervaren kunstenaars en animators lijkt te benadrukken om hieraan samen te werken. Het bedrijf zuigt, maar ze hebben hier een aantal goede mensen binnengebracht!
Ik krijg waarom mensen tot die conclusie zijn gesprongen, en qzil.la verdient de dogpile. Ze zijn eigendom van Comisma, wat dezelfde groep is die samenwerkt met voormalig NFT/Web3-project en nu Studio (?) Azuki. Het is Techbros helemaal naar beneden. Ik zal altijd een beetje galend zijn dat ze dezelfde naam kunnen gebruiken als de andere, meer merkbare, anime-adjacent azuki .
© fs. Gepubliceerd door Activision. © ka/sndp
We houden allemaal van de goede, nobele azuki hier bij Twia. Ik geloof echter dat dit Sekiro-debacle kan dienen als een leerzaam moment dat verder gaat dan het verband met het AI-debat. Het zou leuk zijn als meer mensen zich realiseren dat een studio geen anime maakt. Mensen maken anime. En zoals je al zei, de mensen achter deze Sekiro-aanpassing zijn legitiem! Misschien wel het meest opvallend, je hebt Kenichi Kutsuna en Takahiro Kitsuda, die allebei aan Birdy the Mighty hebben gewerkt: Decode, naast vele andere dingen. Het zijn animatieveteranen, en enige bekendheid met hun stijl zou de idiosyncrasieën van de Sekiro-trailer goed verklaren dan het gebruik van AI. Zelfs op een eenvoudiger niveau, als je de recente credits van Kutsuna opzoekt, kun je zien dat hij de eerste Fire Hunter OP heeft gedaan, en dan kun je bijna onmiddellijk overeenkomsten detecteren met hoe Sekiro eruit ziet. Het is een striking leens zijn eigen extra flitsen van de basis van de basis sekiro sekiro sekiro sekiRo artistion to the base sekire seke seke seke seke sekirus seke sekirus seke sekirus seke sekirus seke sekirus seke sekirus seke sekirus seke sekiRo artistry sekes seke sekirus seke sekirus seke sekiRo artistry sekes sekirus seke sekirus seke sekiRo Art Style. Ik hou ook van de schilderachtige achtergrond, die nog steeds het gevoel hebben dat ze die belangrijke intentionaliteit dragen.
© fs. Gepubliceerd door Activision. © ka/sndp
© fs. Gepubliceerd door Activision. © KA/SNDP
Het voelt alsof er een bevestigingsvooroordeel was aan het werk in hoe sommige kijkers haastten om te bewijzen dat de animatie die in de trailer werd gezien het product was van generatieve AI zodra werd onthuld dat Qzil.la betrokken was bij dergelijke technologie. Daarom liet je mensen het oude spel spelen van het grijpen van uit-context tussen frames als’bewijs’. Ik probeer zeker te zijn zodra het vermoeden is geplant. Toch toont het ook een gebrek aan begrip over hoe animatie werkt die ik vanaf de zijlijn heb gezien, tenminste teruggaan naar mensen die klagen over het werk van Shingo Yamashita aan het pijngevecht in Naruto Shippūden. Een van mijn grootste zorgen-en degene die mijn intense reactie op dit probleem heeft aangewakkerd-is dat elke enigszins afwijkende kunst-of animatiestijl zal worden onderworpen aan beschuldigingen van AI-gebruik. Alles wat”off”uitziet, wordt gestigmatiseerd. Als Masaaki Yuasa in 2025 debuteerde, zouden mensen hem dan beschuldigen van het gebruik van AI? Ik heb soortgelijke heksenjachten zien ontvouwen in fan-art-ruimtes, en ik wil niet zien dat ze elke manier van kunst consumeren. En ik snap het. Ik ben ook springerig. Als ik een Sus-beetje kunst zie oversteken, begin ik de details te onderzoeken. Maar ik wil niet dat we vergeten dat de dingen ingewikkeld zijn. Ik zag dat dit gewas opkwam als potentieel bewijs van AI-gebruik in de Sekiro-trailer, omdat we allemaal de heuristiek hebben geïnternaliseerd dat AI=extra vingers.
