Welkom terug, mensen! Ik kijk uit naar het debuut van elke column, omdat ik uitkijk naar hoe jullie het allemaal ontvangen, vooral omdat meer dan een paar van jullie een aantal interessante dingen onder mijn aandacht hebben gebracht. Vergeet niet dat u mij op Bluesky kunt bereiken met vragen of opmerkingen. Dat gezegd hebbende, als je nieuwstips hebt, stuur ze dan naar de tiplijn van ANN. Commandostructuur, en zo.

Dit is…

Ik ben moe, baas. Hoezeer ik ook van games en de gaminggemeenschap houd, ik haat het zo erg dat zoveel mensen het voor iedereen neerhalen. Veel mensen vinden het gewoon heerlijk om voor de gek te houden tegen de echte mensen die onze games maken. Het is één ding om enige scepsis te hebben tegenover het zakelijke aspect van games: geen enkel bedrijf verdient uw vertrouwen. Maar de ontwikkelaars zelf? Er bestaat een actief antagonisme jegens hen dat mij verbijstert. Hoe verontwaardigd ik ook was over het feit dat bepaalde games niet aan mijn verwachtingen voldeden, ik heb het lastigvallen van het ontwikkelteam nooit als een fatsoenlijke reactie ervaren. Dat is iets waarvan mensen hebben besloten dat het een redelijke handelwijze is. Nou, Square Enix heeft het niet.

Square Enix’s introductie tot hun nieuwe IntimidatiebeleidAfbeelding via www.hd.square-enix.com

© Square Enix

Eerder deze week publiceerde Square Enix een nieuw’Group Customer Intimidatiebeleid’. Het is redelijk simpel.”Square Enix is ​​van mening dat de feedback, opmerkingen en verzoeken van onze klanten essentieel zijn voor de vooruitgang van de producten en diensten van onze groep”, aldus het beleid.”Tegelijkertijd zijn er gevallen waarin bepaalde klanten acties ondernemen […] die neerkomen op’klantintimidatie’. […] Dergelijke acties weerhouden onze werknemers en partners er niet alleen van om met een gevoel van mededogen aan hun werk te doen. maar ook verstoringen veroorzaken voor andere klanten.”

Het beleid legt verder uit dat Square Enix zich het recht voorbehoudt om diensten of producten te weigeren aan mensen die”actie ondernemen […] tegen een van onze medewerkers of partners die het sociaal aanvaardbare gedrag te boven gaan”, waarbij wordt gewaarschuwd dat als het gedrag bijzonder kwaadaardig of flagrant is, dit mogelijk is worden beantwoord met juridische stappen. Ze bevatten ook een lijst met acties en gedragingen als voorbeelden van intimidatie, waaronder grof taalgebruik, schending van de privacy (het maken en delen van foto’s of video’s van mensen zonder hun toestemming), of’discriminerende uitlatingen en gedrag met betrekking tot ras, etniciteit, religie, familie’. afkomst, beroep, etc.” Ze hebben ook een voorziening voor wat zij’onredelijke eisen’noemen, waaronder’onredelijke reacties of verzoeken om verontschuldigingen’,’onredelijke veranderingen’of’onredelijke en buitensporige eisen voor bestraffing van onze werknemers’.

Wuk Lamat, een verdeeldheid zaaiend personage in de nieuwe uitbreiding van Final Fantasy XIV, Dawntrail. Sena Bryer, die Wuk Lamat vertolkt, is geïntimideerd als reactie op haar optreden.Afbeelding via finalfantasy.fandom.com

© Square Enix

Dit is een behoorlijk grondig artikel, en het behandelt het scala aan gedragingen van de gemener types op internet. Ik weet dat de mensen erg verdeeld waren op Dawntrail, en veel mensen waren vooral aanstootgevend tegen het personage Wuk Lamat (vooral tegen haar Engelse stemactrice, Sena Bryer). Ze hebben de persoonlijkheid van een intimidator tot een’T’teruggebracht als het gaat om zaken als’discriminerende uitlatingen'(waarvan er genoeg waren, gezien de seksuele identiteit van Bryer),’onredelijke veranderingen'(zoals bijvoorbeeld het opnieuw opnemen van de van de hele dialoog van Dawntrail), of ‘onredelijke en buitensporige eisen voor straf’. Vraag me niet waarom mensen denken dat dit een normale manier is om met mensen om te gaan en je wensen over te brengen.

