Het is heel interessant dat de Fate-franchise zo succesvol is geweest op de Engelstalige markt zonder de officiële release van het bronmateriaal: de visuele roman uit 2004 van Type-Moon, Fate/stay night (FSN). Ik begrijp dat visuele romans op deze markt doorgaans niet de veiligste gok zijn die ik in termen van winstgevendheid zou omschrijven, maar FSN zou toch zeker een uitzondering zijn, toch? Toch duurde het tot 2024 voordat deze game officieel in het Engels uitkwam via Fate/stay night Remastered (FSNR). En hoe gebrekkig de lancering ook was, het feit dat het überhaupt officieel in het Engels uitkwam, was op zichzelf al een groot probleem.

Laten we doorgaan en de olifant toespreken (wiens sprite is vervangen door die van een corgi). ) in de kamer: bij de lancering was dit spel een puinhoop. De verkeerde assets verschenen op de verkeerde plaatsen, je moest de landinstelling van je computer naar Japans wijzigen om hem goed te laten werken-het was een ramp. En iedereen lachte en huilde er een tijdje om, maar na een paar uur was het opgelost. Dezelfde technische problemen die FSNR bij de lancering tot een wrak maakten, zijn niet langer aanwezig.

©TYPE-MOON

Dus nu we dat weten, hoe gaat het met FSNR?

In grote lijnen zijn er twee verschillende groepen mensen die dit vragen, en ze zullen verschillende statistieken gebruiken om dit te beantwoorden: nieuwe fans die FSN nog niet hebben gespeeld en willen weten of het visueel goed is roman, en terugkerende fans die het al hebben gespeeld – in het Japans, of via de fanvertaling die al een aantal jaren bestaat – en willen weten of het goed is als release. Voor de nieuwsgierigen: ik ging naar FSNR als lid van de laatste groep – een gevestigde Fate-fan die de visuele roman (en andere werken van Type-Moon) al heeft gelezen en wilde weten of dit een goede manier was om van een spel waarvan ik al wist dat ik ervan hield. Met dit alles in gedachten zal ik mijn best doen om deze vraag voor beide groepen mensen te beantwoorden.

Dus hoe is FSNR als visuele roman?

Tegenwoordig is Fate natuurlijk een uitgestrekte (en zwaar verhandelde) multimediaruimte met anime, manga, games en meer. Maar er zou bijvoorbeeld geen Fate/Grand Order zijn als FSN er niet was geweest – de bron waaruit de rest van Fate, als franchise, is voortgekomen. En dit is verre van een vergissing; Door een gelaagd verhaal, rijke kennis, spannende actiescènes en hartverscheurend karakterdrama te combineren, is FSN’s status als een van de meest gevierde visuele romans in het hele genre welverdiend.

Waarschijnlijk mijn favoriete ding over FSN is het vermogen om zijn verhaal vanuit drie verschillende gezichtspunten op te bouwen. Hoewel de routes (Fate, Unlimited Blade Works en Heaven’s Feel – en de game zorgt ervoor dat je ze in die volgorde speelt) elk in de eerste plaats gericht zijn op hun heldinnen (respectievelijk Sabre, Rin en Sakura), verkennen ze ook verschillende manieren om waar de Heilige Graaloorlog zou kunnen verlopen, afhankelijk van het verschil tussen wat op het eerste gezicht kleinere details lijken. Het resultaat is een driedimensionaal beeld van de Graaloorlog zelf, waaruit je min of meer alles kunt leren over hoe/waarom bepaalde personages erbij betrokken raakten, hoe voorbereid ze werkelijk waren (of niet waren), hoe sterk ze zijn. (of niet), de innerlijke werking van de Graaloorlog zelf, enzovoort.

