De aankomende Kaiju nr. 8 De game is een van de nieuwste gratis te spelen mobiele games die zijn geïnspireerd door een anime-aanpassing. Zoals je uit de naam kunt raden, is deze gebaseerd op de Shonen Action-titel Kaiju nr. 8, en het belooft 3D turn-based gevechten evenals een akari kito -voed origineel karakter die de adoptiezuster van Kikoru Shinomiya.

we recent hebben gevraagd ontwikkelaar akatsuki-games yu sasaki (Project Leader) yu SASAKE) Tomonobu Nozawa (producent) Enkele vragen over de komende Action RPG via e-mail.

Vraag ingediend door Melyvn Tan en Isabelle Lee.

anime trending: hoe was het originele karakter sagan shinomiya Game?

Akatsuki Games: Sagan Shinomiya is een nieuw geïntroduceerd personage dat de niet-bloedgerelateerde oudere zus is van Kikoru Shinomiya, een van de hoofdpersonen van de Kaiju nr. 8 Anime. We wilden een personage maken dat nauw verbonden is met de anime-cast zodat fans van de anime ook van het spel kunnen genieten. Tegelijkertijd waren we voorzichtig om geen personage te creëren dat te zwaar zou interfereren met het verhaal van de anime. We hebben die elementen uitgebreid om de wereld van de game en het achtergrondverhaal van Sagan te bouwen.

Hoe heeft Akari Kito-san cast voor de rol gekregen?

Akatsuki-games: Akari Kito heeft niet alleen rijk in anime, maar ook als een stemactor in games. Haar stem-en waarnemingsbereik heeft perfect de dualiteit van de persoonlijkheid van Sagan vastgelegd-waardig en toch enigszins ongebruikelijk-daarom hebben we haar benaderd voor de rol.

© Jakdf 3rd Division © Naoya Matsumoto/Shueisha © Akatsuki Games Inc./TOHO Co., Ltd./Productie I. Ontwerp?

Akatsuki Games: We hebben ons gericht om ervoor te zorgen dat haar ontwerp niet zou overlappen met bestaande personages uit de anime, terwijl we nog steeds naadloos passen in de militaire geïnspireerde wereld van Kaiju nr. 8. Hoewel Sagan en Kikoru zusters zijn, zijn ze niet verwant door bloed, dus hebben we opzettelijk vermeden om ze op elkaar te laten lijken.

Hoe past Sagan in de bestaande cast-dynamiek? Wat zou je zeggen is haar charmepunt?

Akatsuki Games: Sagan is de leider van een speciale eenheid genaamd”Clozer”, die het centrale incident van het spel onderzoekt-de”Kaiju Dimensional Gate”-case. Het verhaal vordert naarmate Clozer werkt samen met de Japan Anti-Kaiju Defense Force (JAKDF), die Kafka Hibino en andere bekende personages omvat. Sagan is een sterke leider, maar ze heeft ook een lieve, enigszins verspreide zijde.

© JAKDF 3rd Division © Naoya Matsumoto/SHUEISHA © Akatsuki Games Inc./TOHO CO., Ltd./Production I.G

Hoe zou u de algemene stroom en het gevoel van een typische strijd beschrijven?

Akatsuki-games: De game heeft een turn-based command slagersysteem. Spelers vormen vierkoppige squadrons om het op te nemen tegen gigantische Kaiju. Twee sleutelsystemen onderscheiden dit van standaard commandotechten: (1) een”kernbreukensysteem”waarmee spelers Kaiju zwakke punten kunnen targeten en vernietigen, en (2) een”squad-koppelingssysteem”dat unieke combo’s mogelijk maakt, afhankelijk van de teamsamenstelling. Zodra de kern van een Kaiju is verbroken, kunnen spelers een gecoördineerde staking leveren om massale schade aan te richten.

is er een deel van het progressie-of gevechtssysteem van de game dat je wilt benadrukken?

Akatsuki-spellen: Het kernconcept is een”gigantische dodende RPG.”Ons doel is om spelers de opwindende ervaring te geven om massale kaiju met een gecoördineerd team neer te halen.

Zijn er personages of feestcomposities die je vooral leuk vindt in het spel?

Akatsuki Games: Elk teamlid heeft een definitieve vechtrol-zoals Striker, Defender, of Support of Support. Spelers moeten hun ploeg strategisch samenstellen om Kaiju effectief aan te gaan. Isao Shinomiya stimuleert bijvoorbeeld de algehele verdediging, terwijl Akari Minase als genezer dient. De game belicht ook veel intrigerende personages die niet zoveel aandacht kregen in de anime.

© JAKDF 3rd Division © Naoya Matsumoto/SHUEISHA © Akatsuki Games Inc./TOHO CO., Ltd./Production I.G

Waar let je op als het bij de karakteranimaties kwam?

Akatsuki Games: De personages in Kaiju nr. 8 Gebruikt geen traditionele”magie”. Ze vechten met behulp van wapens zoals geweren, kanonnen, zwaarden en hand-tot-hand gevechten. We hebben een breed scala aan technieken met die wapens ontworpen en ervoor gezorgd dat zelfs aanvallen met hetzelfde wapen verschillend aanvoelen tussen personages. We variëren camerahoeken, tempo en effecten om te voorkomen dat de actie zich repetitief voelt.

Waren er bepaalde scènes of verhaalbogen uit de anime die het verhaal of het evenementontwerp van de game beïnvloedden? Zo ja, kunt u een voorbeeld delen?

Akatsuki Games: absoluut. We hebben vooral hard gewerkt om de intense gevechten tussen personages die in de anime verschijnen te herscheppen. Bijvoorbeeld, de eerste ontmoeting tussen Kaiju nr. 8 en Soushirou Hoshina, evenals de strijd tussen Kaiju nr. 8 en Isao Shinomiya, zijn trouw en rijkelijk afgebeeld in het spel.

Welke boodschap zou je willen delen met fans als ze zowel de game? 2025 wordt een belangrijk moment voor Kaiju nr. 8, met zowel de anime als de game lancering. Bekijk de anime en duik vervolgens in het spel. Bekijk de anime dan opnieuw na het spelen van het spel. We hopen dat fans zullen genieten van hoe beide mediums de opwinding van het verhaal nog verder versterken. Blijf op de hoogte.

Kaiju nr. 8 Het spel zal beschikbaar zijn op de app store , google play store en stoom . De ondersteunde talen omvatten Japans, Engels, traditionele Chinese, vereenvoudigde Chinees, Koreaans en Frans. 

Categories: Anime News