Tijdens Anime Expo 2025 nodigde Bandai Namco Anime News Network uit om Shadow Labyrinth te bekijken, een grimmige herbeeld van het pac-man-eigendom. In deze iteratie speel je als zwaardvechter nr. 8, een figuur vertroebeld in mysterie. Je volgen is een bol genaamd Puck, die opvallend lijkt op onze geliefde gele vriend, Pac-Man.
© Bandai Namco Entertainment Inc
Een concept dat voor het eerst te zien is in de Secret Level Series-aflevering”Pac-Man: Circle,”Shadow Labyrinth is een 2D-platformer MetroidVania vergelijkbaar met games als Hollow Knight en Dead Cellen. Ik speelde ongeveer 20 minuten van de demo en kwam voorzichtig weg.
Voor het blokkeren vormt zich een bubbel rond de speler die kan verbrijzelen als deze voldoende beschadigd is. Hits van grote vijanden zullen het bijna onmiddellijk breken, terwijl het verschillende hits van kleinere vijanden kost om hetzelfde te doen. Het is handig als je geconfronteerd wordt met je gemiddelde alien rondrennen, maar het lijkt niet al te praktisch tijdens baasgevechten.
Dat is waar Parrying binnenkomt. Het raam naar Parry is verrassend klein, en het is vooral straffen als je het wekt. Het is niet zoals Parry Mechanics in andere spellen, waar je het gewoon kunt spammen totdat je een gewenst resultaat krijgt, de aanval van je vijand afbuigt. Dientengevolge heeft Shadow Labyrinth een verrassende vaardigheidsvloer.
Om het iconische fruitetende motief van Pac-Man op te nemen, kan Puck gevallen vijanden consumeren en materialen van hen verzamelen. Het is vergelijkbaar met Onimusha, waar je je best moet doen om dat handmatig te doen. Als je te lang wacht, zullen de gevallen vijanden verdwijnen, waardoor je niets achterlaat. Het is een slimme manier om hulde te brengen aan de erfenis van de franchise.
In termen van andere metroidvania-games voelt Shadow Labyrinth het meest op Ori en het blinde bos/wil van de zwerfs en bloedgrenzen: symfonie van de nacht. Dat komt door de kunst-en animatiestijl van de game. Bij het aanvallen speelt de animatie zich op een woelige manier, waardoor het spel een meer retro-en indie-gevoel krijgt.
waar ik het meeste plezier had, was het puzzelsegment. Hier kan Puck zelfs een bal worden zoals Pac-Man (of Samus) en door inkomende zaagbladen en laserstralen als een dief in een spionagefilm navigeren. Puck beweegt automatisch in de richting waarmee hij wordt geconfronteerd, maar u kunt de trigger op uw controller ingedrukt houden om op zijn plaats te houden, zodat u preciezere sprongen kunt maken. Succesvol navigeren tot het einde van deze puzzels beloningsspelers met nuttige prijzen, zoals extra genezingsflasse.
© Bandai Namco Entertainment Inc
Tot nu toe heeft de donkere nieuwe kijk op de Pac-Man-franchise van Shadow Labyrinth me benieuwd hoe de rest van het spel zal blijken. De eigenaardigheden en kenmerken van het iconische personage zijn slim vertaald in deze 2D-platformer.
Shadow Labyrinth wordt op 18 juli gelanceerd voor pc, PlayStation, Switch en Xbox.