Het is niet de eerste keer dat een studio een juridische bedreiging heeft geuit tegen mogelijke intimidatie; Bungie maakte in 2023 furore na een gebruiker aanklagen die Bungie-personeel lastigviel (het opruiende incident was blijkbaar de promotie van fanart van een zwarte artiest). De zaak eindigde toen de beklaagde bijna 500.000 dollar aan schadevergoeding eiste, en daarmee een precedent schiep voor mogelijke toekomstige zaken.

Het had niet zover hoeven komen. Velen houden vol dat hun doel’kritiek’is, en beschuldigen mensen ervan’een dunne huid’te hebben als het erop aankomt. Het is ook mijn ervaring dat wanneer veel van hun ‘kritiek’ slechts beledigingen zijn, mensen de letter ‘L’ typen of de emoji van het clowngezicht delen. Ik kan me voorstellen dat die mensen niet vriendelijk zullen ingaan op dit soort verzoeken van Square Enix. Toch ben ik blij dat er een streep in het zand is getrokken. Het ongelukkige nadeel van het feit dat sociale netwerken zijn wat ze zijn (en hoe slecht ze worden beheerd) is dat het voor de slechtste mensen op het internet heel gemakkelijk is om een ​​hoop ellende te veroorzaken. En in de nasleep van reactionaire types die steeds verder worden aangemoedigd, is het goed om te zien dat studio’s hun werknemers bijstaan ​​-vooral hun communitymanagers, die door al het vuil op internet moeten filteren om aankondigingstweets te maken. Dit soort gedrag is niet voorbehouden aan één fandom, en het is ook niet specifiek voor Amerikaanse fans (we hebben soortgelijke gevallen besproken waarbij Koreaanse ontwikkelaars en fans betrokken waren). Maar het is toch afschuwelijk, dus ik ben blij dat er steeds meer weerstand tegen is. Gezien het aantal mensen dat heeft besloten de ruimte voor ontwikkelaars te verpesten, juich ik Square Enix toe omdat het achter zijn medewerkers staat.

Oude gerechtelijke documenten werpen licht op de oude vrienden van Sonic

Sonic The Hedgehog heeft, om het zachtjes uit te drukken, veel vrienden. Een tijdje waren mensen zelfs zijn beste vrienden (Knuckles, Tails, Amy Rose en Shadow) behoorlijk beu, maar tegenwoordig is het eindelijk cool om enkele van de meer exotische personages zoals Blaze the Cat of de Chaotix Crew leuk te vinden. Sonic heeft zoveel vrienden dat het je vergeven zou zijn als je ze niet allemaal kent; sommige personages, zoals Ray the Flying Squirrel, Bean the Dynamite of Fang the Sniper, zijn in de serie slechts sporadisch verschenen. Sommige, zoals de Hard Boiled Heavys, zijn maar in één game verschenen. Boven al deze personages bungelen de Freedom Fighters; Sonic’s entourage van vrienden en bondgenoten uit de Archie-strips. Ze verschenen ook in een van de Sonic-tekenfilms. Fans hebben jarenlang gediscussieerd over de legaliteit van deze personages en of Sega ze wel bezat, en het lijkt erop dat we daar eindelijk duidelijkheid over hebben.

Groot nieuws over het eigendom van personages uit AOSTH EN SATAM !!! (een draad)

Dankzij de hulp van de voormalige licentiegever van Sega of America, Michaelene Risely, heb ik nog nooit eerder vertoonde gerechtelijke documenten tussen Sega en Dic kunnen bemachtigen: pic.twitter.com/YYBaMBfHK9

