©「数分間のエールを」製作委員会

Baru-baru ini di Festival Filem Antarabangsa Tokyo, saya duduk bersama POPREQ, pengarah filem A Few Moments of Cheers baru-baru ini. Sepanjang perbualan kami, kami bercakap tentang penerbitan filem itu dan berapa banyak ceritanya datang dari kehidupannya sendiri.

POPREQ tidak selalu mahu menjadi pengarah—sebenarnya jauh daripada itu. “Sehingga tahun rendah saya di sekolah menengah, saya merancang untuk menjadi pegawai awam. Tetapi ia bukan pekerjaan yang saya inginkan. Saya hanya secara pasif berfikir bahawa ia adalah pekerjaan yang akan memberikan saya kestabilan,” POPREQ bermula. “Saya suka seni visual seperti lukisan dan sebagainya. Tetapi saya fikir kolej seni adalah untuk orang yang mempunyai banyak bakat—dan saya fikir saya tidak mempunyai itu.”

Namun, apabila masa untuk memutuskan jalannya semakin hampir, dia telah berubah hati.”Saya fikir menjadi pekerja awam mungkin tidak begitu menyeronokkan,”katanya ketawa. “Jadi saya fikir okay, kenapa saya tidak mencuba [jalan seni] sekali sahaja dan lihat apa yang boleh saya lakukan? Dan, jika akhirnya, saya mendapati bahawa saya tidak mempunyai apa-apa bakat, saya akan menyerah sahaja. Itulah cara saya bermula.”

Sejak itu, POPREQ telah mencipta nama mencipta video muzik animasi bersama dua rakannya, Ohajiki dan Magotsuki, di Hurray!, studio tiga orang mereka. Malah, gaya animasi mereka yang unik inilah yang menimbulkan minat terhadap apa yang akan menjadi A Few Moments of Cheers.

Filem ini memulakan penerbitannya agak berbeza daripada kebanyakan filem anime. “Apabila saya mula-mula mula bekerja pada projek ini, ia tidak seperti seseorang datang kepada saya dan berkata’Pengarah tolong buat filem ini,’” POPREQ memberitahu saya. “Ia lebih seperti,’Kami suka kerja yang anda lakukan jadi bolehkah anda menjadikannya filem?’”

Sekian Detik Ceria adalah kisah pembuat video muzik amatur Kanata, guru/pemuzik sekolah menengahnya, Yu, dan rakan artis klasiknya Daisuke. Ketiga-tiganya bergelut dengan seni mereka-walaupun dalam cara yang berbeza. Dua daripada watak ini, Kanata dan Yu, diambil daripada kehidupan POPREQ sendiri. Ringkasnya,”Kanata menggambarkan sisi kanak-kanak saya, manakala Yu adalah sisi dewasa saya.”

“Ketika saya berada di zaman kolej dan saya mencipta semua jenis gambar, saya berasa begitu banyak. berbangga untuk menyelesaikannya,” kata POPREQ, menjelaskan perasaan yang melahirkan Kanata sendiri. “Saya berasa seperti,’Oh hidup saya akan mempunyai begitu banyak kemungkinan!’Saya mempunyai lebih banyak jangkaan dan jangkaan ketika itu.”

Konflik utama Kanata dalam filem itu ialah dia cuba membuat karya seni pertamanya yang ditugaskan daripada seni yang dibuat untuk dirinya sendiri, dengan sendirinya. “Dalam filem itu, Kanta tidak dapat mencipta apa yang Yu mahukan—dan sebenarnya saya mempunyai pengalaman yang sama,” POPREQ memberitahu saya. “[Apabila membuat seni yang ditugaskan,] adalah penting untuk mencuba dan memahami tentang permintaan untuk perkara yang perlu anda buat—tetapi saya rasa walaupun anda dapat melihat bahagian dalam kepala orang lain ini—dan anda dapat mencipta sesuatu secara langsung daripada kepala orang itu—ia tidak akan berubah menjadi sesuatu yang hebat.”

Jadi bagaimana POPREQ menangani situasi ini?”Saya mendengar apa yang diminta oleh pelanggan dan kemudian saya akan memikirkannya. Kemudian saya membuat cadangan saya sendiri dan berkata,’Baiklah, ini cadangan saya berdasarkan apa yang anda katakan kepada saya. Sekarang, adakah anda bersetuju untuk bekerjasama dengan saya dalam projek ini?’”

