.jadual-dalam-anime minggu ini.peserta td { text-align: center; font-weight: tebal; saiz fon: 13px; lebar: 20% }.jadual dalam anime minggu ini. img peserta { paparan:blok; lebar: 100%; ketinggian: auto; }.minggu-dalam-anime ini.kiri.minggu-ini-dalam-anime.minggu-ini-dalam-anime.kanan.minggu-ini dalam anime anime.kiri,.mod-mudah alih-1.minggu-ini-dalam-anime.minggu-ini-dalam-anime.left.img,.minggu-dalam-anime.kanan.img,.minggu-dalam-anime.img kiri.img,.minggu-dalam-anime.kanan.img img { lebar: 400px; lebar maksimum: 100%; ketinggian: auto; }

Lucas dan Coop membedah perjanjian SONY/Kadokawa dan cuba menyelesaikan perkara yang berlaku dengan Crunchyroll.

Penafian: Pandangan dan pendapat yang dinyatakan oleh peserta dalam chatlog ini bukan pandangan Rangkaian Berita Anime.
Amaran Spoiler untuk perbincangan tentang siri yang akan datang.

Lucas
Hei Coop! Nampaknya Krismas datang awal tahun ini! Sony hanya membeli 10% daripada KADOKAWA (tuan besar korporat semasa kami) dengan meningkatkan saham saham mereka. Beberapa laporan keluar dari Bloomberg yang mencadangkan sesuatu yang busuk di negeri Crunchyroll (yang juga dimiliki oleh Sony), yang membuktikan otaku yang berfikiran industri seperti kami yang telah mengambil berat tentang pilihan yang dibuat di platform penstriman anime pergi-to.

Walau bagaimanapun, sampai ke tahap ini ialah ODYSSEY selama seminggu, yang menimbulkan banyak perasaan, ketakutan dan wacana. Bagaimanakah anda mengendalikan semuanya, dan adakah anda bersedia untuk menggali perkembangan industri anime ini?

Reban
Saya akan memberitahu anda perkara ini, Lucas… Bulan lalu dan perubahan telah MENINGKAT. Memandangkan implikasi industri yang meluas dan berbilang daripada pembelian yang dicadangkan sedemikian, ia akan menjadi perintah yang tinggi bagi orang ramai untuk tidak menjadi gelabah. Terutama apabila ia akan memberi kesan secara langsung kepada kebanyakan, jika tidak semua rakan sekerja kami di seluruh industri anime dan manga (termasuk kami berdua). Tidak perlu dikatakan, berita bahawa ia hanya kenaikan saham adalah nafas lega.

Tetapi dengan jenis ketakutan eksistensi tertentu yang telah dilenyapkan buat masa ini, saya bersedia untuk melihat kembali pengembaraan ini bersama anda…termasuk cara ia dilindungi oleh rakan sekerja kami daripada kedai bukan berfokuskan anime, di mana anda dah dapat sedikit pengalaman.

Ya, saya pasti takut hidup dalam dunia di mana Sony secara menegak menyepadukan dirinya menjadi pemain terbesar dalam setiap bahagian ekosistem anime, tetapi beberapa perkara meyakinkan saya sepanjang tempoh itu. Yang pertama sebenarnya adalah konvo TWIA yang lalu saya dengan Chris, yang membantu saya menyedari bahawa pemain utama dalam pengeluaran anime terdesak untuk menjanjikan IP.

Sony tidak perlu membeli semua KADOKAWA untuk mendapatkan dib pertama pada IP terbaik penerbit. Sony sentiasa boleh mengemukakan pendapat kepada syarikat mengapa studio mereka paling sesuai untuk mengubah perkataan tersebut menjadi anime atau permainan video, tetapi Sony membeli saham KADOKAWA dan dapat mengundi pada keputusan syarikat peringkat tinggi menjadikannya proses yang lebih pasti dan dipercepatkan.