— Alex”26 dagen tot verjaardag”Hedgefox (@Alex_Hedgefox2) 12 januari 2025

Met dank aan Michelealene Risley, een voormalige licentievertegenwoordiger voor Sega of America, zeker Sonic-fans konden nooit eerder vertoonde juridische documenten in handen krijgen waarin de licentieovereenkomsten van Sega met DiC worden beschreven. a>, de animatiestudio die verantwoordelijk is voor de tekenfilm Sonic the Hedgehog. DiC had twee Sonic-tekenfilms; de ene werd uitgezonden in syndicatie (genaamd The Adventures of Sonic the Hedgehog), en de andere werd uitgezonden op ABC op zaterdagochtend, waarnaar fans Sonic SatAM gingen noemen. De syndicatiecartoon was een episodische deal, ontworpen door Milton Knight en meer in de trant van Looney Tunes met Sonic. Sonic SatAM was meer een geserialiseerde aangelegenheid, waarin de voortdurende strijd van de egel om Dr. Robotnik en zijn machine-imperium, dat de planeet Mobius had overgenomen, omver werd geworpen, werd beschreven. Deze is ook opmerkelijk omdat er een groep vrienden van Sonic bij betrokken was: de zogenaamde”Freedom Fighters”, een groep dierenmensen die Sonic hielpen in zijn gevechten tegen Dr. Robotnik. De Freedom Fighters debuteerden in de Archie-strips en bestonden uit: Prinses Sally Acorn, rechtmatige erfgenaam van de troon van Mobius en eenmalige liefdesbelang voor Sonic, Miles”Tails”Prower (je hebt misschien wel van hem gehoord), Rotor de Walrus, een uitvinder, oom Chuck, de bejaarde oom van Sonic, Antoine, een voormalige lijfwacht van Sally en een stereotype van’laffe’Fransen, en Bunny Rabbot, een zuidelijke schoonheid die bevrijd van gedeeltelijke robotica.

Sonic en de vrijheidsstrijders. Tegen de klok in, vanaf linksonder: Sally Acorn, Bunny Rabbot, Antoine, Rotor the Walrus, Amy Rose, NICOLE, Miles”Tails”Prower en Sonic the HedgehogAfbeelding via x.com

© Sega

Volgens de documentatie gedeeld door Risley, bezat Sega legaal alles wat met beide tekenfilms te maken had. Dit betekende niet alleen personages, maar ook productiematerialen zoals animatiecellen en muziek. Dit geldt ook voor de tekenfilm Adventures of Sonic the Hedgehog. Sega is ook eigenaar van Scratch, Grounder en Coconuts. Uit de documenten blijkt ook waarom Sonic Sat AM nooit een derde seizoen kreeg: Sega heeft DiC betrapt nadat ze DiC hadden betrapt op het verkopen van animatiecellen terwijl die van Sega waren.

De Freedom Fighters verschenen nooit in een van de Sonic-games en deden dat ook niet. Buiten Sonic SatAM, waar Sonic-fans al jaren last van hebben, krijgt het niet veel erkenning. De Archie Sonic-strips zijn in feite hun eigen kleine wereld in termen van Sonic-overlevering; Hoewel ik niet zal doen alsof ik er veel van weet, weet ik dat mensen er nogal defensief tegenover staan. En niet zonder goede reden: er zijn talloze verhalen over de Vrijheidsstrijders. Ze groeiden als karakters door de jaren heen. Sally’s computer-AI, NICOLE, manifesteerde zich uiteindelijk in de echte wereld als een holografische lynx. Bunny kreeg uiteindelijk haar organische armen en benen terug-en trouwde met Antoine (wat me nog steeds verbaast). Er zijn tientallen jaren van opgebouwde nostalgie naar deze personages. Niettemin worden de Vrijheidsstrijders in het ongewisse gelaten; Nadat IDW de rechten op de Sonic-strip had overgenomen nadat Archie de licentie had opgegeven, besloten IDW en zijn schrijvers zich te concentreren op een mix van personages uit de videogames (zoals Amy, Knuckles, Tails, Cream and Cheese en Silver), terwijl de introductie van een paar nieuwe personages (Whisper the Wolf, Tangle the Lemur, Jewel the Beetle, Dr. Starline, enz.). De deur werd opengelaten voor de terugkeer van de Freedom Fighters, maar het huidige schrijfteam heeft geen enkele stap in die richting gezet.

De geschiedenis van Sega en zijn eigendommen is er een van voortdurende onderlinge strijd tussen Sega’s Amerikaanse en Japanse takken; Matt McMuscles heeft een paar goede video’s waarin het schisma gedetailleerd wordt beschreven, maar niets illustreert het beter dan het trieste verhaal van Sonic Extreme; Yuji Naka was zo beledigd door het idee dat een Amerikaans team toegang zou krijgen tot de NiGHTS Into Dreams-engine, dat hij dreigde Sega te verlaten. Met dat soort schisma zou het niet zo moeilijk zijn om aan te nemen dat de C-Suite-types tegen het idee zouden zijn dat personages gemaakt door de Amerikaanse tak in de”officiële”Japanse spellen voorkomen. Of niet. Wie weet? Het mysterie van het niet weten heeft de fans van de Freedom Fighters, die zich door de hele zaak erg kortgesloten voelen, niet geholpen.

