Samenvatting van de serie: Na haar middelbare schoolopleiding begint Natsuko Hirose haar carrière als animator. Haar talent komt snel tot bloei en binnen de kortste keren maakt ze haar debuut als regisseur. Haar eerste anime wordt een enorme hit, veroorzaakt een sociaal fenomeen en verdient haar erkenning als opkomend geniaal regisseur. Haar volgende project wordt een romantische komedie met als thema de eerste liefde! Omdat ze zelf echter nooit verliefd is geweest, heeft Natsuko moeite om het concept van de eerste liefde te begrijpen, en als gevolg daarvan kan ze het storyboard niet maken, waardoor de filmproductie tot stilstand komt.

Storyboardartiest: Mitsue Yamazaki 

Regie van de aflevering: Sumie Noro 

Scenarioschrijver: Kimiko Ueno

Als je de volgende trailers voor ZENSHU hebt gezien, weet je dat deze is niet helemaal Shirobako, maar een isekai-verhaal waarin de hoofdpersoon de wereld van een anime betreedt. Hoofdpersoon Natsuko is een jonge sterregisseur – hoewel deze eerste aflevering, getiteld ‘FIRST STROKE’, er beter in slaagt haar huidige onbekwaamheid te tonen dan op overtuigende wijze haar snelle opkomst naar succes te portretteren – en wanneer ze belandt in de fantasy-animefilm A Tale of Perishing , ze brengt de kracht van storyboarding met zich mee. 

Er zijn twee grote problemen die de première van ZENSHU teisteren, en de eerste is de hoofdpersoon. Hoewel het niet meer dan normaal is dat Natsuko gebrekkig is om het uitgangspunt dat in de synopsis wordt beschreven mogelijk te maken, maakt de aflevering het moeilijk om haar überhaupt op het scherm te willen blijven zien. Nadat een medewerker (vermoedelijk een productieassistent) haar keyframes ter controle heeft overhandigd, vraagt ​​Natsuko nonchalant om een ​​volledige herkansing (zenshu, het woord dat dient als de titel van de show) en neemt ze de taak liever zelf op zich dan dat ze feedback geeft. Het hebben van een klootzakpersonage (of een personage dat zo begint) is prima, maar de première biedt niet meer dan dat – geen sympathieke invalshoek, geen speciale kwaliteit, geen verwrongen zelfrechtvaardiging voor haar huidige temperament – ​​dus mijn eerste De indruk van Natsuko is dat ze noch interessant, noch haatdragend is, maar vermakelijk. Ze is gewoon vervelend.

© ZENSHU/​MAPPA© ZENSHU/​MAPPA

Het duurt niet lang voordat Natsuko wordt geïsekaied door te stikken in voedsel, waardoor we niet hoeven te zien hoe ze hinderlijk blijft voor het anime-productieteam dat ze moet leiden. Helaas, de isekai laten zien dat we er iets voor terugkrijgen, is geen fantastische transactie, wat het tweede probleem is. Omdat de première niets doet om Natsuko vertederend te maken, afgezien van het tonen van haar vroege interesse in anime, had ik er moeite mee dat ze zich plotseling in een wereld bevond waarin ze door monsters kon worden gedood. De aflevering zelf slaagt er niet in om dit als een echt ernstige situatie af te schilderen, en het karakter van Natsuko wordt niet beter te bekijken met de verandering van landschap. 

Dit zou betekenen dat het heldengezelschap in A Tale of Perishing de achterstand moet inhalen, maar de eerste aflevering van ZENSHU biedt geen sterke reden om je betrokken te voelen bij de fantasiepersonages, die ook gebukt gaan onder onmemorabele karakterontwerpen en een eenhoorn die eruitziet alsof hij helemaal uit een andere anime komt. Hierdoor slaagt Natsuko’s kennis van de duistere aspecten van het verhaal van A Tale of Perishing er niet in een bron van spanning te zijn.

Een ander probleem met het isekai-aspect op dit moment is het gebrek aan aantrekkingskracht dat A Tale of Perishing’s wereld bezit. De geprofeteerde helden, kwaadaardige monsters en karakterontwerpstijl zorgen ervoor dat het aanvoelt als een fantasy-JRPG-setting (waardoor dit het zeldzame geval is waarin ik zou willen dat een isekai-verhaal onverklaarbare game-achtige mechanica had), maar tot nu toe ontbreekt het aan enig interessant punt verder. vage associatie. 

