. Deze-week-in-anime-tabel. Participanten td {text-align: center; Lettertype-gewicht: vetgedrukt; Lettergrootte: 13px; Breedte: 20%}. Deze-week-in-anime-tabel. Participanten img {display: Block; Breedte: 100%; Hoogte: auto; }.Deis-week-in-anime.Left.Deis-week-in-anime. Theis-Week-In-Anime.Right. Theis-Week-In-Anime.Mobile-Mode-1. Theis-Week-In-Anime.Left,.Mobile-Mode-1. The-Week-In-Dime..Deis-week-in-anime.Left.img img,.Deis-week-in-anime.Right.img img {width: 400px; Max-breedte: 100%; Hoogte: auto; }

Zoals Steve zegt:”Een studio maakt geen anime. Mensen maken anime.”Maar welke tools moeten die mensen gebruiken? Chris en Steve bespreken.

Disclaimer: de opvattingen en meningen die de deelnemers aan deze chatlog hebben uitgedrukt, zijn niet de mening van anime nieuwsnetwerk.
Spoilerwaarschuwing voor discussie over de komende serie.

steve © FS. Gepubliceerd door Activision. © ka/sndp

schaduwen sterven twee keer. Chris
Echt, AI-discours is de donkere zielen van anime-discussie. Ik word een paar keer met de plaag gekraps, ook met diensten die experimenteren met het gebruik ervan voor vertaling. Hoe is dat sindsdien weg? Vraag het Necronomico en de Cosmic Horror Show.

© 2025 Megalox, Co. PR omstandigheden. Specifiek: een langverwacht project dat wordt aangekondigd, vervolgens teruggeslagen door fans alleen voor de mogelijkheid om AI te gebruiken, tot het punt dat, net als een online kunstenaar die hun timelapse plaatste, het personeel de noodzaak vond om een ​​verklaring te geven om te bevestigen dat dit project in feite met menselijke handen was gemaakt. Het is een bracing-dosis moderne ironie dat het personeel deze woorden communiceert. Tegelijkertijd maakt de studio, Qzil.la, nog steeds trots AI-integratie op de webpagina:”We zijn ongelooflijk enthousiast om Sekiro te brengen: geen nederlaag exclusief tegen Crunchyroll in 2026. De hele anime-aanpassing is een volledig handgetekende 2D-animatie gemaakt door de getalenteerde teams bij Qzil.La, Arch, en KadaWa. Anime. Fans kunnen uitkijken naar dezelfde kunstenaarschap en precisie die het originele spel definieerde, nu opnieuw bedacht in een nieuw medium.” Ik denk dat deze hele situatie onthult hoe beladen de publieke perceptie van AI momenteel is, en hoe moeilijk het is om een ​​productief gesprek eromheen te hebben. Omdat vóór die verklaring werd uitgegeven, zag ik veel mensen die tot de conclusie springen dat deze trailer AI gebruikte.

Ik geef toe dat ik mijn dunks in de uitjes was in de uitjes in de uitjes, hoewel het meer was in de uitsteek. Bedrijf, of, zoals u al zei, hun algehele gebruik van AI prees. Ze hebben ook Blockchain Cruft eerder opgenomen, alleen voor een extra dosis Techbro-terreinheid. Het is geen ideale look voor een aanpassing van een spel bekend om de opzettelijke kunstenaarschap van het vaartuig erachter. De trailer zelf, in mijn ogen, ziet er behoorlijk goed uit en heeft zelfs een kredietrol aan het einde die de pure kracht van ervaren kunstenaars en animators lijkt te benadrukken om hieraan samen te werken. Het bedrijf zuigt, maar ze hebben hier een aantal goede mensen binnengebracht!

Ik krijg waarom mensen tot die conclusie zijn gesprongen, en qzil.la verdient de dogpile. Ze zijn eigendom van Comisma, wat dezelfde groep is die samenwerkt met voormalig NFT/Web3-project en nu Studio (?) Azuki. Het is Techbros helemaal naar beneden. Ik zal altijd een beetje galend zijn dat ze dezelfde naam kunnen gebruiken als de andere, meer merkbare, anime-adjacent azuki .