Met het risico bruusk te klinken, denk ik dat de beste handelwijze is om verder te gaan. Er komt niets goeds voort uit fandoms die zich persoonlijk tekortgedaan voelen door dit soort karakterbeslissingen-vooral omdat er geen enkele boosaardigheid achter zit. Elke dag die voorbijgaat is een dag waarop de Freedom Fighters ouder worden, en proberen ze in een Sonic-verhaal op te nemen zou het verhaal alleen maar ingewikkelder maken. Zelfs Sonic the Hedgehog 3 introduceerde nog maar net een ander personage van wat veel mensen beschouwen als een kernpersonage in de entourage van Sonic, en ze moesten nog steeds heel veel herschrijven om het te doen (waarvan de gevolgen van die veranderingen in de toekomst zichtbaar zullen worden). Ik vind het moeilijk om te zien hoe iemand een hele reeks personages in de Sonic-films zou kunnen opnemen zonder het publiek te overweldigen, of tot tevredenheid van de mensen die de Freedom Fighters terug willen zien. Het is eerlijk om te zeggen dat de Freedom Fighters uit een ander tijdperk waren. Hoewel het jammer is dat er nooit een einde aan is gekomen, biedt het leven ons zelden opties. De kracht van Sonic the Hedgehog als personage is dat hij zich in de loop der jaren heeft aangepast, waarbij hij zichzelf altijd heeft gevormd naar het huidige model van wat’cool zijn’en’attitude hebben’betekent. Soms betekent dit dat bepaalde karakters benadrukt worden, soms betekent dit dat bepaalde karakters achterwege blijven omdat ze gewoon niet passen. Als Sega met pensioen kan gaan Big the Cat of even Tails uit Sonic the Hedgehog 4 houden, het valt niet te voorspellen wat ze nog meer zullen veranderen.

Wat fandom maakt zoals het is, is dat mensen er emotioneel aan gehecht zijn spullen. Diezelfde gehechtheid kan het moeilijk maken om iets los te laten dat niet meer terugkomt. Ik kan hier geen lijn in trekken, maar ik denk dat je jezelf waarschijnlijk pijn doet als je je adem inhoudt totdat de Vrijheidsstrijders terugkomen. We weten tenminste wie de eigenaar is.

Hatsune Miku komt naar Fortnite

De wereld is officieel van haar! Er is onthuld dat Miku het gezicht is van het zevende seizoen van Fortnite Festival.

De seizoenspas bevat twee outfits voor Miku, unieke contrails die spelen World Is Mine, een”Miku Miku Beam”-emote en een LEGO Fortnite-versie van Miku’s model ( Ik denk dat een paar kleine wezens het niet erg zouden vinden om echte LEGO-sets met Miku-thema te hebben…). En natuurlijk is Miku de headliner van Fortnite’s muzikale ritmegame. Ik ben niet overtuigd door Miku’s dans tijdens het spel zelf; Miku ziet er goed uit (een redelijke reproductie van KEI’s originele kijk op haar uiterlijk , door het Fortnite-filter gegaan), maar haar dansen lijkt… verkeerd. Misschien komt het door de jaren van choreografie die Nico Nico Douga-kunstenaars haar hebben aangedaan, maar de Fortnite-dans ziet er zo verstoken van energie uit. Misschien komt het omdat ze Miku dezelfde bewegingen en dansen gaven die ze voor andere zangers zouden gebruiken; Ik ga Epic Games niet de schuld geven dat hij niet speciaal voor Miku een hele nieuwe reeks wilde choreografieën heeft opgenomen. Daar zijn de eerder genoemde video’s van Nico Nico Douga voor.

Miku’s pakket bevat niet het mini-Wrattenzwijn. Ik wilde iedereen laten zien hoe het eruit ziet als Miku het kleine doot-dee-doo-voertuig bestuurt terwijl Green Day speelt. Zoals je doet in Fortnite.

Echt, niets anders kan de dominantie van Miku in de popcultuur aantonen dan dat ze een beetje in de schijnwerpers wordt gezet in Fortnite. Ik kan me voorstellen dat mensen zich waarschijnlijk achter het hoofd krabben over wie dit groene anime-meisje is en waarom ze met een takje groene ui rondzwaait. Zelfs in deze tijd, met alle mensen aangesloten op internet (en van hoeveel internetcultuur je passief bewust moet zijn om Fortnite te spelen), kan ik me voorstellen dat een paar mensen niet helemaal begrijpen wat Miku daar doet.. Maar goed, Miku heeft de Magic: The Gathering-samenwerking al gehad, de David Letterman-optreden, de commerciële samenwerking met Scarlett Johansson en de Amerikaanse Toyota-samenwerking die haar fixatie op in spek gewikkelde hotdogs. Miku is gemaakt als stemsynthesizer om het ur-idool te zijn, een zangeres die iedereen voor elk genre of optreden kan vormen; Ik denk dat het veilig is om te zeggen dat ze dat doel ruimschoots heeft overschreden.