© TYPE-MOON

Soms kan dit een tekortkoming van het spel zijn: omdat je ze op verschillende plekken hoort, of op slechts licht verschillende manieren, zul je uiteindelijk horen wat functioneel dezelfde verklaringen is voor wat de Graaloorlog is en bepaalde mechanismen daarin een paar keer. Maar vaker wel dan niet komt dit niet alleen ten goede aan het schrijven van verhalen in het algemeen, maar ook aan het opbouwen van de wereld en het schrijven van karakters. Simpel gezegd heb je tegen het einde het gevoel dat je het verhaal en de personages erin volledig begrijpt, en dat maakt FSN des te aangrijpender – vooral naarmate je later in het spel komt en je blijft kijken hoe de Graaloorlog ontrafelt. De kracht van het verhaal en de schrijfstijl is zo groot dat ik denk dat het zelfs mensen zou kunnen aanspreken die normaal gesproken niet van visuele romans houden. En voor bonuspunten: als je nog nooit een visuele roman hebt gespeeld, is dit een goed startpunt.

Het verhaal en de schrijfstijl zijn de grootste sterke punten van FSN, maar als liefhebber van het bestuderen van geschiedenis zal ik de eerste zijn om toe te geven: hoop niet als je het uitgangspunt hebt gelezen en had gehoopt voor een edutainment-geschiedenisspel. Natuurlijk zitten er een aantal leuke stukjes historische/mythische informatie in, maar verwacht er niet veel van. Verwacht in feite dat FSN ervan uitgaat dat je al behoorlijk bekend bent met de relevante historische/mythische figuren, dat je een aantal dingen verkeerd doet, en/of dat geschiedenis en mythe samenvloeien (en bovendien inconsistent) op een manier die het vaak onduidelijk maakt. wat als historisch moet worden beschouwd versus wat als mythisch moet worden beschouwd binnen het universum van de game. Dit is jammer; in de handen van een schrijver die meer geïnteresseerd was in geschiedenis had dit een leuke en gedenkwaardige manier kunnen zijn om te leren.

De gameplay is volledig gebaseerd op keuzes, maar wees gewaarschuwd: als je genegenheid niet groot genoeg is voor – nou ja, het is bijna altijd de heldin van de route die je momenteel volgt – zou je gewoon dood kunnen gaan. Hoewel dit soms frustrerend kan zijn (vooral voor spelers die niet weten dat ze dit moeten verwachten en niet begrijpen wat ze hebben gedaan dat tot hun vroegtijdige ondergang heeft geleid), vind ik die extra laag aan de gameplay van Fate erg leuk – om nog maar te zwijgen van het vertellen van verhalen..

©TYPE-MOON

Kunst en muziek helpen schrijven tot leven te brengen. Er zijn tal van prachtige nummers en CG’s in de game, waarvan een aantal terecht behoorlijk bekend zijn geworden en herkenbaar zijn, zelfs voor mensen die niet zo dol zijn op Fate (of helemaal niet). Wat ook een bijzondere verdienste is, is dat veel Fate-fans FSNR hebben geprezen voor het uitbreiden van een groot deel van de achtergronden/CG’s (mogelijk de meeste of allemaal) om beter bij het 16:9-formaat te passen, in plaats van ze alleen maar bij te snijden/in te zoomen als de De PS Vita-poort uit 2012 deed dat wel.

Wat betreft de werking van de game: het opstarten gaat bij mij wat traag, en niet altijd, maar soms wordt de game na een paar seconden willekeurig gesloten, meestal terwijl de game aan staat. de disclaimer over fictief zijn. Maar zodra het voorbij dat scherm komt (wat je niet kunt overslaan), is het prima. De rest van het spel werkt goed (hoewel de tekst er soms een beetje schokkerig uitziet als hij op het scherm verschijnt), en het heeft veel van de functies die ik ben gaan waarderen en verwachten van visuele romans met een groter budget: een stroomschema, een knop om scènes over te slaan die ik al heb gezien (hoewel ik eerlijk gezegd zou willen dat het een knop was om naar de volgende beslissing te gaan/naar de volgende ongelezen tekst te gaan, maar wat dan ook)-dat soort dingen.

