. Deze-week-in-anime-tabel. Participanten td {text-align: center; Lettertype-gewicht: vetgedrukt; Lettergrootte: 13px; Breedte: 20%}. Deze-week-in-anime-tabel. Participanten img {display: Block; Breedte: 100%; Hoogte: auto; }.Deis-week-in-anime.Left.Deis-week-in-anime. Theis-Week-In-Anime.Right. Theis-Week-In-Anime.Mobile-Mode-1. Theis-Week-In-Anime.Left,.Mobile-Mode-1. The-Week-In-Dime..Deis-week-in-anime.Left.img img,.Deis-week-in-anime.Right.img img {width: 400px; Max-breedte: 100%; Hoogte: auto; }

Lucas en Steve herinneren aan Crunchyroll Originals en nadenken over wat de toekomst voor hen inhoudt onder hun glanzende nieuwe naam.

Disclaimer: De weergaven en meningen die door de deelnemers in deze chatlog zijn, zijn niet de mening van anime-nieuwsnetwerk.
Alle shows zijn beschikbaar streaming op crunchyroll… of zullen zijn. of zullen zijn.

lucas
steve! Weet je dat het postformaat van sociale media gaat:”Ik 5 jaar geleden versus me nu tegen me”dat mensen meestal doen om te laten zien hoe heet ze zijn geworden en/of hun overgang? WeeeeeEll ~

© Crunchyroll, LLC

Crunchyroll Originals is terug met de aankondiging dat Crunchyroll en Aniplex (beide eigendom van Sony) samen een nieuw productie-avontuur zijn begonnen! De aankondiging heeft veel discours gecreëerd over wat het betekent voor de anime-industrie en herkauwingen over de oude Crunchyroll Originals-inspanning. Als je er open voor staat, zou ik graag dat we twee cent delen op deze aankondiging!

Steve
Natuurlijk! En als je de korte versie wilt, is mijn twee cent een verhoogde wenkbrauw. Het label”Crunchyroll Originals”is sinds de oprichting beladen en verwarrend. Ik ben sceptisch dat het gooien van een nieuwe verflaag en wat chique kalligrafie de fundamentele managementproblemen zal oplossen die we al hebben gezien.

Ik ben het er veel mee eens (dus ik denk dat we de kolom hier beëindigen ???). Het zou waarschijnlijk nuttig zijn om onze lezers door te lopen waarom de overeenkomsten van Hayate veel anime-critici sceptisch hebben. Als je me ook toestaat om een ​​kort antwoord te geven, is dat omdat vrijwel alles wat onder de Crunchyroll Originals-branding werd uitgezonden, van half tot bad was, wat net zo raar en verrassend is om vandaag uit te typen als na de eerste lei van CR-originelen die een paar jaar geleden zijn uitgerold! En voor beter of slechter, High Guardian Spice is waarschijnlijk het beste voorbeeld van de scepsis waar we het over hebben. Ook het eerste voorbeeld. Het enige dat u nodig hebt om te zien is de tijdlijn. Het werd aangekondigd in 2018, met een première datum van 2019. Het kwam niet uit. Het was toen onderdeel van de”officiële”Crunchyroll Originals Rollout aangekondigd in begin 2020. Het kwam nog steeds niet uit. Uiteindelijk werd het eind 2021 zonder pardon in één keer in één keer laten vallen. Het zou me verbazen als Crunchyroll er ooit nog een keer over sprak. Zelfs voordat je in de details graaft, is dit duidelijk niet hoe normale animatieproductie werkt, vooral niet voor wat oorspronkelijk je vlaggenschipreeks was.

© 2020 Crunchy Onigiri, LLC

Steve, that is a super succinct summary of Alle werkelijke raarheid die gebeurde met High Guardian Spice, en ik waardeer het diep, omdat CHUDS in gamergate-stijl het moeilijk heeft gemaakt om te praten over de werkelijke controverses rond het merk IP en CR Originals. Het enige dat ik kan toevoegen, is dat een smaak van teleurstelling of gekheid zou worden geassocieerd met zowat elke release van CR Originals.