Miku’s belangrijkste kunst voor de Toyota Corolla-campagne van 2011, getekend door Alvin Lee. Ja, dit is echt.Afbeelding via vocaloid.fandom.com

© Crypton

Street Fighter 6: Mai Shiranui Breakdown

Mai Shiranui’s debuut op 5 februari in Street Fighter 6 komt steeds dichterbij, en CAPCOM heeft zelfs een nieuwe versie uitgebracht trailer waarin ze meer van haar in-game gimmicks en mechanica kan laten zien. Mensen zijn er helemaal gek van.

Mai ziet er geweldig uit in beweging. Het gewicht en de impact van haar aanvallen zijn schijnbaar gebaseerd op hoe haar aanvallen aanvoelden in Fatal Fury 2, alleen met veel meer versieringen zoals haar vlammenvoorraden. Het lijkt er ook op dat Mai een nieuw mechanisme heeft waarbij het landen van bepaalde aanvallen haar’Flame Stocks’geeft, die de eigenschappen van sommige van haar bewegingen veranderen. Bijvoorbeeld: haar standaard fan-tosses hebben een mechanisme waarbij de fans extra keer zullen slaan als je de knop ingedrukt houdt terwijl je ze gooit. Door Flame Stocks aan de mix toe te voegen, veranderen de eigenschappen van hoe deze werken. Bepaalde bewegingen zullen Flame Stocks verbruiken, andere bewegingen zullen extra toevoegen. Het is een interessante monteur om Mai te geven, een die draait om haar meest iconische aanval (de Kagerou no Mai) en die zeker een aantal goede rush-down-strategieën aanmoedigt. Ik vind het mooie vlameffect op haar rug leuk terwijl ze Flame Stocks heeft; de vlammen zien eruit als gestileerd shimenawa-touw. Mai ziet zichzelf als een yamato nadeshiko en ze is extreem gehecht aan de Japanse traditie (zelfs als ze een metalhead is), dus het is een goede aanvulling op haar karakter.

De trailer zorgde ervoor dat ze een aantal van de oude rivaliteit die ze had plaagde had met Chun Li van CAPCOM Vs SNK, maar helaas bevat dit geen speciale intro’s. Jammer dat die gepaarde intro’s erg leuk waren. Hoe dan ook, de”tentoonstellingswedstrijd”met Chun Li onthulde ook een handige gimmick: de terugkeer van de Lanes! De oude Fatal Fury-spellen hadden een nep-3D-gimmick waarbij je in de”voorste”rijstrook of de”achterste”rijstrook kon springen, om aanvallen te ontwijken of om tegenstanders heen te manoeuvreren. Terry weerspiegelt deze monteur met een vaardigheid waarmee hij aanvallen kan ontwijken; Mai heeft een veel agressievere versie waarin ze mensen tijdelijk in een andere”baan”kan trappen. Het is een leuke toevoeging, tegelijkertijd een geweldige verwijzing naar de werking van een andere serie, en een goede manier om het anders te houden tussen Mai en Terry.

Mai en Juri in de pilot van hun nieuwe sitcomAfbeelding via store.steampowered.com

© Capcom, SNK

De game brengt ook Mai’s nieuwe leren jasje-look terug, die ze zal dragen in Fatal Fury: Stad van de Wolven later dit voorjaar. CAPCOM giet net zoveel liefde in Mai als bij Terry; het vechtgame-publiek (vooral in Japan) waardeert hoeveel SNK samen met CAPCOM het genre heeft gevormd, en ze hebben ervoor gezorgd dat ze het goede doen voor de grootste spelers van SNK. Mensen halen ook veel kilometers uit Sakurai’s’goede jongens en meisjes’-gedeelte, want wat is beter dan een grap die tegen de grond wordt gelopen? Kijk uit naar de release van Mai op 5 februari!

Ja, dat is genoeg voor deze week, denk ik, misschien kan ik deze donderdag rustig aan doen en wat Xenobla spelen…

–aaaah, cripes, ze hebben me weer te pakken.

