Reynatis is een hoogvliegende actie-RPG die, zoals het hoort, een solide identiteit en visuele esthetiek heeft. Er zijn veel vergelijkingen gemaakt tussen het spel en Kingdom Hearts, en hoewel ze niet ongepast zijn, is het de moeite waard erop te wijzen dat Reynatis ongeveer alles gemeen heeft met Kingdom Hearts een tienerhoofdrolspeler en een soundtrack gecomponeerd door Yoko Shimomura. Reynatis staat op zichzelf, maar heeft een nogal wankele houding.
©FURYU Corporation
De setting is geïnspireerd, maar wel eentje die je veel zal doen denken aan The World Ends With Jij (toepasselijk heeft Reynatis een crossover met NEO: The World Ends With You). Hoofdpersoon Marin bijt absoluut een beetje uit Neku’s misantropische appel, althans qua persoonlijkheid. Deuteragonist Sari is ironisch genoeg benaderbaarder: een officier die werkt voor de taakgroep politietovenaarsactiviteit van MEA (terwijl hij ook werkt als het letterlijke uithangbord van de afdeling). Het is een goede opzet, een botsing tussen een ontevreden jongere die alleen zijn onafhankelijkheid en vrijheid wil, en een agent van de wet die mensen probeert te beschermen via een weliswaar onvolmaakt systeem. Het duurt even voordat deze twee krachten elkaar daadwerkelijk ontmoeten (en een tijdje worden ze volledig gescheiden gehouden), maar hun botsingen zijn altijd leuk. De tovenaars van Reynatis zijn ook erg vertederend voor iemands innerlijke chuuni: een stel stijlvolle jonge volwassenen die hun krachten moeten ‘onderdrukken’ door hun gezichten te verbergen met hun hoodies of hoeden en die sprankelend haar en een gloeiend oog krijgen als hun magische aard ‘bevrijd’ is.”Voeg daar dingen aan toe met de magische drugsverslaafden en de door drugs gemuteerde Damned, en je hebt een geweldige setting.
©FURYU Corporation
De problemen beginnen als je rekening houdt met veel van de mechanismen. Het”Hoodie”-systeem is een leuk extraatje en sluit wonderwel aan bij de thema’s van Reynatis (vooral omdat zelfs Sari wat verdriet krijgt van burgers omdat hij een tovenaar is). In de strijd dwingt het je om intelligent te spelen: bevrijde tovenaars verbranden hun MP en verliezen meer als ze aanvallen ontketenen. Onderdrukte tovenaars kunnen extra MP van vijanden afvoeren door aanvallen op het juiste moment stijlvol te ontwijken; door voldoende leeg te laten lopen, kunnen ze een leuke”Burst”gebruiken die vijanden verdooft en combo’s maakt. Tot nu toe, zo goed. Het sluit ook mooi aan bij de”Stress”-wizards die zich voortdurend ophopen door”Onderdrukken”; het horen van de gesluierde beledigingen en het wantrouwen van het gewone volk dat naar tovenaars slingert, weegt op je karakters (en kan debuffs veroorzaken als je te veel wint).
Het is grappig om die stress te verbranden in een gevecht. In de praktijk betekent dit echter dat Marin een groot deel van het spel wordt gehinderd; je kunt ook buiten gevechten bevrijden, waardoor je verborgen item-caches of vaardigheidsverbeterende Wizarts kunt zien, met het risico iedereen om je heen te waarschuwen, waardoor je gedwongen wordt voor de M.E.A. (en een moeilijke strijd) daalt op je neer. Oh, en willekeurige ontmoetingen tellen ook als bevrijding ter plekke, dus als je eenmaal uit de strijd bent, moet je het gebied verlaten of een specifieke schuilplaats zoeken. Dit maakt verkenning als Marin nogal ingewikkeld, waardoor hij in wezen wordt gestraft voor het volledig verkennen van kaarten (om te voorkomen dat je de M.E.A. op de korrel krijgt) of zelfs om met NPC’s te praten (om te voorkomen dat je te veel stress opbouwt).
Vaardigheid maatwerk? Nou ja, het is er, maar het kan ook wat werk gebruiken. Personages kunnen magische graffiti-tags, genaamd Wizarts, scannen om nieuwe aanvallen te leren of EXP-boosts te verdienen, die meestal worden afgesloten door Malice (in principe, hoeveel side-quests je hebt gedaan). Je kunt maximaal twee speciale aanvallen en een aantal andere modifiers uitrusten, maar het kan lang duren voordat je echt veel met het systeem kunt rommelen; Voor veel nieuwere vaardigheden zijn in de jaren’70 mogelijk Malice-percentages nodig (je start het spel met 99% Malice), en de systemen die nodig zijn om je aanvallen voorbij niveau 3 te upgraden, zijn een tijdje voor je uitgesloten. Dit betekent ook dat het moeiteloos is om je aanvallen in een vroeg stadium te maximaliseren als je op verkenning gaat, waardoor de meeste willekeurige ontmoetingen worden gebagatelliseerd. Zeker, sommige baasgevechten brengen een paar rimpels met zich mee, zoals pantser dat moet worden afgebroken met speciale aanvallen of vijandelijke aanvallen die niet kunnen worden ontweken, maar die komen iets te zelden binnen.
©FURYU Corporation
Het stijlvolle uiterlijk van Reynatis wordt ook gehinderd door enige prestaties. Begrijp me niet verkeerd: ik ben opgegroeid in het tijdperk van RPG’s op de Nintendo DS en PS2. Een beetje grafische grap is goed voor je; Er zal wat haar op je borst groeien. Maar Reynatis doet het niet zo goed in drukke gebieden, waarbij sommige locaties, zoals het iconische zebrapad van Shibuya, bijzonder slecht puffen. Nogmaals, dit is erg jammer, want de game ziet er verder echt goed uit op de Switch. Er is veel liefde gestoken in het afbeelden van alle winkels en trottoirs, evenals de straatkatten die je kunt aaien om de stress te verminderen. Er zijn ook veel problemen met onzichtbare muren (trappen die je niet kunt beklimmen, paden die je niet kunt betreden) of gewoon rare geometrieën in het algemeen voor sommige obstakels.
Uiteindelijk loop ik blij maar tevreden weg van Reynatis met een beetje teleurstelling. Het is een leuk spel met alle kenmerken van een geweldige culthit, van gedenkwaardige personages tot een leuke setting. Reynatis heeft het hart en de charme van een trotse B-game. Als sommige systemen maar een klein beetje waren afgestemd, zou je een volledige sleeper-hit in handen hebben. Het breekt mijn hart dat ik Reynatis niet die oprechte goedkeuring kan geven. Maar de inspanning is er, en ik hoop dat een mogelijk vervolg helpt het beste uit Reynatis naar boven te halen.
Contentwaarschuwing: Reynatis heeft drugsgebruik en drugsverslaving als hoofdthema’s in het verhaal, met veel bijpersonages die kampt met middelenmisbruik en verschillende NPC’s die je om drugs vragen.