Oorspronkelijk een spin-off van de Shin Megami Tensei-serie, Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army scheidt zich van Atlus’s andere spellen. Een aspect is dat de toon van het verhaal zich zit tussen Shin Megami Tensei en Persona’s. Het is niet zo apocalyptisch als Shin Megami Tensei, maar je redt de wereld ook niet met de kracht van vriendschap zoals in persona. Dit helpt Raidou om zijn unieke identiteit onder de SMT-spin-offs te smeden. Ondanks dat Raidou een detective is, zijn er geen diepe gameplay-mechanica waarbij mysteries worden opgelost. Dit is in de eerste plaats een leuke actie-RPG met een hoofdrolspeler die toevallig een detective is. De game leunt er een beetje in met case-bestanden, die gewoon gewoon optionele side quests zijn. Ze zijn echter vrij redelijk eenvoudig, zoals een die Raidou heeft die een demon meeneemt met een geest-leesvaardigheid zodat hij met dieren kan praten.
Deze vereisen niet echt veel speurwerk en zijn slechts optionele invallen die Raidou belonen met een aantal nuttige items tijdens zijn reis. Het is het beste om verwachtingen onder controle te houden; Je gaat geen diepe politieke thema’s ervaren zoals in metafoor: Refantazio.
© Atlus. © Sega
Een ander aspect dat de Raidou-spin-offs gebruiken, is een realtime actiesysteem in plaats van de typische turn-based die die persona en shin megami spensei hebben. Hier kan Raidou vechten langs twee andere demonen in spannende gevechten die alleen worden verbeterd door de regie van nieuwe functies van de remaster.
Zoals vermeld in de preview, ontving de game een gigantische revisie naar zijn gevechtssysteem dat het meer lijkt op het vervolg, Raidou Kuzunoha vs sword ABADDON, wiens Sword Alchemy Feature aanwezig is in deze nieuwe remaster. Raidou kan nu mag aftappen met lichte aanvallen, zodat spelers zich niet zoveel zorgen hoeven te maken over het behoud van speciale aanvallen in vergelijking met het origineel. Spelers kunnen ook vasthouden op vijanden en dat zorgt ervoor dat gevechten veel soepeler aanvoelen door ervoor te zorgen dat Raidou raakt aan wie hij streeft. Al deze nieuwe aanpassingen geven Raidou geremasterd als een echt modern spel en niet een die vastzit in 2006.
Zoals Raidou zelf, hebben de demonen ook veel veranderingen gekregen. In vergelijking met de originele 70 heeft de remaster nu meer dan 120 demonen om te vangen, te maken en te trainen. Dit opent nog meer gameplay-variëteit door spelers te laten combineren en matchen welke demonen naar voren komen. Het fuseren van demonen is ook nooit eenvoudiger geweest. Uitgebreide zoekopties kunnen spelers gemakkelijker zien welke combinaties nieuwe demonen produceren en maakt het proces van het voltooien van het compendium veel minder een karwei. Mijn favoriete nieuwe demon-monteur is dat ze nu allemaal in mijn feestervaring opdoen in plaats van alleen degenen die in de strijd vechten. Hiermee wordt het onnodig slijpen gesneden dat mogelijk in de stimulatie van het spel kan worden gesneden. height=”338″>
© Atlus. © Sega
Naast de gevechtswijzigingen is de gameplay buiten de strijd drastisch verbeterd. Er zijn geen willekeurige ontmoetingen meer. Nu komen vijanden op het veld en je kunt kiezen of ze ze al dan niet moeten betrekken voordat ze de strijd in de strijd worden gebracht. Willekeurige ontmoetingen voelen zich tegenwoordig archaïsch aan, en het voelt geweldig om niet constant te worden onderbroken door gevechten wanneer ik soms gewoon door het verhaal wil gaan.
Er is nu ook onmiddellijk snelle reis tussen verschillende locaties, zowel autosave als snelle save-functies, evenals vernieuwde mini-map en objectieve markersystemen. Deze aanvulling van levenskwaliteit maakt Raidou een veel betere ervaring geremasterd dan de origineel ooit was. De game kan echter niet volledig ontsnappen aan sommige van zijn verouderde PS2-eigenaardigheden. In het bijzonder zijn de vaste camerahoeken die door steden en kerkers navigeren vervelend, waardoor ik constant de verkeerde richting runt wanneer de camera plotseling naar een ander gezichtspunt verschuift. Het is een vreemd raadselachtig contrast met hoe de gevechtscamera is gewijzigd om volledige 3D-rotatie mogelijk te maken.
De presentatie zelf is ook verbeterd. Oudere Shin Megami Tensei-spellen en de spin-offs hebben een unieke charmante kunststijl, met zijn personages onderscheiden door slanke lichaamsverhoudingen en bleke huidcomplexie. Ze hadden ook zeer uitgesproken en gestileerde bovenlippen, die de onderscheidende marker werden voor Atlus’Art Direction in de Shin Megami Tensei-serie. Menu’s, kleuren en karaktermodellen zijn veel levendiger in deze remaster, waardoor de retro visuals van de originele PS2 worden verbeterd (ja, PS2 wordt nu als retro beschouwd).
De muziek klinkt ook nog beter dan ooit, omdat Atlus nieuwe arrangementen heeft getroffen van de soundtrack van het origineel. Fans van Persona zullen genieten van de jazzy liedjes die buiten de strijd spelen terwijl ze door de stad navigeren. De vrolijke aard past echt bij de meer luchtige aard van het avontuur van Raidou. Wanneer de strijd begint, loopt de muziek echter op met het kenmerkende rockgeluid van Shin Megami Tensei. De elektrische gitaarriffs versnipperen naast het zwaard van Raidou, en de punchier-melodieën klinken als een welkome throwback.
© Atlus. © Sega
Om het allemaal in te pakken, heeft Raidou Remastered gloednieuw spraakacteren, waardoor het spel nog levendiger aanvoelt dan voorheen. Gezien de hoeveelheid werk die Atlus hier al in heeft gestoken, is het stemacteren de kers op de top van een indrukwekkende remaster.
Raidou Remastered: Het mysterie van het zielloze leger is de gouden standaard waar alle PS2-remasters zich aan moeten houden. Het is meer verwant aan een remake dan een remaster, wat een bewijs is van hoe modern deze bijna 20-jarige game voelt. Het gereviseerde gevechtssysteem en verbeteringen voor kwaliteit van leven meer dan rechtvaardigen om te terugkeren, en er is geen betere plek voor nieuwkomers om eindelijk deze eigenzinnige Shin Megami Tensei-spin-off te ervaren. Hopelijk zullen we ook de vervolg zien, Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon, een remaster krijgen en eerder in plaats van later lid worden van moderne platforms.