© fs. Gepubliceerd door Activision. © ka/sndp

We houden allemaal van de goede, nobele azuki hier bij Twia. Ik geloof echter dat dit Sekiro-debacle kan dienen als een leerzaam moment dat verder gaat dan het verband met het AI-debat. Het zou leuk zijn als meer mensen zich realiseren dat een studio geen anime maakt. Mensen maken anime. En zoals je al zei, de mensen achter deze Sekiro-aanpassing zijn legitiem! Misschien wel het meest opvallend, je hebt Kenichi Kutsuna en Takahiro Kitsuda, die allebei aan Birdy the Mighty hebben gewerkt: Decode, naast vele andere dingen. Het zijn animatieveteranen, en enige bekendheid met hun stijl zou de idiosyncrasieën van de Sekiro-trailer goed verklaren dan het gebruik van AI. Zelfs op een eenvoudiger niveau, als je de recente credits van Kutsuna opzoekt, kun je zien dat hij de eerste Fire Hunter OP heeft gedaan, en dan kun je bijna onmiddellijk overeenkomsten detecteren met hoe Sekiro eruit ziet. Het is een striking leens zijn eigen extra flitsen van de basis van de basis sekiro sekiro sekiro sekiRo artistion to the base sekire seke seke seke seke sekirus seke sekirus seke sekirus seke sekirus seke sekirus seke sekirus seke sekirus seke sekiRo artistry sekes seke sekirus seke sekirus seke sekiRo artistry sekes sekirus seke sekirus seke sekiRo Art Style. Ik hou ook van de schilderachtige achtergrond, die nog steeds het gevoel hebben dat ze die belangrijke intentionaliteit dragen.

© fs. Gepubliceerd door Activision. © ka/sndp

© fs. Gepubliceerd door Activision. © KA/SNDP

Het voelt alsof er een bevestigingsvooroordeel was aan het werk in hoe sommige kijkers haastten om te bewijzen dat de animatie die in de trailer werd gezien het product was van generatieve AI zodra werd onthuld dat Qzil.la betrokken was bij dergelijke technologie. Daarom liet je mensen het oude spel spelen van het grijpen van uit-context tussen frames als’bewijs’. Ik probeer zeker te zijn zodra het vermoeden is geplant. Toch toont het ook een gebrek aan begrip over hoe animatie werkt die ik vanaf de zijlijn heb gezien, tenminste teruggaan naar mensen die klagen over het werk van Shingo Yamashita aan het pijngevecht in Naruto Shippūden. Een van mijn grootste zorgen-en degene die mijn intense reactie op dit probleem heeft aangewakkerd-is dat elke enigszins afwijkende kunst-of animatiestijl zal worden onderworpen aan beschuldigingen van AI-gebruik. Alles wat”off”uitziet, wordt gestigmatiseerd. Als Masaaki Yuasa in 2025 debuteerde, zouden mensen hem dan beschuldigen van het gebruik van AI? Ik heb soortgelijke heksenjachten zien ontvouwen in fan-art-ruimtes, en ik wil niet zien dat ze elke manier van kunst consumeren. En ik snap het. Ik ben ook springerig. Als ik een Sus-beetje kunst zie oversteken, begin ik de details te onderzoeken. Maar ik wil niet dat we vergeten dat de dingen ingewikkeld zijn. Ik zag dat dit gewas opkwam als potentieel bewijs van AI-gebruik in de Sekiro-trailer, omdat we allemaal de heuristiek hebben geïnternaliseerd dat AI=extra vingers.

© fs. Gepubliceerd door Activision. © KA/SNDP

in werkelijkheid was het altijd veel waarschijnlijker dat dit een kleur-en/of lineart-fout was op een tussenliggende. Iets dat altijd gebeurt. Het is klote, want in de voortijdse tijd zou dat soort tijdelijke Askew-detail een nette herinnering zijn aan de menselijke aanraking achter dit vak, in plaats van iets voor mensen om op te springen en hen te beschuldigen van het uitbesteden van de animatie aan de plagiaatmachine. Grappige tussenliggende frames zijn een kenmerk van het medium, en geen slechte trouw generatieve animators kunnen zoiets als brede superman van mij afnemen.