Nieuwere potentiële lezers Ik zou me vooral afvragen of FSNR een goede plek is om in de enorme zee van Fate-media te springen, waarop ik ja zou zeggen: dit is zonder twijfel de beste plek om te beginnen. Alle andere stukken van Fate-media zijn aanpassingen (met variërende kwaliteitsniveaus) hiervan, spin-offs hiervan (waarvan de meeste weliswaar naar FSN verwijzen, maar op zichzelf staand genoeg zijn dat het niet strikt noodzakelijk is om te begrijpen wat er aan de hand is) , of prequels/sequels.

Sommigen beweren misschien dat je Fate/Zero, een FSN-prequel geschreven door generaal Urobuchi, moet bekijken voordat je FSN speelt, en of ze dit idee nu leuk vinden of haten, Fate-fans hebben de neiging om een ​​sterk gevoel te hebben over hun standpunt hierover. Maar persoonlijk denk ik dat als je eerst de visuele roman kunt lezen, je dat absoluut zou moeten doen. Als je ervoor kiest om met een anime te beginnen, inclusief Fate/Zero, loop je het risico dat op zijn minst enkele aspecten van de visuele roman worden bederft. Dat gezegd hebbende, het is niet het einde van de wereld als je eerst Fate/Zero bekijkt. En als je, om wat voor reden dan ook, erop staat een Fate-anime te kijken voordat je de visuele roman speelt, ben ik het ermee eens dat Fate/Zero waarschijnlijk de beste keuze is (ofwel, of de Unlimited Blade Works TV-serie uit 2014, die zich aanpast aan cursus – de Unlimited Blade Works-route). Zoals ik al zei, zul je verwend worden met een paar belangrijke plotpunten, maar naar mijn mening zijn de spoilers – ook al zijn ze niet onbelangrijk – niet zo talrijk of kritisch dat ze de hele ervaring van de visuele roman volledig verpesten. Ik zou het weten, ik heb Fate/Zero (en Deen/stay night) bekeken voordat ik FSN speelde, maar ik ben duidelijk nog steeds dol op FSN.

©TYPE-MOON

Dus dat is cool en zo, maar hoe is FSNR als release?

Waarschijnlijk het meest besproken facet van FSNR als release, anekdotisch, is de discussie rond de seksscènes – of, meer specifiek, het gebrek aan seksscènes. De originele release bevatte verschillende seksscènes gedurende het spel. De scènes zouden dan worden “verwijderd” voor de PS2-port uit 2007 genaamd Fate/stay night Realta Nua – die nog andere kleine verschillen had met de originele release (EX: het had stemacteurs en meer CG’s), maar zeker het gebrek aan seksscènes zou dat doen. het belangrijkste worden waar deze release het meest bekend om zou worden. En ik zet aanhalingstekens rond “verwijderd” omdat de meeste zijn vervangen door andere scènes, terwijl andere gewoon impliciet/minder expliciet worden.

Zoals je waarschijnlijk al geraden hebt, is FSNR de Realta Nua-versie van FSN. En zelfs vóór FSNR hebben fans eindeloos gediscussieerd over hoe noodzakelijk de seksscènes wel of niet zijn (meestal gaan deze argumenten ongeveer als volgt:”Ze laten je een sterkere band voelen met de heldinnen en ze zijn nodig om karakterrelaties te illustreren, vooral evoluerende degenen”versus”het erotische schrijven van auteur Kinoko Nasu is smakeloos, en de alternatieve scènes bereiken hetzelfde terwijl ze sowieso beter geschreven/passend in het verhaal zijn”). En omdat dit discours al zo lang aan de gang is, weet ik dat niet iedereen het hierover met mij eens zal zijn, maar persoonlijk heb ik niet het gevoel dat FSNR lijdt onder het verlies van de seksscènes. Naar mijn mening voelden de meeste (lees: niet alle) seksscènes hoe dan ook echt in het originele verhaal, en de vervangende scènes voelen veel natuurlijker aan in het verhaal. Misschien ben ik vergiftigd door de fanvertaling-er is in de loop der jaren behoorlijk wat kritiek op gekomen vanwege de negatieve indruk die het kan achterlaten op Nasu’s schrijven, vooral op zijn erotische teksten-maar ik kan het gewoon niet in mezelf vinden om dat gevoel te hebben. De seksscènes van FSN zijn een noodzaak.