De verwachtingen voor de nieuwe console van Nintendo bereikten tijdens de feestdagen een koortsachtig hoogtepunt , waarbij velen ervan overtuigd waren dat Nintendo hun nieuwe console ergens vóór het einde van het jaar zou aankondigen. Want het beste wat je tijdens de vakantiedrukte kunt doen, is natuurlijk proberen mensen een verouderde console te verkopen als er een nieuwe in aantocht is. Hoe dan ook, Nintendo deed waar ze goed in zijn: ze deden de dingen in hun eigen tempo, volgens hun eigen schema, en kondigden donderdagochtend vroeg hun nieuwe console aan, de Nintendo Switch 2. En het bevestigt een paar dingen, maar zegt verder niet veel-tot frustratie van de slechtste mensen die er zijn (daarover later meer).

Ten eerste: ja, de Switch 2 is een grotere handheld , ongeveer een centimeter of zo. Dit ding is niet van zakformaat en probeert dat ook niet te zijn. Jammer, dat; Ik mis het dat ik mijn GameBoy Advance of mijn DS Lite in mijn zak kan stoppen en me geen zorgen hoef te maken. De controllers zijn nog steeds los te maken van de zijkanten van de console, maar ze springen in en uit door het gebruik van magneten-wat zou kunnen betekenen dat die joycons niet de felbegeerde Hall Effect-actuators hebben die mensen willen. Wat de controllers wel hebben, is een merkwaardige optische sensor aan de onderkant, die de mogelijkheid plaagt om de individuele controllers als muizen te gebruiken. We zouden dus eigenlijk een nieuwe Mario Paint op dit ding kunnen krijgen-hoewel andere mensen hebben gewezen op de mogelijkheid om die muizen te gebruiken om de touchscreens voor geëmuleerde Nintendo DS-spellen opnieuw te maken. Sommige mensen maken zich zorgen over het kleine connectorplaatje dat op het streepje voor de Switch 2 zit, maar ik maak me niet al te veel zorgen; die dingen zijn redelijk goed in het frame verzonken, en de behuizing zorgt ervoor dat de controllers niet precies kunnen buigen als ze naar binnen willen schuiven om verbinding te maken. Ook hebben de controllers schuine optische sensoren voor de muizen; Ik heb mensen zien voorstellen dat dit betekent dat ze bewegingsinvoer kunnen lezen terwijl ze gekanteld zijn.

Het dock lijkt een beetje groter-jammer dat ik mijn kleine KOS niet kan hergebruiken-MOS-dockafdekking. Maar dat is het dan ook. De trailer liet ook enkele afbeeldingen zien van wat alleen maar een nieuwe Mario Kart-titel kan zijn; Het toont niet alleen een podium dat we nog niet eerder hebben gezien, de personagemodellen zijn ook geheel nieuw. Concreet heeft Donkey Kong een nieuwe look die meer in lijn lijkt met zijn ontwerp in de Super Mario Bros.-film. We kunnen waarschijnlijk aannemen dat een Mario Kart-game een lanceringstitel zal zijn voor de Switch 2, wat niet het raarste ter wereld is; we hadden tenslotte Mario Kart DS.

Nintendo houdt over al het andere de lippen stijf op elkaar; het enige andere waar we van uit moeten gaan is dat er op 2 april een speciale Nintendo Switch 2 direct zal zijn. Gezien die datum denk ik dat we elk idee kunnen laten varen dat Xenoblade Chronicles X Definitive Edition een lanceringstitel zou zijn. We hebben ook de bevestiging dat de Switch 2 achterwaarts compatibel is met de Switch, op enkele uitzonderingen na. Het is waarschijnlijk dat een minderheid van de games geen enkele patch krijgt om op de nieuwe console te kunnen functioneren, maar het is ook waarschijnlijk dat een handvol titels mogelijk niet werkt op de Switch 2 gezien de controllerbeperkingen-denk aan dingen als Nintendo Labo of 1-2-Switch, die afhankelijk is van de infraroodcamera’s op de Joycons.

