Als de nieuwste opwindende toevoeging aan de Sonic Gaming-franchise, verbaasde Sonic Racing: Crossworlds fans wereldwijd met de opname van Miku Hatsune, zoals een Dragon’s Ichiban Kasuga, Persona 5’s Joker, Joker, Joker, Steve, Alex en Creperer. Een totaal van drieëntwintig speelbare personages zullen beschikbaar zijn bij de lancering, en mogelijk wordt een nog groter selectie toegevoegd als updates na de release. De externe eigenschappentekens worden beschikbaar gesteld via DLC’s, dus er zullen waarschijnlijk nog interessantere interacties en samenwerkingen zijn.

© Sega/© Crypton Future Media, Inc. www.piapro.net/tm & © Mojang AB./© Atlus. © Sega.

Tijdens een praktische preview op Summer Game Fest Play Days, kreeg ik de kans om de diepte van aanpassingsopties te verkennen voor alles, van de hoorn, de stickers en zelfs de aura van het voertuig. De game is nog steeds in ontwikkeling en zal op 25 september 2025 worden gelanceerd. Als een fervent speler van Kart Games gooit Crossworlds de mogelijkheid om een ​​ander nummer te kiezen door een monteur genaamd reisringen. Ondanks dat ik op de eerste plaats zat, merkte ik dat de power-ups nog niet in evenwicht waren, omdat mijn personage dezelfde boost kreeg als alle anderen. Daar is genoeg tijd aan aangepast, samen met de opname van andere feedback van play-testers. The graphics were stunning, the game was easy to pick up, and the music matched the energy as I crashed, drifted, and received taunts from the other characters.

While at Play Days, I spoke with the Head of Studio, Takashi Iizuka on the reception of Sonic as a franchise in Japan, his favorite character to play as, and the difficulty of presenting CrossWorlds to different IP rights holders. Hoewel de Sonic-films wereldwijd een hit zijn geweest, presteert de serie niet zo sterk in Japan. Volgens Box Office Mojo verdiende Sonic the Hedgehog 3 slechts ongeveer $ 1,5 miljoen tijdens de run in het land van herkomst.

“Lange tijd hebben we Sonic heel, erg populair gezien buiten Japan versus binnen Japan,”zei Iizuka.”Voor Crossworlds gaan we, met name, richten op Japanse spelers en ervoor zorgen dat er iets in zit voor hen. De gastpersonages en de partners waarmee we samenwerken, zoals de opname van Miku, Kasuga en Joker, zijn allemaal zeer populaire personages in Japan.”Iizuka hoopt op Japanse spelers om te genieten van de sonische personages naast de andere personages waar ze van houden.

© SEGA/© SEGA/© SEGHOTSE MEDIA, INCNEC. www.piapro.net/tm & © Mojang AB./© Atlus. © Sega.

verrassend-of misschien niet verrassend-was het IP-IP dat het ontwikkelingsteam achtervolgde.”Minecraft is de grote omdat het een IP is dat we rechtstreeks zijn uitgegaan en wilden. Het is groot in het Westen, maar het is ook erg groot in Japan, zelfs bij volwassenen. Dat was een manier waarop we iets konden presenteren om dat Japanse publiek te laten kijken naar onze game en enthousiast te worden om te kopen.”

Crossworlds begonnen ergens rond twee tot drie jaar geleden, en het sonische team dat de basis van het honkspel eerst kon bouwen.”We hebben niet echt met iemand gepraat totdat we ervan overtuigd waren dat we een solide game hadden. Toen we eenmaal die stap kwamen, hadden we er alle vertrouwen in om aan de IP-rechtenhouders te presenteren en uit te leggen hoe hun personage in de inhoud kon worden geïntegreerd.”

Zodra ze goedkeuring ontvingen, zouden de personages in het spel worden toegevoegd. Er waren echter enkele partners van derden die vonden dat hun personages en franchises niet geschikt waren voor crossworlds. Iizuka ging niet in detail in op wie of welke personages deze waren, maar hij gaf aan dat niet iedereen die ze presenteerden aan boord.

© SEGA/© SEGA/© SEGA/© SEGA/© SEGA/© SEGA/A www.piapro.net/tm & © Mojang AB./© Atlus. © Sega.

die naar de positie van Crossworlds na Sonic X Shadow Generations wendde, was ik nieuwsgierig om te zien wat voor soort richting Iizuka en Sonic-team verder wilde gaan. Sonic X Shadow Generations Integrated Mechanics en Story Elements van eerdere Sonic Games, terwijl ze zich in de gelukkige positie bevinden om uit te lijnen met de release van Sonic the Hedgehog 3. Het ontwikkelingsteam tweaked Shadow’s ontwerp in generaties om te lijnen met de filmversie, maar zijn ontwerp in Crossworlds zal consistent blijven met zijn spelversie. Omdat we dit jaar geen film hebben, houden we Shadow hoe we hem meestal portretten. ”

Of de strips, films, de tv-show of de games, Iizuka, herhaalt de toewijding van het Sonic-team om fans te entertainment te maken door alle soorten media. Sonic X Shadow Generations zou ons 3D-actieplatformspel zijn, Sonic Superstars is de 2D-side scrolling-actiegame, en Crossworlds bevindt zich in het racege.

© SEGA/© SEGA/© SEGA/A www.piapro.net/tm & © Mojang AB./© Atlus. © Sega.

Om het gesprek af te ronden, vroeg ik Iizuka wie hij graag speelt zoals in Crossworlds. “Van alle personages ben ik een schaduw Oshi. Ik heb veel moeite gedaan in het ontwerp van Shadow’s auto om schaduwachtig en cool te zijn. Wanneer je het spel speelt, is een van de elementen die we in Crossworlds stoppen, een karakterdialoog. Terwijl je racet, of als je rivalen hebt, krijg je veel karaktercommunicatie, maar Shadow praat niet zo veel.”

Gemakiek heb ik schaduw gekozen tijdens mijn playtest, en ik probeerde zoveel mogelijk personages te stoten en aan te vallen om ze te laten reageren. Ik heb gemerkt hoe hij andere personages bij naam zal oproepen, maar hij noemt Sonic alleen als de”Blue Hedgehog.”

“Veel andere personages hebben daar een aantal goede lijnen. Zelfs als je geen schaduw kiest, krijg je een rijker gevoel van de karakterisering door hun communicatie, afhankelijk van wie je kiest om te spelen.”

Categories: Anime News