© fs. Gepubliceerd door Activision. © KA/SNDP
in werkelijkheid was het altijd veel waarschijnlijker dat dit een kleur-en/of lineart-fout was op een tussenliggende. Iets dat altijd gebeurt. Het is klote, want in de voortijdse tijd zou dat soort tijdelijke Askew-detail een nette herinnering zijn aan de menselijke aanraking achter dit vak, in plaats van iets voor mensen om op te springen en hen te beschuldigen van het uitbesteden van de animatie aan de plagiaatmachine. Grappige tussenliggende frames zijn een kenmerk van het medium, en geen slechte trouw generatieve animators kunnen zoiets als brede superman van mij afnemen.
© 1998 dc Comics All Rights All Rights Gereserveerd. TM & © WARNER BROS.
© 1998 DC Comics All Rights Reserved. TM & © Warner Bros.
Er is ook een ironie in die imperfectie die een centraal punt is, omdat een bepalende element van veel AI-beelden die fanartvoeders verstopt in de anime-ruimte die er te”perfect”uitziet: onberispelijk airbrushed, sheen-finished anime-babes met een hint van de handafgekomen menselijke touch.
Daarom denk ik dat het ook handig is om te verduidelijken hoe AI in animatie er nu uitziet. Omdat we voorbeelden hebben en geen van deze op afstand op Sekiro lijken. En ja, ik haat het ook om naar dit soort dingen te kijken, maar ik stel voor dat je mijn leiding volgt en die haat regisseert om de AI-bubbel zo veel sneller te laten knallen.
Ik hang mijn hoop op die nieuwsverhalen over grote bedrijven die hun AI-plannen evenveel pauzeren als jij. Ik leefde om NFT’s in irrelevantie te zien vervagen, en ik kan hiervoor hetzelfde doen, vooral wanneer vooraanstaande voorbeelden van toegelaten AI-gebruik zoiets als tweeling Hinahima omvatten van de toepasselijk genoemde Kaka Technology Studio. Dit werd eerder dit jaar uitgezonden en ziet er echt uit als wat ik zou verwachten van een anime die beweert 95% te zijn gemaakt met AI. incidenteel, je kunt dit niet streamen. Ik kan me niet voorstellen waarom; Ze moeten er ongelooflijk trots op zijn. Twins Hinahima is een verhelderend voorbeeld omdat ze een video hebben gepost die hun proces gedeeltelijk onthult om het te maken, waardoor we kunnen afbreken wat AI daadwerkelijk doet. Dat is handig wanneer de meeste bedrijven hun worsting met de hand gooien met gemeenplaatsen over technologie en de toekomst.
© kaka Creation /ツインズひなひまプロジェクト
© kaka Creation /ツインズひなひまプロジェクト
Het is een van deze dingen grenzend aan de animatie-industrie. Storyboards zijn niet alleen drukwerk dat uit de weg moet worden gestoken voordat de”echte”animatie kan beginnen-ze worden erkend voor de leidende hand die ze bieden aan het proces, het kunnen dicteren van belangrijke elementen zoals plaatsing, framing en tempo van beweging. Toch zijn storyboards om een of andere vreemde reden iets dat nog groter is, meer bekende animatiestudio’s over het willen laden van AI.
Het is een perfect voorbeeld van het pie-in-the-sky denken dat de hele industrie omhoog houdt. Omdat AI (slecht) een basistaak kan uitvoeren, beweren de voorstanders dat het een aanzienlijk complexere taak kan of zullen kunnen uitvoeren. Het is onvermijdelijk. Het enige dat we nodig hebben is op dit moment één biljoen dollar.
Een grote vraag van een branche waar studio’s hun animators nauwelijks genoeg willen betalen om te leven.
Die video toont ook dat ze een foto verwerken tot een cartoonachtergrond, waarvan ik zal toegeven dat het een veel realistischere toepassing is van wat AI kan doen.
© KaKa Creation/ツインズひなひまプロジェクト
© kaka Creatie /ツインズひなひまプロジェクト
p> P> verbazingd dat die automaat daar. Je weet dat ik jonesing ben voor wat een dozijn onregelmatig gevormde dozen met bandhulpmiddelen lijkt te zijn.
