©ATLUS. ©SEGA.

Tijdens de Tokyo Game Show 2024 kon ik wat tijd doorbrengen met het spelen van de demo van de komende Atlus RPG, Metaphor: ReFantazio. Deze titel komt van de geesten achter de Persona-serie, waaronder Katsura Hashino, de regisseur, producer en af ​​en toe schrijver van verschillende games in de serie. Als zodanig ziet en voelt de game als een fantasieversie van de Persona-serie. En hoewel het adagium’als het niet kapot is, repareer het dan niet’sterk van kracht is in deze versie, nemen enkele duidelijke updates over de kwaliteit van leven een deel van de sleur weg.

Voor de demo die ik speelde, kreeg ik de taak een kasteel te infiltreren en de vriend van een gehavende avonturier te redden die bij de ingang stond te wachten. Met die missie in gedachten ging ik naar binnen en werd onmiddellijk geconfronteerd met talloze wilde hondenvijanden.

Door gewoon in hetzelfde basisgebied te zijn als de vijanden, had ik de mogelijkheid om op een knop te drukken en een turn-based gevecht te beginnen. Ik gebruikte echter de aanvalsknop om het monster te verslaan. Ik had verwacht dat dit me in de turn-based strijd zou brengen met een voordeel aan mijn kant, zoals dat al mijn personages als eerste zouden kunnen aanvallen. Dit is tenslotte de standaard in Persona-spellen. Wat er gebeurde was dat het monster verdween in een wolkje zwarte rook met een kleine pop-up die vertelde hoeveel exp en geld ik kreeg.

Voor de demo waren mijn personages level 10. Deze groep monsters was level 3 of 4. Omdat ik op een veel hoger niveau dan de vijanden en kreeg een eerste aanval op ze voordat het gevecht begon, het spel bezorgde me gewoon de overwinning zonder mijn tijd te verspillen door me tegen ze te laten vechten. Maar dat was nog niet alles.

©ATLUS. ©SEGA.

De game leerde me vervolgens dat ik het gebied rond mijn personages kon scannen, en dat scannen me de niveaus van de monsters in het gebied zou laten zien. Hiermee kon ik zien welke monsters ik kon doden zonder de strijd aan te gaan. Maar hoe zit het met de monsters in de buurt van mijn niveau? Daarmee moest ik ze verschillende keren met mijn zwaard raken voordat ik de optie kreeg om de turn-based strijd met een voordeel te beginnen (ik ging als eerste en de vijanden waren een volledige beurt verbijsterd).

Het is natuurlijk niet zo dat je op je gemak groepen vijanden kunt uitschakelen. Wanneer je een zwakkere groep aanvalt om ze vóór het gevecht uit te schakelen, zullen de andere groepen proberen je aan te vallen-en als ze daarin slagen, sta je in plaats daarvan een volledige beurt versteld. Om dit te helpen voorkomen, kun je buiten de strijd ontwijken.

Dit alles verandert de kerkerkaart buiten de strijd in een soort minigame. Je scant groepen vijanden, pikt de zwakkere eruit en slaat ze neer terwijl je ontwijkt om de sterkere monsters te ontwijken. Zodra alleen de sterksten overblijven, val je ze meerdere keren aan en ga je de strijd aan met ze allemaal verbijsterd.

©ATLUS. ©SEGA.

Toegegeven, dit zijn kleine veranderingen in de status quo. Soortgelijke vaardigheden waren ontgrendelbaar in Persona 5. In Metaphor: ReFantazio worden deze echter allemaal al vroeg aan je overhandigd – en in combinatie nemen ze de nutteloze sleur weg en vervangen deze door iets dat je tijd respecteert. Hoe ouder ik word, hoe meer ik zulke toevoegingen waardeer.

Metaphor: ReFantazio wordt op 11 oktober 2024 uitgebracht voor PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc.

Categories: Anime News