Perkara kedua sebenarnya sebuah bintang sedikit laporan daripada IGN, yang mendedahkan bahawa Sony berkemungkinan terlalu miskin untuk membeli KADOKAWA secara langsung. Ini bermakna bahawa saya akan selama-lamanya boleh bergurau tentang Concord membebankan Sony peluang mereka untuk memiliki semua najis nerd KADOKAWA.

Concord, francais yang kini hanya tinggal dalam liputan lama, dan siri promosi Secret Level. Hati saya terharu kepada orang-orang di Firewalk, tetapi permainan itu bukan, ketua.

Sebuah nugget yang hebat dalam artikel IGN itu merujuk kepada dakwaan keinginan Sony untuk mengukir bahagian permainan dan anime dalam perniagaan KADOWAKA. Apabila anda menganggap bahawa KADOKAWA adalah seorang yang hebat dalam dunia penerbitan buku, saya dapat melihat seseorang di Sony berkata,”Kami tidak tahu cara menjalankan perniagaan buku… Kami hanya mahu adaptasi anime buku-buku itu.”

Walau bagaimanapun, dalam nugget yang sama, satu lagi faktor utama telah dikemukakan:

“Sony, bagaimanapun, dilaporkan hanya berminat untuk’mengekstrak’aset yang berkaitan dengan anime dan permainan video, yang mungkin termasuk pemaju daripada Elden Ring.”

Walaupun pelaporan IGN dilakukan dengan teliti, perbincangan tentang Elden Ring, Dark Souls dan FromSoftware dengan cepat menguasai perbualan merentasi banyak kedai permainan dan pengaruh. Ia bukan dengan cara yang menyoal siasat kesan yang berpotensi pada studio sama ada; ia lebih kepada produk berpotensi yang mungkin timbul daripada pembelian. Seperti bahan dan port Darah tambahan.

Ya tuhan, Coop. Kekerapan saya melihat kedai permainan merangka ini dari segi maksud ini untuk lebih banyak kandungan Elden Ring atau port PC Bloodborne benar-benar menjengkelkan!

Dalam keadilan, orang baik di outlet permainan bebas Remap Radio telah menghidu dengan cepat bahawa potensi pembelian ini lebih kepada peluang anime daripada kemungkinan permainan, dan wartawan permainan yang saya bincangkan tentang perkara ini ialah cukup terbuka dalam tidak mengetahui cukup tentang industri anime untuk menulis tentang sudut itu dengan yakin.

Walau bagaimanapun, saya berada dalam pelayan Discord dengan sekurang-kurangnya sedozen penulis yang boleh merangkumi kesan (agak jelas) ini pemerolehan akan berlaku pada industri anime dengan keyakinan yang besar. Hakikat bahawa setiap saluran permainan utama yang saya lihat meliputi perkara ini tidak dapat memanfaatkan mana-mana penulis anime terkemuka untuk menangani cerita ini dalam kapasiti bebas merupakan sumber kekecewaan yang berterusan bagi saya. Saya mendapat mereka mahu bertemu penonton permainan mereka di mana mereka berada dengan berita ini, tetapi kita semua tahu tidak pernah ada lebih banyak pertindihan dalam gambar rajah Gamer-Otaku Venn, dan saya secara peribadi berpendapat monopoli de facto yang berkembang dalam industri bersebelahan adalah lebih menarik dan penting untuk dilaporkan daripada bagaimana ini memberi kesan kepada FromSoftware. Saya menghargai itu, seperti Remap Radio, orang-orang seperti krew Nextlander dan Jeff Gerstmann, dengan cepat mengatakan sesuatu kesan”ini sebenarnya bukan rentak kami, jadi kami menyebut komponen anime, tetapi kami akan meliputi bahagian cerita ini yang kita kenal.” Tetapi saya ada di sana dengan awak, Lucas. Terdapat begitu banyak pertindihan antara penulisan anime dan permainan sekarang, dan amat menyedihkan apabila mengetahui kelebihan itu tidak digunakan sepenuhnya dalam liputan cerita ini.