© tower van God animatie partners

toren van god is waarschijnlijk de meest enduratie Initiatief en, voorbij mij denken dat het een minder geïnspireerde kijk op Hunter X Hunter is, Cr een beetje vergiftigd. Dankzij het feit dat ze de originele Engelse stemacteurs die aan de anime hebben gewerkt, niet laten bijdragen aan de dub van een tie-in videogame, waarschijnlijk omdat het vaker voorkomt dat stemacteur in games vakbondswerk is, gaat mijn geest elke keer dat ik over die serie hoor, onmiddellijk naar CR’s Myriad of Contract Work Controversies. Ik moet ook opmerken dat de enige reden dat we het hebben over Tower of God en High Guardian Spice in dezelfde adem is vanwege de branding van Crunchyroll Originals. Anders is er geen verbinding tussen hun productiepijpleidingen. High Guardian Spice werd in eigen huis gedaan in de inmiddels ter ziele gegane Crunchyroll-studio’s (naast Onyx Equinox en een paar anderen), terwijl Tower of God extern werd gedaan, met crunchyroll vermeld als producent. De willekeur van het label Originals maakt het moeilijk om coherent en samenhangend over deze projecten te spreken.

Ik stuiterde van de toren van God, maar dacht dat zowel Onyx Equinox als High Guardian Spice hun charmes hadden. Hoewel ik misschien geneigd ben om vriendelijker te zijn voor de interne dingen vanwege de frustraties die door hun makers worden uitgedrukt.

Op het oppervlak, de branding van Crunchyroll Originals die op anime zijn toegepast die door crunchyroll werden geproduceerd of gecoördineerd. Niet alle anime die ze co-produceerden viel echter onder het label, waardoor het onderscheid willekeurig aanvoelt. Ik zou graag wat onderzoeksrapportage doen in de methodologie achter de inspanning, maar gezien het feit dat Sony een tijdje nadat ze het overnamen zowel de branding als de bijbehorende Crunchyroll-studio’s had gesloten, zou het waarschijnlijk moeilijk zijn om voldoende mensen op te sporen om het volledige beeld samen te stellen.

Ik ben volledig vergeten dat in/Spectre, een coproductie, als een origineel werd geteld voordat ik het voor deze kolom zocht. En ik heb heel wat genoten van die show! Maar er is niets aan, noch enige branding/advertenties, in mijn gedachten als typisch”crunchyroll”gecementeerd. Dat roept de vraag op: waarom zou je je druk maken?

© Kyo Shirodaira, Chasiba Katase, KODANSHA/”In/spectre”

Als ik me goed herinner, had Fena: Pirate Princess zijn Engelse Dub Air op Toonami. Dit is logisch omdat volwassen zwemmen de show co-produceerde, maar het werkt tegen het kernidee om meer mensen te krijgen om crunchyroll-abonnementen te krijgen via originele programmering.

© kazuto nakazawa/productie i.g. © ellation, LLC

Iemand die goed is in de anime-economie, maak dit logisch! Als ik mezelf in de schoenen van een marketingmanager stop (en dat zal moeilijk zijn voor een man zoals ik), kan ik de visie zien. Als u merkherkenning wilt, helpt dit om uw merk meer dingen te zetten. Crunchyroll volgt het voorbeeld van leiders in de streaming-industrie. Netflix bewees dat originele merkinhoud zou kunnen werken met Stranger Things. Vanaf daar is het allemaal aantoonbaar bergafwaarts geweest, maar je kunt zien waar het ontstaan ​​van het idee was. Maar verrassing! Ik heb dat punt ter sprake gebracht, zodat ik het meteen kon ondermijnen! Hier is een artikel Van vorige week met gegevens waaruit blijkt dat normale mensen slecht zijn in het identificeren van welke streamingdiensten bieden die te zien zijn. Ik vraag me dan af of Crunchyroll’s meer openlijke inspanningen om zichzelf te labelen als”The Anime Streaming Company”de beslissende factor waren in Sony die ervoor koos om het Crunchyroll-merk te houden over hun oudere en al eigendom van funimatiemerken in die acquisitie? Hoe dan ook, ik denk dat de meeste streamingdiensten hebben ontdekt dat hun kijkers meestal worden aangedreven door middel van middling, laat zien dat de meeste mensen als achtergrondgeluid zien, die volgt met de Isekai-gegevens van Miles vanaf de top van het jaar, waardoor elk prestige streaming originelen een beetje een misplaatst streven maken. Crunchyroll bevindt zich misschien in een betere positie vanwege de omgeving. Er is minder concurrentie in de anime-streamingruimte in vergelijking met de algemene, dus de naam van Crunchyroll heeft meer ruimte om uit te steken. Toch vermoed ik dat de oorspronkelijke bedoeling van de originelen branding was om zijn publiek uit te breiden buiten anime diehards, en ik kan me niet voorstellen dat die invalshoek te succesvol was. De meest blijvende impact was waarschijnlijk het kader van reactionaire chud-grifters een nieuw bugbear te geven om op te kauwen in hun eeuwige cultuuroorlog (arme High Guardian Spice).