© 1998 dc Comics All Rights All Rights Gereserveerd. TM & © WARNER BROS.

© 1998 DC Comics All Rights Reserved. TM & © Warner Bros.

Er is ook een ironie in die imperfectie die een centraal punt is, omdat een bepalende element van veel AI-beelden die fanartvoeders verstopt in de anime-ruimte die er te”perfect”uitziet: onberispelijk airbrushed, sheen-finished anime-babes met een hint van de handafgekomen menselijke touch.

Daarom denk ik dat het ook handig is om te verduidelijken hoe AI in animatie er nu uitziet. Omdat we voorbeelden hebben en geen van deze op afstand op Sekiro lijken. En ja, ik haat het ook om naar dit soort dingen te kijken, maar ik stel voor dat je mijn leiding volgt en die haat regisseert om de AI-bubbel zo veel sneller te laten knallen.

Ik hang mijn hoop op die nieuwsverhalen over grote bedrijven die hun AI-plannen evenveel pauzeren als jij. Ik leefde om NFT’s in irrelevantie te zien vervagen, en ik kan hiervoor hetzelfde doen, vooral wanneer vooraanstaande voorbeelden van toegelaten AI-gebruik zoiets als tweeling Hinahima omvatten van de toepasselijk genoemde Kaka Technology Studio. Dit werd eerder dit jaar uitgezonden en ziet er echt uit als wat ik zou verwachten van een anime die beweert 95% te zijn gemaakt met AI. incidenteel, je kunt dit niet streamen. Ik kan me niet voorstellen waarom; Ze moeten er ongelooflijk trots op zijn. Twins Hinahima is een verhelderend voorbeeld omdat ze een video hebben gepost die hun proces gedeeltelijk onthult om het te maken, waardoor we kunnen afbreken wat AI daadwerkelijk doet. Dat is handig wanneer de meeste bedrijven hun worsting met de hand gooien met gemeenplaatsen over technologie en de toekomst. Dit lijkt op shit.

Het is een uiterste slop. Lelijke hyperreale onzin die zelfs de gal heeft om te worden verteld door een zielloze AI-voice-over. Het spijt me dat jullie dit allemaal moeten zien. Je kunt het je niet veroorloven om weg te kijken. Je moet begrijpen dat dit is waar de wereldeconomie nu op rijdt.

© REALCOFFEE ENTERTAINMENT

Incidentally, I love that no two shots of the grandma look remotely gelijk.

© REALCOFFEE ENTERTAINMENT

© realcoffee entertainment

hetzelfde met de monkeys. Er is geen kunststijl omdat er geen kunst is. Het ziet er echt uit als een losse verzameling schoten die op sociale media worden gegooid die alleen maar dienen als voorbeelden voor de Sora of andere zielloze zakelijke automaten die deze week wordt gepimpt.

© realcoffee entertainment

deze soort van smeary sloop met lip cutements met lip-cutements met lip-cutements met lip-cutements met lip-cutements. Koppeling Lading Weep is een belediging wanneer ze op DLSite zijn voor de lijst en vragen om geld. En deze doofuses durven ze uit te scheuren in een speelfilm? Het spijt me niet dat ze hun spel vorig jaar in Japanse theaters hebben verloren, vorig jaar.

© REALCOFFEE ENTERTAINMENT

© realcoffe entertainment

zou u dit zien? Ik zou ze vragen om elk exemplaar te verwijderen. Ik denk dat je elke airplay of inkt over Generaidoscoop tot nieuwheid kunt opruimen, en het reservaat daarvan zal heel snel verdampen. Niets aan het lijkt (of klinkt) als de manier van de toekomst. En ja, ik zei geluiden, omdat die trailer ook door AI gegenereerde”muziek”gebruikt. Het is zo kont.

Wetenschappers die zo bezig waren met of ze wel of niet konden dat ze nooit enz. Enz.

