Welkom terug, mensen! Ik kan eindelijk bespreken wat vorige week in de weg staat om de column te schrijven: ik werd uitgevlogen voor een preview voor Rune Factory: Guardians of Azuma! Ik was nog steeds in staat om tijd te vinden om een ​​recensie op te schrijven voor Atelier Yukaren: The Alchemist of Memories & the beoogde land ook. Het was leuk om op de begane grond te stappen voor een Atelier-serie, voor een keer! Ik ben een fan van de laatste dagen van de games, maar ik hoop dat de oude fans van de serie enthousiast zijn. Ik hoop ook dat fans niet al te veel zijn door een”B”-beoordeling voor een Atelier-game; Dat is consequent waar de Atelier-spellen lijken te zweven, maar ze doen het geweldig onder die categorie. Gewoon een les die je geen beoordelingsscores zou moeten krijgen om je te veel te dwingen.

Dit is…

Art by Catfish

Sommige navelstaren op bouwmodi in RPGS

tussen atelier yukaren en de rune factory: de rune factory: guardians van azuma, Izuma. van blootstelling aan bouwmodi in RPG’s. En het zette me zeker aan het denken. Zogenaamde”Survival Games”, waarin je je eigen fort moet bouwen, zijn de laatste tijd een beetje een hot-ticket-genre geworden (zoals gezien door Ark: overleving ontwikkelde, palworld, het bos, alleen mens en anderen). Over het algemeen vind ik ze niet leuk; Deze spellen hebben consequent ongelooflijk trite-openingen waar je vastzit strooktjes samen om middelen te krijgen, en je dwingen om faciliteiten te assembleren die snel verouderd zijn als je genoeg upgrade. Ze hebben ook de neiging om vervalmechanica te hebben waar je constant apparatuur moet onderhouden (lees: speel het spel elke dag) voordat je basis in verval begint te worden. Nee dank je. Maar Atelier Yukaren ging voor mij een beetje gemakkelijker naar beneden.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Het helpt dat het verzamelen van middelen al een centraal onderdeel is van de Atelier-serie; Je zit niet vast aan het doen van saai werk om urenlang stukjes rock te krijgen om een ​​klein kampvuur te krijgen, je kiest gewoon Uni’s en Tauns omdat je die al voor je alchemie-recepten krijgt. Je moet je best doen om geen ingrediënten te krijgen tijdens normale verkenning. En Atelier Yukaren geeft je ook een aantal leuke manieren om te verzamelen via het geweer van Yukaren; Bepaalde kristallijne clusters kunnen alleen op een bereik worden neergeschoten, waardoor je om de zoveel tijd schoten kunt opstellen om erts of ijzer te verzamelen.

Het helpt ook dat je niet hoeft te beginnen met het maken van de schuurpapier-voorliggende molen voordat je de schuurmolen kunt maken, die nodig is om de volledig belangrijke samoflange te maken (die alleen nodig is voor het bouwen van een bruine rek). Je maakt muren, vloeren, meubels en andere comfort. De ingrediënten die u nodig hebt om werkbanken en synthesepunten te monteren, zijn hetzelfde als u nodig hebt om een ​​kleine montagekamer te maken voor het veranderen van outfits. De prioriteit is het maken van domicilie, geen vestingwerken; Atelier Yukaren moedigt je aan om creatief te worden en je kleine cottage te maken.