© 2020 Crunchy onigiri, llc

De banner van de Crunchyroll Originals komt uit andere bronnen dan manga, zoals Freakangels, de eerder genoemde toren van God, God van de middelbare school en de Shenmue-anime! God, herinner je je de Shenmue-anime? Een heel specifiek soort voormalige Dreamcast-eigenaar verloor hun shit toen het werd aangekondigd, alleen omdat het net zo overweldigend was als de rest van de videogameserie is geworden.

© sega/shenmue Project © llc

° © sega/shenmue Project © llc

i. Shenmue als een beter dan gemiddelde binge-opdracht terug in het oude Twia-formaat, dat niet bepaald veel lof is. Wat me verbaast, is dat een van deze series vorig jaar uitkwam en ik hoorde niet eens een fluistering van zijn bestaan. Het was in de preview-gids en alles! Maar het verdween in de seizoensgebonden achtergrondstraling naast zoveel andere anime. Overigens was dat weer een show aangekondigd in 2020. Dus, weet je, dat is een kloof van vier jaar, maar wie telt? Ik tel al deze belachelijke zakelijke shenanigans, en hun collectieve tonnage heeft me een beetje cynisch gemaakt van dit aankomende Hayate-streven. Zelfs met wat het volledige gewicht van Sony erachter lijkt te zijn, de bedrijfseigenaar Synergy tussen Crunchyroll en Aniplex, en de reeds aangekondigde en Sony In-House produceerde geesten van Tsushima: Legends Anime als de waarschijnlijke eerste release onder het Hayate-label, ik heb niet veel vertrouwen in dit is de directe industriespeler die de onmiddellijke industrie-speler is die het is.

© 2025 Sony interactive interactive interactive interactive interactive interactive interactive interactive interactive-interactieve entertainment. kan geen game-changers zijn. Daar zullen ze niet riskant genoeg voor zijn. Misschien kunnen ze echter beginnen met competent. Dat zou een verbetering zijn. Het eerste originelenplan met Crunchyroll Studios trof me als taart-in-de-sky-denken die werd veroorzaakt door een overmaat aan geld en een gebrek aan ervaring met hoe moeilijk het is om animatie te produceren. Aniplex zal dat probleem niet hebben.

Er zijn hier enkele zakelijke efficiëntie die het resultaat zijn van de verticale integratie-inspanningen die Sony de afgelopen halve decennium ongeveer heeft nagestreefd. Dankzij hun PlayStation Gaming Division en een toegenomen aandeel van Kadokawa zijn veel anime-vriendelijke IP mede-eigendom of volledig eigendom van Sony. Omdat ze ook een aantal anime-productiebedrijven en een wereldwijd anime-distributieplatform bezitten, hebben ze de overwegingen op hun anime snel verminderd.

© Cloverworks Inc. Op een onnodige slechte anime van vijf jaar geleden, maar mensen moeten weten dat de reden dat Sony op het punt staat veel anime te maken, is omdat ze veel andere bedrijven hebben gespierd of geabsorbeerd, zodat ze hun inkomsten kunnen maximaliseren en de functionele kosten kunnen verlagen bij elke stap van de anime-creatie en vrijgaveproces. Laat kapitalisme! Het komt uiteindelijk allemaal neer op de Almachtige dollar (en/of yen). Sony’s handen zijn nu extra vies dankzij al die bovengenoemde acquisities, en men hoeft alleen een geschiedenisboek te lezen om te zien waarom die mate van machtsconsolidatie slecht is. Meer onmiddellijk/persoonlijk wil ik niet dat Sony zoveel invloed heeft op wat anime wordt geproduceerd door wie. Zelfs als het bedrijf geen directe creatieve controle uitoefent, zullen de impliciete effecten worden gevoeld. Temmer shows. Veiliger shows. Minder interessante shows.

Om nog maar te zwijgen over de versnelling van deze monopolisatie. Het was al erg genoeg toen Sony crunchyroll kocht, en nu hebben we te maken met verticale integratie op de schaal van een wolkenkrabber. Kijken naar een Sony-anime gemaakt door een Sony-productiebedrijf op basis van een Sony-wedstrijd op een Sony-tv gespeeld via een Sony-streamingdienst op mijn Sony PlayStation. Ik vind het niet leuk.

