Atelier Yukaren: The Alchemist of Memories & the Invised Land is een competente RPG met leuke karakterisering en mechanica die in een paar gebieden enigszins wankelt, maar desalniettemin zijn tekortkomingen goedmaken met zijn charme-niet in tegenstelling Zelfs als Atelier Yukaren de levering niet helemaal spijkert met zijn poging tot een open wereld, valt deze uit van de serie om het te proberen.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Atelier Yukaren vindt plaats in het mysterieuze land van Aladiss, waar Yukaren Leissfeldt werkt met het aladissische onderzoeksteam in de Continent. Het verhaal van Yukaren is met name donkerder van toon dan de andere Atelier-spellen; Hier moet Yukaren wantrouwen afweren van haar collega’s, gezien het feit dat Alchemy wordt beschouwd als een”taboe”-kunst vanwege de Aladissiaanse beschaving die is vernietigd in een alchemie-gerelateerde ramp. Hoewel de gesynthetiseerde tools van Yukaren enorm nuttig kunnen zijn voor de onderzoeksinspanning, vindt ze zichzelf voortdurend het doelwit van achterdocht van haar collega’s. Gezien hoe helder en vrolijk de Atelier-spellen meestal zijn, is het verrassend om een ​​spel te hebben dat onze hoofdrolspeler zo schaamteloos laat zien als een doelwit van discriminatie.