www.youtube.com

© Sony, Level-5

Er is ook het oude georama-systeem van het Dark Cloud Games. Hoewel begrijpelijk niet zo diepgaand als moderne bouwmodi, bood Georama je veel vrijheid. De verwaandheid was dat de steden die u bezocht, door de schurk werden vernietigd, alleen voor de koning van Feeën om de overblijfselen van de steden (mensen en hun huizen) te behouden op sferen genaamd Atla, waar ze in de Atlamillia om zijn pols zouden worden opgeslagen. Het vinden van meer ATLA betekende het vinden van meer van de lokale dorpelingen, die begrijpelijkerwijs hun huizen terug zouden willen. In plaats van een gedetailleerde ervaring om elk huis vanaf de grond op te bouwen, zou je het basiskader van het huis van elke persoon vinden en het vullen met objecten die ze nodig hadden. Dit kunnen hun broers en zussen of huisgenoten zijn, of hun favoriete gebroken wagenwiel. Maar dit kan ook lokale decoraties omvatten, zoals rivieren of bomen. Natuurlijk was er een”ideale”manier om het dorp opnieuw te creëren en te organiseren, gezien alle lokale verzoeken om thuisplaatsing-iemand wil misschien hun huis voor de lokale windmolen, of misschien over de weg van hun verliefdheid. Maar als je eenmaal de beloning hebt gekregen voor de”juiste”positionering van de stad, zou niets je weerhouden om Georama binnen te gaan en de hele stad opnieuw in te zetten zoals je leuk vond. En het was ook een briesje. Pak een huis op, draai het rond en laat het ergens anders vallen. Voor zo beperkt als Georama is achteraf gezien, het voelt tegenwoordig nog steeds vrij fris en intuïtief. Ik mis deze monteur en het voelt alsof steeds meer games beginnen te komen tot enkele van dezelfde beslissingen die met Georama worden gebruikt. Niveau-5, makers van Dark Cloud, zouden ook het Georama-systeem opnieuw bezoeken met de White Knight Chronicles van de PS3-maar nooit meer. Hoewel de pijnlijk belegerde Inazuma Eleven: Victory Road ook een dorpsbouwmodus zal hebben; Misschien herinnerde een veteraan op niveau-5 zich Georama? Een geheime basis, gewoon schreeuwen voor plushies en vloer-traps.image via www.serebii.net

© Nintendo, de Pokémon Company International, Game Freak

nog steeds een bit beperkt in scope, het is de geheime kas van de geheime basis van de geheime basis van de geheime kas, het is de geheime kas games. Een uitbreiding van de kleine kamerdecoraties van de Gen 2-spellen, waarbij je een tapijt en knuffels kon kiezen om in je in-game slaapkamer te regelen, konden spelers in Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald op bepaalde plekken verborgen locaties vinden en ze in”geheime honken”maken. Je zou dan de locaties van geheime honken kunnen ruilen met andere spelers via de GameBoy Advance Link-kabel, zodat je ze kunt uitdagen. Veel spelers vonden dit geweldig omdat het de beste manier was om een ​​Ersatz in-game Pokémon Gym te maken. Ik had vroeger niet zoveel plezier, gezien hoe zoveel geheime honken nogal vervelend waren om te bereiken; Veel van hen waren op locaties die een van de meer exotische HM-bewegingen vereisten om te bereiken. In mijn ervaring zouden veel spelers ook hun feesten hacken. Er gaat niets boven vechten tegen iemand met een gehackte Tyranitar. Desalniettemin was het een leuke monteur waar mensen sterk over vonden. Ik heb het gevoel dat de underground in de Gen 4-games de geheime honken overbodig heeft achtergelaten, maar dat heeft mensen er niet van weerhouden om echt te klagen dat de bases niet in latere generaties zijn teruggebracht.

Een goed evenwicht voor dit soort”bouwen”modi geven mensen genoeg om rond te dwingen en te decoreren naar hun harten inhoud aan hun harten inhoud aan de inhoud van hun harten aan hun harten inhoud aan de inhoud van hun harten. Dit is de reden waarom de modi die ik heb opgevoerd, meestal ondersteunend zijn in grotere RPG’s. Mijn verdere ideeën over Atelier Yukaren zijn te vinden in mijn recensie; Ik hoop dat de latere spellen wat uitbreiden op het gebouw. Ik denk dat dat eerlijk is om te zeggen. Metal Gear Solid A wordt een solide remake van de geliefde slangeter, maar veel mensen zijn nog steeds zuur op alles wat tussen Konami en Hideo Kojima is afgenomen. De remake Silent Hill 2 deed het veel beter dan iemand had verwacht… maar de verwachtingen waren ook erg laag. Zelfs dan zou ik begrijpen of er een paar dingen waren die mensen nog steeds niet helemaal in die remake hebben geleerd. Dus alle ogen zijn momenteel op Silent Hill F, een nieuwe Silent Hill-titel ontwikkeld door Konami in samenwerking met Ryukishi07, de geliefde maker van de visuele romanreeks Higurashi en Umineko. Konami was vrij strak over de serie geweest-totdat vorige week een trailer eindelijk werd gedropt…