Hier breng ik dat’slechtste mensen’-stukje van eerder terug. Kijk, Nintendo heeft zijn lippen op elkaar gehouden over de Switch 2, maar sprekers hebben er al eeuwen een velddag over. Het lijkt erop dat veel fabrikanten van accessoires bepaalde specificaties over de Switch 2 hebben onthuld of gelekt-vooral het formaat, de plaatsing van de knoppen, de controllers die ook als muizen werken, dat soort dingen. Sommige kant-en-klare beweringen over de interne onderdelen doen de ronde, en andere details interesseren me niet. Je hebt waarschijnlijk gemerkt dat ik deze lekken niet echt heb besproken. Dit is opzettelijk; Ik handel niet in geruchten of lekken. Geruchten zijn naar mijn mening waardeloos, omdat iedereen zonder bewijs iets ouds kan zeggen. En nu sociale media zijn ontworpen zoals ze zijn, is er een prikkel om boeiend te zijn in plaats van informatief, dus mensen hebben carrière gemaakt door naar macht te vissen door hun mond te houden. Wat betreft lekken: tweede couplet, hetzelfde als het eerste. We hebben al gevallen als Midori besproken, waarbij mensen niet alleen uiterst onverkwikkelijke middelen hebben gebruikt om aan de informatie te komen, maar dit ook doen in dienst van het opzetten van een soort vrachtcultus voor zichzelf. Het is één ding om te gaan vissen naar informatie die mensen daadwerkelijk zou kunnen helpen: misdaden die worden opgelost, onrechtvaardigheden in de industrie, kleine oude vrouwtjes die niet worden geholpen als ze de weg oversteken. Het is iets anders om vertrouwelijke documenten van vergaderingen te stelen, alleen maar om een ​​Persona-spel vlak voor de aankondiging te plagen. Gefeliciteerd: nu weten we dat een game een dag eerder uitkomt.

Dit is ons harde werk.
Het is de bedoeling dat het op de uitgerekende datum uitkomt, iets wat wij, als animators, ik kijk er echt naar uit.

Het is ongelooflijk respectloos en ronduit vervelend. Je denkt dat je de gemeenschap een dienst bewijst, maar dat is niet zo. https://t.co/UX0lCrZbuZ

— Kass Chapa・アニメーター (@kaoyumari) 7 augustus 2024

En het trieste is dat, zij het in anime of videogames, lekken schaden de werknemers – niet het bedrijf. Gefeliciteerd: al dat werk van ontwikkelaars, artiesten, animators en schrijvers om iets speciaals te maken, en nu is de release mogelijk in gevaar omdat iemand Likes op sociale media wilde farmen. Voor studio’s kan dit tastbare gevolgen hebben: niemand wil immers samenwerken met iemand die geen geheim kan bewaren. Dus wat gebeurt er als nerds vergaderingen blijven crashen of harde schijven hacken voor pre-release-afleveringen van Ranma 1/2? Het is gemakkelijk om met je neus op Nintendo te drukken, mensen vinden het leuk om excuses te vinden om ze te haten. Maar lekken zijn niet schadelijk voor Nintendo, ze schaden de mensen die bij Nintendo werken.

De overvloed aan lekken rond de Switch 2 maakte de zaken bijzonder onaangenaam, omdat nu iedereen vond dat het”te lang duurde”voor Nintendo dingen aankondigen. Ondertussen heeft Nintendo geen reden om de lekken te bevestigen. Om te beginnen: waarom gaan ze gestolen informatie valideren? Waarom gaan ze openlijk aan zakenpartners toegeven:”Ja, sommige nerds op internet hebben onze specificaties gelekt via onze zakenpartners”, en zichzelf op het hakblok zetten? Waarom gaan ze lekken valideren, wat lekkende mensen die wanhopig op zoek zijn naar erkenning alleen maar zal aanmoedigen om harder hun best te doen om lekken op te sporen? En waarom zal Nintendo hun bedrijfsplannen, productie-en distributiecontracten en het releaseschema aanpassen om de zaken te bespoedigen… en dat allemaal omdat sommige nerds op internet informatie hebben gevonden die niet de bedoeling was? Ik heb mensen zien beweren dat de lekken”Nintendo’s schuld”zijn omdat het”te lang duurde om informatie te delen”, wat voor mij luidt als”Ik moest het stelen, je zorgde ervoor dat ik er te graag naar verlangde!”Ja, nee, geef’go’niet door en verzamel geen $200. Maar je hoeft mij niet op mijn woord te geloven, Okami 2-regisseur Hideaki Kamiya denkt nog ergere dingen over lekken!