Maar ook al zijn de seksscènes een behoorlijk populair onderwerp geworden, waar ik me meer zorgen over maakte toen FSNR vrijkwam, was de kwaliteit van de vertaling. In het bijzonder ging het mij niet zozeer om de vraag of de vertaling over het algemeen wel goed zou zijn (die van Witch on the Holy Night was tenslotte prima, en die van Tsukihime-A piece of blue glass moon-was prachtig), maar meer over wat er zou gebeuren met de vele verouderde termen die erin aanwezig zijn. Een oude term is een specifieke manier om te vertalen (of, in sommige gevallen, niet te vertalen) wat gewoonlijk een terugkerend woord/zin is in een bepaald medium waar fangemeenschappen aan gewend raken en deze overnemen. Hoewel ik niet zo ver wil gaan om te zeggen dat dit vaak gebeurt, is het ook niet geheel ongebruikelijk dat vertalingen (goede, slechte en anderszins) soms struikelen als het om oudere termen gaat. FSN beschikt over een groot aantal verouderde termen die, ten goede of ten kwade, in de loop van een aantal jaren grondig zijn verankerd binnen de Engelstalige fanbase. En toch lijkt FSNR voor het grootste deel vast te houden aan de oude voorwaarden, maar ik zeg “grotendeels” omdat er één vertaalbeslissing is die sommige veren in de war lijkt te hebben gebracht.

Voor degenen die zich er niet van bewust zijn. , een van de hoofdpersonen heet Sabre, maar haar ware identiteit is koning Arthur. Dus als haar werkelijke naam in het Japans is geschreven – アルトリア – kun je op basis van de context gemakkelijk aannemen dat zij koning Arthur is, en dat het de bedoeling is dat dit wordt gelezen als ‘Arturia’ of ‘Artoria’. En ja hoor, de fanvertaling noemt haar ‘Arturia’. En daarom noemen Engelstalige Fate-fans haar al een aantal jaren Arturia/Artoria. Toch heeft FSNR de verwarrende beslissing genomen om haar in plaats daarvan ‘Altria’ te noemen. Toegegeven, dit is niet ongekend: ze wordt in Fate/Grand Order ook wel’Altria’genoemd. Maar dan is ze “Artoria” in Fate/EXTELLA: The Umbral Star en Fate/EXTELLA LINK. En op de website van MELTY BLOOD: TYPE LUMINA heette ze aanvankelijk “Artoria” voordat ze later werd veranderd in “Altria”, wat nog steeds de naam is die voor haar wordt vermeld op het moment van schrijven. Waar is de waarheid?