Wat bedoel je? Het is geweldig voor iedereen dat Sony in de komende jaren vrijwel zeker zal proberen meer bloed uit de Uncharted Stone te krijgen met een tie-in anime waar niemand om vroeg! Deze keer moet elk personage worden gespeeld door Mark Wahlberg!

© 2022 Columbia Inc. Inc. © 2022 Layout en ontwerpen. INC.

Waar ik me het meest zorgen over maak in het licht van Sony die de operatiemethoden van verschillende belangrijke secties van de anime-industrie verandert om de winst te maximaliseren is: wat als we niet genoeg geld verdienen? We weten dat bedrijven een behoorlijk redelijk bedrag kunnen verdienen via anime, maar Sony wil een belachelijk rendement op investering (ROI) via hun anime-labels. Als de verwachtingen die ze hier opstellen onhoudbaar zijn, kunnen Crunchyroll en andere bedrijven worden gestript voor onderdelen en de wereldwijde anime-distributie zal functioneel 20 tot 30 jaar worden teruggerold.

Om nog maar te zwijgen over de industrie wordt al bij elkaar gehouden met een ruw lappendeken van overwerkte freelancers en goedkope outsourcing. Ik weet niet hoeveel meer bloed je in de beste omstandigheden uit die steen kunt persen, laat staan ​​een vraatzuchtige zakelijke zakelijke. En de wereldeconomie is op dit moment ook niet stabiel. Het lijkt erop dat Sony het veilig speelt met deze aankondiging, maar dat is misschien rampzalig.

Hoewel het bemoedigend is voor de gezondheid van de algehele anime-industrie om een ​​groeiend aantal spraakmakende series te zien die is uitgebracht op platforms buiten Crunchyroll, zou zelfs een middelgrote vermindering van personeel of scope grote rimpelingen hebben op de wereldwijde anime-gemeenschap. Na een tijdje geleden na Sony’s acquisitie van Right Stuf is Crunchyroll nu een belangrijke retailer van anime-merchandise. Als Sony ooit besluit om van anime af te stoten, wordt het voor wereldwijde anime-fans geweldig moeilijker om merch te kopen van hun favoriete personages.

Het zou me niet verbazen als een deel van die afstoting zich al manifesteert. Ik ben niet optimistisch over hoe lang Crunchyroll hun shows op schijf zal blijven zetten. En we hoeven niet het vuile paar Kickstarter opnieuw te bevatten, maar ook dat spreekt ook tot waar de prioriteiten van het bedrijf momenteel liggen.

Ik maak me schrap dat Hayate’s trackrecord vergelijkbaar is met dat van Crunchyroll Originals, maar ik verwelkom een ​​Sony-eigendom”Prestige”anime als alles samenkomt! Als Sony ons tenslotte geen ander aap ontsnappingsspel geeft, kan ze ons een goede aap ontsnappen anime geven!

Het zou ook grappig zijn als we een door bloed overgedragen anime zouden krijgen voor een door bloed overgedragen pc-haven.

© 2015 Sony Computer Entertainment Inc.

met elden ring nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte nighte Fortnite-alike, alles is mogelijk! (Ook een met bloed overgedragen anime klinkt ziek als de hel. Als ik in een kapitalistische dystopie moet wonen, verdien ik wat badass-media als een kleine traktatie!)

Ik zei dat als een grap, maar nu ik erover nadenk, is het geen half-bad idee. De juiste directeur zou dat kunnen laten werken. Bovendien is er veel slechtere slop in de publicatiebibliotheek van Sony die ze zouden kunnen delven. Ga je gang. Geef ons een hevige regenaanpassing, en voor maximale kino, animeer de Shaun-glitch. Doe het, lafaards.

Exactly! Sony heeft de kans om raar te worden met sommige van dit spul, en ik smeek om een ​​wereld waar we anime krijgen voor Boku no Natsuyasumi, King’s Field en Knack, in plaats van slechts een handvol breed verkoopbare anime die leidt tot de release van een vervolgspel. Wat is zelfs het punt als ze niet op zijn minst een beetje plezier hebben in de projecten die ze groen verlicht ???

I.Q.: Intelligent Qube Anime. Nu.

© 1996 Sony Computer Entertainment Inc.

nu zijn we talkin’! Overweeg al deze toonhoogtes Freebies, Sony! Als je meer wilt, hebben we redelijke anti-monopolie-eisen en werken we voor schaal!

Categories: Anime News