Bagi Yu, semasa berada di laluan artistik yang sama seperti Kanata (walaupun dalam medium yang berbeza), dia berada lebih jauh—terutama apabila ia datang kepada masalahnya. “Yu, dia berada pada tahap kemusnahan. Dia tidak boleh terus melakukan seninya kerana dia menyedari bahawa terdapat begitu ramai pemuzik di luar sana yang lebih hebat daripada dia. Dia fikir dia akan mengawal hidupnya tetapi dia sampai ke tahap’inilah realiti. Saya telah menerimanya dan saya mesti meneruskannya.’” Walaupun jauh dari keputusasaan, POPREQ masih mengingati tamparan kepada keyakinan dirinya yang timbul semasa membesar. “Banyak perkara telah berlaku dalam hidup saya dan saya telah bertemu dengan ramai lagi orang yang lebih hebat dengan bakat yang lebih hebat. Jadi saya rasa saya adalah kehadiran yang lebih kecil.” Perasaan inilah yang menjadi kunci untuk memahami Yu sebagai watak dan di mana dia berada dalam hidupnya.

Sudah tentu, sama seperti Kanata dan Yu bergelut dengan seni mereka dalam filem, POPREQ menghadapi kesukaran sendiri untuk membuatnya. Lagipun, dari segi produksi, filem berdurasi 68 minit pun jauh berbeza dengan video muzik pendek. Dengan jumlah kerja yang lebih besar datangnya keperluan untuk lebih banyak dek hands-on, jadi pasukan di Hurray! melihat ke dalam penyumberan luar apa yang mereka boleh.

Ini terbukti bermasalah atas beberapa sebab, yang pertama ialah gaya sebenar animasi. “Animasi kami bukan animasi 2D biasa tetapi ia juga tidak mempunyai pergerakan mentah CGI yang biasa. Kami sedang mencari untuk melakukan sesuatu di antara—iaitu gabungan antara keduanya,” jelas POPREQ.”Dan agak sukar bagi orang [di luar syarikat kami] untuk memahaminya.”

Kemudian muncul rupa unik filem itu. “Pada Hurray!, penciptaan semua imej dilakukan oleh ahli kakitangan lain, Magotsuki untuk semua animasi kami. Magotsuki menghasilkan semua imej ini dan kami tahu [secara naluri] cara memasukkannya ke dalam animasi kerana kami telah bekerja bersama selama bertahun-tahun. […] Kami agak tahu apa yang dicari oleh satu sama lain dan kami mendapatnya serta-merta. Tetapi jika orang baru menyertai projek itu, sangat sukar untuk memberitahu orang itu apa yang kita cari,” keluh POPREQ. “Dan walaupun kita boleh, sukar untuk orang itu benar-benar faham.”

Namun, itu bukanlah halangan terbesar yang dihadapi oleh pasukan itu.”Saya fikir masalah terbesar ialah [kami meminta mana-mana pekerja berpotensi] untuk dapat melakukan segala-galanya.”POPREQ meneruskan, “Sebagai contoh, dalam kes saya, saya bekerja pada seni dan latar belakang. Saya melakukan 3D, saya melakukan semua susun atur, dan saya melakukan semua yang artis animasi 2D akan lakukan. [Tetapi apabila penyumberan luar,] di sisi lain, ada, katakan, seorang yang seni. Apabila anda meminta orang seni untuk melakukan 3D, dia tidak akan dapat melakukannya. Dan orang 3D tidak akan dapat melakukan bahagian seni atau bahagian gubahan.”

Jadi bagaimanakah POPREQ mengatasi masalah kakitangan ini? “Kami cuba menyumber luar lukisan itu kepada orang lain tetapi hasilnya bukanlah sesuatu yang kami mahukan. Jadi pada akhirnya kami hanya berkata, okey, orang di Hurray!, kami bertiga, kami mesti mencipta semua lukisan itu sendiri. Ini menyebabkan pasukan kecil itu mempunyai tugas yang tinggi.

“Kadangkala, satu-satunya penyelesaian ialah melakukan yang terbaik yang boleh anda lakukan,” kata POPREQ. “Tiada cara yang bijak atau bijak untuk menyelesaikan isu seperti itu. Ia lebih seperti, kami akan bekerja keras atau kami mungkin tidak mempunyai masa untuk menyelesaikan semua ini—tetapi kami perlu menyelesaikannya.” Dan selesaikan, mereka melakukannya.

A Few Moments of Cheers telah dikeluarkan di pawagam Jepun pada 14 Jun 2024. Ia belum mengumumkan keluaran Barat.

Categories: Anime News