2 の情報をリークしてた奴ら/リークに加担してた奴らは全員この先の人生ずっと、家に帰ったら靴の裏に必ずウンコ付いてる呪いにかかれ…

…に楽しめた今、心底思う…糞リーカーどもは一人残らず呪われろ…

—神谷英樹🍀 Hideki Kamiya🍀 (@HidekiKamiya_X) 16 januari 2025

In zijn eigen bloemrijke stijl vervloekte Kamiya alle lekkende mensen, zodat ze altijd op hun schoenen poep hun huis binnensleurden.”De waardeloze leker handelt alleen voor zijn eigen plezier en zelfbevrediging”, aldus de Google-vertaling van zijn vervolgtweet. “Hij draagt ​​niet alleen niet bij aan iemands voordeel, hij lijdt allerlei kansenverliezen en heeft niets gedaan om trots op te zijn in het bijzijn van anderen. Hij is het ergste uitschot, dus hij zou van top tot teen onder de stront moeten zitten.” teen en uit de atmosfeer gegooid… en dan ophouden met denken en voor altijd ronddwalen…’Ik weet het niet, ik denk dat het behoorlijk kortzichtig is als mensen die in de industrie werken en lang niet rijk zijn, voortdurend volhouden hoe erg lekken zijn voor de industrie, terwijl enkele zeer zelfingenomen sprekers op internet reageren met”Nuh-uh!”

Het meest trieste is dat mensen nog steeds klagen nu de Switch 2 is onthuld. Ze vinden de naam raar, ook al noemen mensen hem nu al maanden onofficieel. Ze haten het dat het gewoon een grotere, krachtigere Switch is… terwijl mensen daar sinds 2017 om vragen. Sommige mensen zijn er niet blij mee. Ik wil gewoon weten wanneer ik het kan reserveren, zodat ik me er geen zorgen meer over hoef te maken om ervoor te sparen. Ik moet mijn eigen gameconsoles kopen voor dit optreden, mensen! Dat zijn zakelijke kosten!

Oké, laten we nu afsluiten met wat korte weetjes

Ondanks alles wat we Sega belachelijk maken voor het negeren van hun oudere franchises, lijkt het erop dat dit wel zo zou kunnen zijn het wordt tijd dat we ons geld op de plaats zetten waar onze mond is; Er zijn documenten opgedoken waaruit blijkt dat Sega nieuwe handelsmerken heeft ingediend voor “Ecco” en “Ecco de dolfijn”. Laten we eens kijken waar dit heen gaat… Dragon Quest X Offline kwam op 15 januari naar iOS en Android… in Japan. Nog geen woord over een Amerikaanse release. Ik ben enthousiast over Rune Factory: Guardians of Azuma! Als u dat ook bent, kunt u uitkijken naar de release op 30 mei! De”Earth Dancer”-editie zal Sundries zoals een kunstboek, een vouwfan, een Woolby Plush en wat DLC bevatten. Ik wilde een kleine schreeuw geven aan Godshard Chronicles; Het is een indie-RPG die wordt gemaakt met enige betrokkenheid van Noriyuki Iwadare (componist voor Lunar en Grandia), Kumi Tanioka (componist voor Final Fantasy XI) en Michiko Naruke (componist voor wilde armen). Het scenario bevat ook bijdragen van Kei Shigema (schrijver voor Lunar en Grandia). Je kunt ze opzoeken op stoom en Bluesky . Als je wacht op een nieuw katoenspel: Cotton Reboot! Hoge spanning! Releases in Japan op 24 juli! Nog geen woord over een Amerikaanse release.

Dat zal het deze week doen. De branden in Palisades zijn nog steeds aan de gang, en zoals velen hebben opgemerkt, hebben ze veel game-ontwikkelaars en animators getroffen. titmouse-animatie heeft een lijst met liefdadigheidsinstellingen die mensen kunnen overwegen, terwijl de rpg-themed gaming podcast Axe van het bloed Good (gehost door Kat Bailey en vriend van de kolom, Nadia Oxford) organiseert een hele dag liefdadigheidsstroom/podcast op 20 januari ter ondersteuning van Los Angeles Wilgelfire Wildfire Relief. Als je kunt: doneer alsjeblieft. Ik weet zeker dat de mensen van Los Angeles dat zouden waarderen. Wees goed voor elkaar, ik zie je in zeven.

Deze week in games! is geschreven uit Idyllic Portland door Jean-Karlo Lemus. Wanneer je niet samenwerkt met Anime News Network, is Jean-Karlo te vinden die JRPG’s speelt, popcorn eten, V-Tubers en Tokusatsu kijken. U kunt hem bijhouden op @ventcard.bsky.social .

Categories: Anime News