Lebih daripada segala-galanya, ia benar-benar menjengkelkan saya untuk melihat fokus SEO kilang kandungan tidak cuba untuk menutup perkara ini dengan betul. Sebenarnya, walaupun selepas kami mengetahui bahawa Sony hanya meningkatkan saham mereka kepada 10%, lebih banyak daripada satu outlet melaporkan bahawa pembelian yang dikhabarkan sedang berlaku.

Isu terbesar khususnya terletak pada tajuk berita yang mengelirukan itu.

Ya, saya tahu adalah tidak baik untuk meletakkan penulis lain dengan hebat (walaupun, editor akhirnya mempunyai keputusan akhir tentang cara tajuk berita dibaca), tetapi dari perspektif saya, banyak saluran hiburan bukan anime dan lebih luas benar-benar meraba-raba. beg dalam laporan ini. Walau bagaimanapun, aliran ini membuktikan motivasi saya untuk mencari cara untuk mencipta lebih banyak penulisan anime pengenalan pada tahun 2025, kerana saya telah hilang kepercayaan terhadap keupayaan orang yang kurang berakar umbi dalam komuniti anime untuk melakukannya.

Bangkit, penulis anime! Jelas sekali, terdapat peluang dan permintaan yang semakin meningkat untuk liputan berkualiti dalam ruang ini! Saya bersetuju, terdapat ruang yang semakin meningkat untuk orang ramai meneroka cara anime dan industri bersilang dengan pengalaman hidup mereka. Walau bagaimanapun, saya tidak rugi bahawa kami mengatakan ini sebagai sepasang lelaki kulit putih, jadi sila ambil ini dengan apa-apa butiran garam yang anda perlukan.

Saya juga akan menjelaskan perkara ini semasa kami berada di sini, kami kritikan (walaupun kadangkala diakui hangat) datang dari tempat yang membimbangkan rakan, keluarga dan rakan sekerja yang telah menjadikan industri ini (dan komuniti secara keseluruhan) menarik untuk menjadi sebahagian daripadanya. Kami tidak cuba mengacau periuk untuk alasan yang mengarut.

Benar-benar pada kedua-dua akaun. Dan kebimbangan yang sama inilah yang membawa kita kepada berita industri anime akhir tahun yang lain, laporan Bloomberg bahawa isu sedang berlaku secara dalaman di Crunchyroll berikutan pengambilalihan syarikat itu oleh Sony dan menggabungkannya dengan Funimation.

Artikel itu mencatatkan contoh persengketaan dalaman kerana kepimpinan peringkat atasan baharu di Crunchyroll semakin kurang mengenali peminat anime global komuniti, dan bahawa penstrim anime tidak mungkin mencapai matlamat pelanggan mereka menjelang akhir tahun depan. Walaupun saya tidak gembira dengan berita ini, saya, dan saya fikir ramai pakar anime lain, merasakan rasa pembenaran. Lagipun, Crunchyroll semakin kurang seperti platform yang dicipta oleh peminat anime, untuk peminat anime sejak Sony membeli platform penstriman yang bersaing. Petikan syarikat mengenai”talian kandungan anime”menyatakan semuanya.

Pelaporan Bloomberg, digabungkan dengan cerita baharu daripada veteran industri, menggambarkan Crunchyroll semasa sebagai sebuah syarikat yang telah mengelak keseimbangan antara jenis perniagaan tradisional dan profesional yang bersemangat. Adalah penting untuk mempunyai segelintir orang di sekeliling yang tidak begitu terikat untuk mengekalkan lunas yang seimbang, tetapi berjalan dengan pendekatan”kami adalah orang dewasa sebenar di dalam bilik”kepada keseluruhan perniagaan adalah menyekat.

Apatah lagi ketidakcekapan”orang dewasa sebenar”itu yang akhirnya memecah hubungan perniagaan utama dalam proses itu.

Tidak hairanlah syarikat seperti TOHO mempunyai berkata,”skru, saya akan buat sendiri.”