Hoewel er verwoeste bouwwerken zijn en de opmerking van een soldaat op de achtergrond dat er nog maar één stad overeind staat, slagen de compositie en uitvoering van het verhaal – en de algemene esthetiek van ZENSHU – er niet in om een toon oproepen die past bij de setting van A Tale of Perishing. Er is geen serieuze poging gedaan om ons daadwerkelijk te laten zorgen over het voortbestaan ​​van die laatste stad, en de karakterontwerpbotsing tussen Natsuko en de inwoners van A Tale of Perishing zorgt voor een verder gebrek aan onderdompeling. Het maakt niet uit dat de animatie en achtergrondkunst in de première van ZENSHU grotendeels behoorlijk goed zijn, omdat de algehele ervaring een prijzenswaardige persoonlijkheid mist, en zelfs de actiescènes er niet in slagen om pieken van plezier te bieden.

ZENSHU’s persoonlijkheid wordt er niet beter op als het tijd is voor Natsuko om haar momenteel onverklaarde magische storyboard-kracht te gebruiken, die op amusante wijze wordt geleverd met een henshin-achtige reeks die een van de zeldzame heldere scènes van de aflevering is. spots (waarbij de bizarre beslissing wordt genegeerd om vrolijke gezangen van “zenshu” op de achtergrond te hebben). Ik zal de exacte details niet verklappen, maar Natsuko roept iets op dat lijkt op een duidelijke verwijzing naar een wezen uit een klassieke anime-film. Het is op zichzelf geen probleem om naar een andere anime te verwijzen, maar als je hoofdpersonage een anime-regisseur is die moeite heeft om met storyboard-ideeën te komen, is het misschien beter om meer originaliteit te hebben voor haar grote moment – ​​hoewel het gebrek daaraan een diëgetische verklaring zou kunnen zijn. hoe Natsuko in recordtijd haar magische storyboards tekende. 

© ZENSHU/​MAPPA© ZENSHU/​MAPPA

Op dit moment is het enige aspect dat ik kan prijzen, afgezien van de rijkelijk geanimeerde henshin is het karakterontwerp van Natsuko. Haar Sadako-achtige ‘haar-over-gezicht’-stijl maakt haar onaangenaam op een manier die bij haar karakter past – je kunt ervan uitgaan dat ze dit doet om zowel een muur op te werpen tussen haarzelf en haar collega’s als om te voorkomen dat ze de realiteit onder ogen ziet. de productie van haar film-en haar gezicht ziet er, wanneer het wordt onthuld, vele malen beter uit dan dat van de A Tale of Perishing-personages.

Het is niet onmogelijk dat ZENSHU zou kunnen verbeteren en uiteindelijk een pakkend verhaal met een sterk karakter zou opleveren schrijven en ontwikkelen voor iedereen, op de een of andere manier Natsuko’s fantasiewereldervaring verbinden met haar problemen met het maken van romcom-films (waarom het verhaal haar niet naar een romantische anime heeft gestuurd, is echt een mysterie) op een bevredigende manier. De eerste aflevering van de anime maakt het echter moeilijk om dergelijke hoop te koesteren. De eerste indruk van de personages is zwak, de opzet van het isekai-verhaal flauw, en het vertrouwen van Natsuko’s eerste machtsvertoon op de prestatie van een ander werk is geen goede kers op de taart. Het is een première die moeite heeft om het verkooppraatje te vatten, zowel vanwege het isekai-aspect als de gimmick van de hoofdpersoon van de anime-regisseur, en hoewel ik nieuwsgierig ben naar het traject dat Natsuko’s reis in de volgende afleveringen zal afleggen, ben ik niet erg gemotiveerd om het te volgen met mijn eigen ogen.. 

ZENSHU streamt op Crunchyroll.

Seriemedewerkers 

• Regisseur: Mitsue Yamazaki (Sleepy Princess in the Demon Castle) 
• Assistent-regisseur: Sumie Noro (regisseur van Saint Cecilia en Pastor Lawrence)
• Seriecomponist en scenarioschrijver: Kimiko Ueno (componist van de serie Delicious in Dungeon)
• Karakterontwerper en co-chef animatieregisseur: Kayoko Ishikawa (Sarazanmai)
• Schepper: Mitsue Yamazaki
• Schepper: Kimiko Ueno
• Schepper: MAPPA
• Originele karakterontwerper en omgevingsconceptkunstenaar: Yoshiteru Tsujino (karakterontwerper voor verschillende Tengai Makyo-spellen)
• Muziekcomponist: Yukari Hashimoto (A Sign of Affection)
• Animatieproducent: Takahiro Ogawa (Bucchigiri?!, Campfire Cooking in Another World met mijn absurde vaardigheid)
• Animatieproductie: MAPPA

Categories: Anime News