338″338″338″338″338″338″338″338″338″338″338″338″338″338″338″338″338″338″

Yukaren zelf is echter een waardig lid van de Legacy van de Atelier-serie. Hoewel ze misschien volwassener lijkt te zijn dan haar collega’s Sophie of Ryza, is ze eigenlijk rond dezelfde leeftijd als zij-met een charmante onhandige streak voor haar. Details zoals haar struikelen over haar hakken tijdens een overwinningsachtige backflip of haar ahoge die haar stemming weerspiegelt, doen goed werk om te voorkomen dat de stemming te dour wordt in het licht van haar vele onrust en problemen. De vrienden van Yukaren zijn even lief; Hoewel het desalniettemin een beetje duurt om hun eerste aard te doorstaan, zijn de interacties tussen hen (met of zonder Yukaren) aan de serie PAR. So far, so good.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Er werd veel werk gesteld om Atelier Yukaren aan te passen aan een open-wereldformaat-het grootste punt dat Yukaren niet een Cauldron gebruikt voor synthese. Zoals elke goede open wereld, heeft Aladiss belangrijke punten die moeten worden verkennen om uw kaart uit te breiden, evenals kleine oriëntatiepunten die u kunt activeren voor goodies. Terwijl Yukaren Aladiss verkent, kan ze nieuwe bases bouwen op bepaalde punten over de hele wereld, die alle basale zonnedragen kunnen omvatten die nodig zijn voor synthese (zoals een werkbank of een altaar). Natuurlijk, er is een op maat gemaakte atelier Yukaren werkt uit (lees: een afbrokkelende heiligdom), maar het is veel leuker om je eigen ideale basis vanaf de grond te bouwen. Er zijn tonnen stijlen voor muren en meubels om te vinden, evenals een paar premade lay-outs waarop u kunt vertrouwen als de architectuur een beetje verder gaat. Er zijn ook enkele gespecialiseerde gebouwen die u kunt bouwen die Yukaren helpen met haar items, zoals een magazijn voor het uitbreiden van haar opslag of een kas voor passief groeiende plantaardige ingrediënten. Er zijn echter enkele hik met het systeem; U kunt alleen construeren op specifieke plots, en werken binnen de beperkingen van deze gebieden kan een uitdaging zijn. Bij een gelegenheid probeerde ik een gezellig slansen te maken op een camping, alleen voor de vloer om net een beetje te groot te zijn voor de toegewezen ruimte (de randen van de vloer zouden altijd uit de omtrek van het gebouw door een haar uit de gebouwen porren). Dit krap mijn stijl, terwijl ik ook mijn plaatsing van meubels zoals banken of bedden compliceert-die van vitaal belang zijn om het comfortniveau van het onderzoeksteam in een gebied te verhogen (wat op zijn beurt u vitale itemrecepten kan verlenen). De build-modus is ook nogal omslachtig op krappe plaatsen; Bij het aanpassen van de leefruimte van een magazijn, merkte ik dat ik constant tegen de camera vocht om een ​​tapijt of lichten neer te zetten zonder door de muren te knippen. Terzijde:”Special”gebieden zoals de magazijn tellen als hele op maat gemaakte structuren en kan niet echt”aangepast”worden, in mijn ervaring. Dus mijn pogingen om van een magazijn te veranderen in een hulp atelier met betere verlichtingsarmaturen werden onderbroken zodra ik de synthese voetstuk plaatste en het bevestigde aan de grond onder de magazijnvloer. Plafondlampen zouden op dezelfde manier niet aan het plafond worden bevestigd.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Het voordeel is dat synthese zelf zo luchtig is als altijd (hoewel ik niet zal doen alsof ik het beter begrijp dan andere Atelier Synthesis-methoden). Je hebt nu een verscheidenheid aan alchemie kernen die je kunt”activeren”met ingrediënten terwijl je een item synthetiseert, met betere ingrediënten die meer resonanties creëren die de itemeffecten verhogen en tegelijkertijd de itemkwaliteit verhogen. Zoals gewoonlijk kun je ook nieuwe wapens en pantser voor je feest synthetiseren, terwijl je ook hulpmiddelen voor de strijd synthetiseert (meer daarover later). In een gewaardeerde wending kunt u ook items die u hebt uitgerust opnieuw synthetiseren, hun kwaliteit of effecten verbeteren zonder een geheel nieuw item te maken of apparatuur te verwijderen. Er is ook een systeem voor het verbeteren van recepten via deeltjes die worden gevonden door middel van exploratie, die extra kopieën van items kunnen verlenen bij synthese of zelfs extra alchemie kernen. Er is ook een”eenvoudige synthese”-systeem voor het maken van items die worden gebruikt bij de verkenning, waarvoor geen voetstuk nodig is. Hoewel een eenvoudige synthese als een systeem op zichzelf erop staat (waarom zijn zipline-handschoenen slechts één gebruik?), Is het gemakkelijk genoeg om een ​​moment te nemen om extra kogels of reparatiekits te maken.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Combat is luchtig, omdat het een atelierspel is, maar het ontbreekt wel een vleugje diepte. Deze keer is het gevecht realtime en zet het actief op de plek waar je monsters tegenkomt. Je aanvallen werken af ​​van getimede cooldowns, met een aantal toepassingen voor elk (en extra gebruik verleend als je verbijsterde vijanden aanvalt). Het is eenvoudig genoeg, maar ook een beetje te gemakkelijk om in het patroon te vallen van gewoon gedachteloos stampende knoppen totdat vijanden doodgesneden zijn. Er is een strategiehaar te vinden bij het ontwijken van aanvallen in realtime, met flitsende plekken in MMORPG-stijl die gebieden aangeven die zijn gericht op aanval; Je kunt blokkeren of tijd ontwijken voor bonussen, of zelfs mixen die uit het bereik stappen (die een tweede set afstandsaanvallen opent). Verbinderde vijanden kunnen ook kwetsbaar worden gelaten voor vriendelijke acties, waarbij twee partijleden met een van je gesynthetiseerde gevechtsitems voor een flitsende combinatie zijn, en een goede Dodge-timing kan zelfs speciale tellers activeren. Ten slotte heeft elk speelbaar personage zijn eigen unieke gimmick tijdens gevechten, zoals Yukaren die Mana opslaat om een ​​enkel itemgebruik te buffen of Viktor-verzameling stapels om zijn afstandsbediening te bufferen. Helaas zijn veel van deze handige functies achterniveau-ups of zelfs investeren van vaardigheidspunten daarin, in tegenstelling tot het op natuurlijke wijze ontgrendelen door gameplay.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Terwijl ik bang was dat gevechten helemaal te gemakkelijk zouden zijn, gooien Boss-gevechten je tenminste voor een lus. Een opmerkelijke ontmoeting was naadloos overgegaan van gevechten naar een filmpje waarin Yukaren een beetje alleen werd gevochten, alleen voor haar metgezellen om heroïsche terug te keren naar de strijd nadat genoeg schade aan de baas was toegebracht. Het is hier dat de juiste ontwijken en blokkeren ook in het spel komt, vooral gezien de beperkte opties voor genezing. Het is jammer dat we niet meer van deze filmische ontmoetingen krijgen, maar ik waardeer de inspanningen om de formule te mixen.

Verder is Atelier Yukaren op zijn best wanneer het de basisprincipes van een Atelier-spel mengt-zoeken naar ingrediënten, op zoek naar ingrediënten. ontgrendel bonussen). Als er een spel is dat absoluut beter is om ons de kans te geven om onze eigen geheime basis te maken en naar ons hart te versieren, is het Atelier Yukaren. Hoewel er absoluut veel kleine agenten zijn, hoop ik te zien dat verbeterd in een mogelijk vervolg (Atelier Protags wel hun eigen op maat gemaakte trilogieën krijgen), kan ik volledig instaan ​​voor de alchemist van herinneringen en het voor ogenpunt geplande land als een leuke, luchtige titel perfect voor rinkelen.

Categories: Anime News