Sama ada anime, kewartawanan permainan atau media digital secara lebih meluas; petikan Penggantian itu terus berfungsi!

Saya mengenali sebilangan besar orang yang bekerja di Crunchyroll, jadi saya ingin mengatakan terlebih dahulu bahawa saya berharap keadaan di syarikat bertambah baik dalam cara kedua-duanya membolehkan mereka terus mempunyai pekerjaan tetap dan untuk keseluruhan industri anime dan komuniti berkembang maju. Walau bagaimanapun, pengesahan kepimpinan yang tidak disentuh ini benar-benar membuat banyak keputusan yang membingungkan di CR sejak klik lewat ke tempatnya. Seperti penyingkiran barangan dewasa dan pertimbangan penghantaran selamat untuk barang koleksi selepas pembelian Right Stuf mereka. Anda hanya membuat perubahan tersebut jika anda lebih mementingkan kunci kira-kira daripada memenuhi keperluan komuniti yang anda layani.

Sama ada kita suka atau tidak, anime ialah produk yang dibeli dan dijual. Walau bagaimanapun, cerita-cerita ini jauh lebih kepada kebanyakan orang daripada cara mudah dan boleh guna untuk menjana wang. Anime telah mengubah kehidupan ramai orang dengan cara yang tidak dapat dilupakan, daripada golongan industri seperti kami kepada mereka yang menemui cinta dalam hidup mereka melalui cinta yang dikongsi bersama medium. Ya, realiti”anime ialah produk”akan sentiasa ada, tetapi merebus semuanya menjadi buburan yang dihantar ke saluran paip dan terpercik ke dalam palung adalah menjijikkan.

Sudah tentu, tetapi saya mendapati mentaliti itu agak biasa di syarikat yang lebih besar yang pernah saya bekerja. Wang pantas sentiasa lebih penting daripada kemampanan, dan budaya akan dikorbankan seketika untuk mendapatkan wang yang cepat.

Walaupun mentaliti ini bercanggah dengan hampir semua nilai peribadi saya, perkara yang membuatkan saya sangat kecewa ialah orang yang melakukannya. tidak mengambil berat tentang bentuk seni ini boleh menyukarkan saya untuk mengalaminya dengan melakukan kesilapan bodoh. Saya tahu bahawa Crunchyroll masih jauh untuk berkembang dan pengedar lain akan mengambil sebahagian besar kontrak CR jika itu berlaku, tetapi hakikat bahawa orang yang tidak mengambil berat tentang atau memahami anime dengan mudah boleh menyekat keupayaan saya untuk mengakses medium adalah agak menyedihkan.

Pada sisi baiknya, sekurang-kurangnya kehadiran pengedar lain membuka peluang untuk persaingan yang lebih sihat dalam pasaran. Tetapi hakikat yang kita sampai di sini untuk bermula tidak betul-betul meletakkan saya dalam mood sumbing, sama ada.

Ya, saya tahu saya tidak sepatutnya mempunyai apa-apa jenis hubungan emosi dengan jenama, tetapi idea landskap anime tanpa Crunchyroll, perkhidmatan yang muncul dari dalam komuniti anime, mengecewakan saya juga.

Sekali lagi, masih ada banyak masa untuk Crunchyroll membetulkan, dan setiap pendapat anime profesional yang saya tahu (gambar di atas) termasuk saya sendiri mempunyai kadar perundingan yang SANGAT berpatutan! Jika sesiapa di luar sana ingin mengetahui apa-apa tentang komuniti anime dan cara menjana wang daripada peminat anime, kami membantu anda!

Dengan itu, nampaknya tahun ini dalam anime telah menghampiri penghujungnya. Berfikir bahawa keadaan akan bertambah baik walaupun terdapat halangan besar yang menanti. Kami akan melakukan yang terbaik untuk melompat ke atas mereka bersama-sama. Jaga diri dan Selamat Hari Raya.

Categories: Anime News