Persoonlijke voorkeuren terzijde,’Arturia’of’Artoria’klinkt gewoon als de meer voor de hand liggende vertalingen, aangezien zij koning Arthur is. En Arturia/Artoria zijn al zo lang alomtegenwoordig in de Engelstalige Fate-fangemeenschappen dat ik moeilijk kan geloven dat Aniplex of America, Leedstranslation en/of DIGITAL HEARTS (die allemaal worden gecrediteerd voor de vertaling van FSNR, met DIGITAL HEARTS ook) gecrediteerd voor taalkundige kwaliteitsborging) kende ze nog niet, en/of dacht erover om er een te gebruiken. Ik weet dit niet zeker, maar het doet me speculeren dat de beslissing om haar’Altria’te noemen waarschijnlijk buiten hun handen lag-misschien een eis van Type-Moon, zo niet simpelweg Nasu. Maar aan het eind van de dag, verbijsterd als ik ben over wat vrijwel zeker deze streek van Nasu-iaanse eigenzinnigheid is, zou dit toch niet de eerste keer zijn dat een officiële vertaling een andere naam gebruikte dan de namen die in fandoms waren gecodificeerd (ik Weet dat het veelvuldig hernoemen in de hackdubs van 4Kids waarschijnlijk de meest voor de hand liggende/memorabele voorbeelden hiervan zijn, maar zelfs buiten 4Kids is dit een paar keer gebeurd (EX:”Enel”wordt”Eneru”in Funimation’s One Piece), dus dat is zo wat het is, denk ik.

Nu we het toch over de vertaling van FSNR hebben, lijkt het nu een goed moment om te zeggen dat de algehele vertaling in FSNR geweldig is. Hoewel ik aarzel om al te kritisch te zijn over de fanvertaling, zoals ik al eerder zei, heerst er onder Fate-fans een vrij prominente overtuiging dat de fanvertaling het publiek niet de beste indruk gaf van Nasu’s schrijfstijl (vooral wat betreft de seksscènes ). Maar ik denk niet dat dat een probleem zal zijn met FSNR, omdat de vertaling ervan oneindig soepeler is. Dit is een punt dat gemakkelijker te demonstreren is door het te laten zien in plaats van te vertellen, dus hier zijn drie voorbeelden van dezelfde zin:

1. Fanvertaling-“…Ik herinner me dat gezicht. Een figuur van een man, met tranen in zijn ogen, uit het diepst van zijn hart opgetogen dat hij iemand levend aantrof.-Het was omdat hij er zo gelukkig uitzag… Ik dacht zelfs dat hij was degene die gered werd, niet ik.”

1. Officiële vertaling-“…Ik herinner me dat gezicht. Ik herinner me de tranen in zijn ogen, hoe dolblij hij was een levend mens te hebben gevonden. Hij zag er zo gelukkig uit. Het leek bijna alsof hij degene was die gered werd, en niet ik.”

2. Fanvertaling-“Er is daar iets onverwachts. De man met zijn rug naar de maan is van goud. De man gekleed in goud kijkt met een wrede glimlach naar de tuin.”

2. Officiële vertaling-“Ik begrijp niet wat ik zie. Er staat een gouden figuur met de maan erachter. Het is een man, gekleed in een gouden harnas, die met een wrede glimlach naar de tuin kijkt.”

p>

3. Fanvertaling-“Vandaag is de dag dat het nieuwe jaar begint. Als ik het wil vieren, moet ik mijn oude herinneringen van me afschudden en opschieten.”

3. Officiële vertaling-“Vandaag is de eerste dag van het schooljaar. Als ik het wil vieren, moet ik oude herinneringen van me afschudden.”

Dit is allemaal een langdradige manier om te zeggen dat FSNR een geweldige manier om een ​​van de meest iconische – en zeker langverwachte, in het geval van de Engelstalige markt – visuele romans aller tijden te ervaren. Het is heel opwindend dat FSN na al die jaren eindelijk officieel beschikbaar is voor een Engelstalig publiek. De release is de laatste in een reeks die al een paar jaar duurt van officiële Engelstalige visuele romanreleases waarvan fans voorheen dachten dat ze nooit zouden gebeuren (EX: The Great Ace Attorney Chronicles, CHAOS;HEAD NOAH, Robotics;Notes, Anonymous;Code , en natuurlijk Heks op de Heilige Nacht en Tsukihime-Een stuk blauwe glazen maan-). Fans van visuele romans hebben de laatste tijd genoten en ik hoop dat de officiële release van FSN ervoor zorgt dat nog meer mensen aan tafel komen.

Categories: Anime News