© Furyu Corporation.

ontwikkelaars Furyu en Aquria is een underdog-studio die meer verteerbare RPG’s creëert in vergelijking met de kolossen van persona en Final Fantasy. De studio is vooral bekend om games zoals het Caligula Effect, Monark, Trinity Trigger en Reynatis.

Dit jaar lanceert Furyu Varlet, een gloednieuw schoolleven en Dungeon Crawling RPG dat vergelijkbaar is met zijn eigen verleden Effect en Monark-releases. Anime News Network ging zitten om een ​​20 minuten durende demo van Varlet te spelen en had ook de gelegenheid om met producer Hideaki Ito te spreken over de richting van de game en de onderneming van Furyu in zelfpublicatie.

Een van de eerste aspecten van Varlet die me opviel was de richting van de game. Vergeleken met Monark’s donkere rood en zwart en de heldere witte en gele paletten van het Caligula-effect, koos Varlet voor paars als primaire kleur. Dit helpt Varlet te onderscheiden van Furyu’s andere spellen die vergelijkbare schoolomgevingen hebben. De kleurrijke esthetiek herinnerde me aan Tokyo Mirage Sessions.

Terwijl Monark een tactiek RPG was en het Caligula-effect zowel realtime als turn-based elementen gemengd, is het gevechtssysteem van Varlet veel duidelijker. Je drie personages brengen om de beurt schade toe aan vijanden en het uitputten van hun stunmeters. Zodra vijanden verbluft zijn, kun je extra schade toebrengen door ze achter elkaar aan te vallen terwijl ze naar beneden zijn. Tot nu toe lijkt dit gevechtssysteem me niet bijzonder innovatief, dus ik reserveer mijn volledige oordeel totdat ik het volledig kan ervaren.

© furyu corporation. Game, dus er komen meer gevechtsfuncties later in de lijn en zeggen:”Hoe meer je in het spel gaat, gevechten worden robuuster en complexer.”

Er is een uniek systeem genaamd het leider-en liniaalsysteem, waarbij de hoofdrolspeler kan schakelen tussen beide stijlen. De eerste ondersteunt bondgenoten en verleent buffs, terwijl de laatste zich richt op het aanzetten van schade ten koste van het kwetsen van zichzelf. Helaas kon ik beide stijlen in deze demo niet ervaren, maar ik ben benieuwd hoe diepgaand het gevechtssysteem van Varlet gaat.

Tijdens de schooldag was ik in staat om rond de binnenplaats te lopen en te communiceren met NPC’s, op zijmissies te gaan en je statistieken te verhogen. Vooral de statistieken waren het meest interessante deel van deze demo. Je hoofdrolspeler heeft zes: moraliteit, psychopathie, narcisme, sympathie, machiavellian en altruïsme. Door bepaalde acties uit te voeren, kunt u ze verhogen en gevechtsbuffs ontgrendelen.

© furyu Corporation. De optie om het met rust te laten of ermee te rotzooien door een foto van mezelf te maken. Ik koos voor het laatste en het verhoogde mijn psychopathie. Als gevolg hiervan zou de hoofdrolspeler nu een kleine hoeveelheid schade kunnen weerspiegelen, maar schijnbaar ten koste van het verminderen van de HP van mijn bondgenoten. Het is een interessante kijk op een moraliteitssysteem dat spelersagentschap geeft in hoe ze de hoofdrolspeler willen opbouwen.

In een interessante zakelijke beweging is Furyu ook zelf publiceren varlet. In het verleden heeft het bedrijf gewerkt met andere uitgevers, waaronder Xseed, Atlus en Nis America.”We wilden onszelf uitdagen met zelfpublicatie, omdat dat niet eenvoudig is om te doen,”legde Ito uit.

Hij ging verder en zei:”We wilden er ook voor zorgen dat deze game wereldwijd werd vrijgegeven.”Ito werkte eerder bij Capcom op games zoals Monster Hunter, dus hij weet het belang van het hebben van nauwe releasedata tussen de Japanse en wereldwijde versies van games, en wilde dat bereiken bij Furyu.

© furyu corporation. Volledig, de boeiende kunststijl trok me binnen en het aspect van het schoolleven simulatie maakte me nieuwsgierig. Als een fan van het Caligula-effect zelf, ben ik enthousiast om te zien wat Varlet in petto heeft als het op 28 augustus wordt gelanceerd voor pc, PS5 en Switch.

Categories: Anime News