Je hebt geen AI nodig om dat te doen! Anime filtert foto’s en composities die al jaren in hun achtergronden. Hier is een recent voorbeeld van mijn verkleed lieveling. Geen AI vereist. Alleen de goede oude computer.
© Shinichi Fukuda/SQUARE ENIX, Kisekoi Animation Committee
Bovendien geeft Hinahima toe dat het afhankelijk is van menselijke touch-ups en kwaliteitscontroles. Dus, hoeveel tijd, moeite en geld wordt hier echt bespaard?
© kaka Creation /ツインズひなひまプロジェクト
Het is ook de moeite waard om dit te bedenken in dit. mode. Geen volledig seizoen. Een aflevering. Bijna zoals dit was meer een stunt dan een workflow, je kunt op de juiste manier opschalen. Het is zeker een proof of concept meer dan wat dan ook, en het concept dat het bewijst is dat het gebruik van AI voor animatie het niet echt waard is. Om niets te zeggen van het feit dat, zoals de Sekiro-situatie heeft aangetoond, het publiek wordt gestimuleerd om alles wat ze denken te verwerpen, zelfs AI kan zijn. Ze hebben niet de moeite genomen om Hinahima hier officieel te laten streamen, en tussen jou en mij en de Twia-lezers is er zelfs geen goede Engelse fansub die onmiddellijk kan worden gevonden. Mensen willen het niet, en ze lijken zich hiervan bewust te zijn.
© kaka Creation /ツインズひなひまプロジェクト
i gevonden een fansub, en het was een grapje met een grapje Transcriptie en machinevertaling. Ik respecteer het stukje. Zelfs als je naar die aanhangwagens kijkt, hebben ze een verschrikkelijke lage lices-to-views-verhouding en hebben ze de opmerkingen uitgeschakeld. De mensen hebben (niet) gesproken. Bovendien, ondanks elke kritiek die ik erop heb gelegd, denk ik dat Hinahima verreweg het beste huidige voorbeeld is van AI-integratie in anime dat ik heb gezien. Het is niet goed, let wel, maar het lijkt de meest eerlijke. Ze zijn op zijn minst enigszins op de hoogte van de grenzen van de technologie, ze gebruiken andere technieken zoals Motion Capture, en ze doen een poging om het er beter uit te laten zien dan slop. Ik denk dat dat allemaal een verspilling is, maar krediet waar het verschuldigd is.
© kaka Creation /ツインズひなひまプロジェクト
en i meestal zeggen dat de bar voor een a-anwhere in de mantel van de aarde. Het duurt niet lang om een ander AI-project te vinden dat recente krantenkoppen heeft verzameld, en deze zorgt ervoor dat Hinahima eruit ziet als een Vermeer-schilderij.
Ik voelde me slecht omdat ik zelfs indirect bijdroeg aan mensen die het verkeerde idee krijgen over Sekiro en het bekritiseren van de mensen erachter, dus een deel van mij wil het afhouden van het opnieuw maken van branse opmerkingen in dezelfde ruimte. Maar eerlijk gezegd? Dit lijkt op shit.
Het is een uiterste slop. Lelijke hyperreale onzin die zelfs de gal heeft om te worden verteld door een zielloze AI-voice-over. Het spijt me dat jullie dit allemaal moeten zien. Je kunt het je niet veroorloven om weg te kijken. Je moet begrijpen dat dit is waar de wereldeconomie nu op rijdt.
© REALCOFFEE ENTERTAINMENT
Incidentally, I love that no two shots of the grandma look remotely gelijk.
© REALCOFFEE ENTERTAINMENT
© realcoffee entertainment
hetzelfde met de monkeys. Er is geen kunststijl omdat er geen kunst is. Het ziet er echt uit als een losse verzameling schoten die op sociale media worden gegooid die alleen maar dienen als voorbeelden voor de Sora of andere zielloze zakelijke automaten die deze week wordt gepimpt.
deze soort van smeary sloop met lip cutements met lip-cutements met lip-cutements met lip-cutements met lip-cutements. Koppeling Lading Weep is een belediging wanneer ze op DLSite zijn voor de lijst en vragen om geld. En deze doofuses durven ze uit te scheuren in een speelfilm? Het spijt me niet dat ze hun spel vorig jaar in Japanse theaters hebben verloren, vorig jaar.