Capcom’s Onimusha-serie had een lange run op de PlayStation 2, te beginnen met 2001’s Onimusha Warlords. Het was eigenlijk Resident Evil, maar met Samurai, vanwege de focus van de gameplay op vaste camera’s. Onimusha ging echter niet echt zo goed van start als de iconische horrorfranchise van Capcom. Als gevolg hiervan was 2006’s Onimusha: Dawn of Dreams de laatste mainline-inzending in de serie. Onimusha: Warlords kreeg in 2018 een moderne remaster, en het vervolg, Onimusha 2: Samurai’s Destiny, ontving er eerder dit jaar een. Nu, de volgende mainline-inzending, Onimusha: Way of the Sword komt in 2026.
Ik kreeg een hands-off preview van Onimusha: Way of the Sword op Summer Game Fest. Ik was verrast hoe modern het eruit zag, terwijl ik tegelijkertijd de charmes en unieke gameplay-mechanica uit de vorige inzendingen hield.
Onimusha: Way of the Sword volgt een jonge man genaamd Miyamoto Musashi (genoemd naar de beroemde Japanse strateeg), wiens gelijkenis is gebaseerd op de late acteur Toshirō Mifune. Terwijl Musashi vecht door het oude Japan, wordt hij geleid door zijn vertrouwde oni-handschoen op zijn rechterarm. Dit aspect grijpt terug naar de oudere Onimusha-games, waar spelers zielen zouden moeten absorberen na het verslaan van vijanden.
© CAPCOM
In Way of the Sword, Musashi does this by using his Oni Gauntlet om de gevallen orbs in zijn lichaam in te trekken. Het is echt een nette manier om zo’n integrale monteur van de franchise op te nemen. Net als eerdere games zijn er verschillende gekleurde orbs, met blauw herstel van Musashi’s magie, rood als exp en geel die zijn HP herstelt. Bovendien zullen de orbs verdwijnen als ze niet in de tijd worden geabsorbeerd.
© CAPCOM
Another thing I noticed is that Musashi can now move and absorb orbs at the same time. Toen ik eerder dit jaar de ONIMUSHA 2-remaster speelde, moest ik tijdens het doen op zijn plaats blijven, wat me kwetsbaar hield voor vijandelijke aanvallen, omdat ik niet wilde dat mijn zuurverdiende bollen verdwijnen. Deze eenvoudige verandering in de weg van het zwaard is gigantisch, omdat ik nu kan voorkomen dat ik geraakt word terwijl ik ook mijn beloningen plukt!
De gameplay ziet er ook ongelooflijk modern uit. Voorbij zijn de vaste camerahoeken zoals oudere Resident Evil Games. Nu kan de camera volledig worden bestuurd, zodat u de breedte van de moderne afbeeldingen kunt opnemen die het beste van gamen kan bieden.
Het lijkt er ook op dat de game een aantal elementen heeft van Sekiro van Software: Shadows Die Twice. Er zijn Parry-mechanica die Musashi tegenaanval laten tegenkomen, vijanden in één hit neerhalen en projectielen zoals pijlen weer bij hen weerspiegelen. Het is geweldig om wat extra diepte aan het gevecht te zien wanneer de oudere spellen nogal eendimensionaal en spam waren.
© CAPCOM
At the end of the preview, Musashi came across a rival named Ganryu, die ook een bijpassende Oni Gauntlet heeft. Terwijl Musashi aarzelt om zijn krachten te gebruiken, geniet Ganryu erin en wordt hij in het proces beschadigd. Hij valt Musashi aan en er zijn hier enkele extra gameplay-elementen die een beetje unieker aanvoelen voor Onimusha.
bijvoorbeeld, na het breken van de bewaker van een baas, bevriest het spel en laat Musashi een lichaamsdeel kiezen om extra schade aan te richten, vergelijkbaar met Fallout’s Vats-systeem. Hierdoor kan hij een aantal echt filmische aanvallen uitvoeren die een groot deel van de HP van een baas hakken. Het is onduidelijk hoe dit de gameplay zal beïnvloeden of gewoon puur cosmetisch is. Op een gegeven moment brak Musashi de arm van Ganryu, maar het leek erop dat Ganryu nog steeds in staat was om zijn wapen prima te hanteren. Ik ben opgewonden om te zien hoe de volledige game wordt uitgeschakeld wanneer het in 2026 wordt gelanceerd voor pc, PS5 en Xbox-serie X | s.