Nogmaals, je moet niet wegkijken. Vooral als je dacht, zelfs voor een moment, dat je veelzeggende tekenen van AI zag in de Sekiro-trailer. AI-bedrijven, waaronder Qzil.la, willen dat je denkt dat ze in staat zijn om de Sekiro-trailer te maken met alleen een tekstprompt en een droom. Daar vertrouwen ze op. Maar Generaidoscoop scheeft ver dichter bij de werkelijke mogelijkheden van deze programma’s.

Het is een nacht-en-dag vergelijking die het kunstenaarschap maakt achter wat we van Sekiro hebben gezien, nog helderder schijnen. En zoals je hebt gezegd, het is een leerzaam moment voor mensen aan weerszijden van het scherm, omdat de Qzil.la-pakken hebben gezien wat de reactie zal zijn als ze AI daadwerkelijk gebruiken voor animatie. Ik hoop dat ze ook de enorm verminderde marktreacties op tweelingen Hinahima en Generaidoscoop zien om ze extra pauze te geven.

© fs. Gepubliceerd door Activision. © KA/SNDP

Dit geldt ook voor een andere studio, omdat zelfs een gigantische zoals Toei naar verluidt AI-gebruik onderzoekt voor taken zoals het maken van storyboards voor series als mooie remedie. Het is niet alleen schokkend vanwege de waarde van de menselijke aanraking op storyboards, die we al hebben behandeld, maar omdat Pretty Cure zelf regelmatig een bewijs is geweest voor animators in de studio. Het zien van een weloverwogen speling kan hen aanmoedigen om te heroverwegen. De sleutel is in de drang om kunstenaars te onderzoeken en onze rechtmatige minachting te blijven richten op de bedrijven die proberen deze technologie op de wereld te verbieden. Ik verwacht wel dat we blijven zien dat AI kleinere maar belangrijke manieren in anime-producties wordt geduwd. Zoals dat de hond en de jongen kort vanaf 2023 die AI-gegenereerde achtergronden gebruikten voordat iedereen vergat dat het bestond. Zelfs de artiesten van Studio Orange gebruikten enkele generatieve AI-achtergronden voor het OP van het tweede seizoen van Beastars. Er gebeurde experimenten met deze technologie voordat we wisten hoeveel de leidinggevende pakken de slopknop wilden oplossen.

en dat is prima! Geloof het of niet, ik ben geen anti-AI-experimenten, en ik denk dat er in de toekomst beperkte gebruiksuitjes voor kunnen zijn, met name in een creatieve omgeving die wordt gecontroleerd door kunstenaars, niet door leidinggevenden. Maar de bewijslast ligt op de bedrijven, en tot nu toe hebben ze me niets anders laten zien dan hebzucht en waanideeën. En een vacuüm van smaak.

Precies. Bedrijven zoals Qzil.la beweren dat ze”waarde maximaliseren”en”evoluerende productieprocessen”, maar in werkelijkheid vergiftigen ze de put voor creatieven, waardoor ze gevoeliger zijn voor minder geïnformeerde kijkers die beschuldigingen naar hen slingeren. De pure ironie is dat, zoals we tot nu toe van Sekiro hebben gezien, het pad naar succes echt zo eenvoudig is als het inhuren van uitzonderlijke kunstenaars en ze volgens hun eigen normen kunnen creëren-waarschijnlijk voor uiteindelijk minder dan ze gooien naar Genai Startups en verwerking.

© fs. Gepubliceerd door Activision. © KA/SNDP

Sekiro kan gebaseerd zijn op een spel dat bekend is als hard, maar dit deel lijkt vrij eenvoudig. Inderdaad. En hopelijk, de volgende keer dat we Sekiro bespreken, kunnen we ons concentreren op de aspecten die daadwerkelijk zijn relevant voor het verhaal, zoals het spammen van de L1-knop.

© fs. Gepubliceerd door Activision. © KA/SNDP

Minder gruwelijke door AI gegenereerde apen, meer gigantische monster-apen die hun hoofden afsnijden, alstublieft.

© REALCOFFEE ENTERTAINMENT

Categories: Anime News