©Hiro Mashima, Jawatankuasa KODANSHA/FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

Bolehkah anda menamakan anime popular yang tidak mempunyai permainan video yang terikat? Sudah tentu, terdapat beberapa pengecualian yang jarang berlaku, tetapi hampir setiap siri anime yang agak popular akan mendapat rawatan permainan video lambat laun. Sebahagian daripada ini, seperti siri permainan Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi misalnya, digemari dan telah menjadi batu ujian budaya mereka sendiri. Walaupun hari ini, terdapat lebih banyak jenis permainan anime seri berbanding sebelum ini dari segi kualiti dan reka bentuk, berapa ramaikah daripada mereka yang cuba secara terang-terangan mengulangi permainan pendahulu langsung mereka?

Itulah yang diterangkan oleh penerbit Hiroshi Kataoka semasa dia menerangkan secara terperinci tentang permainan FAIRY TAIL 2 yang akan datang. Dalam temu bual ini, pengeluar RPG aksi yang sudah lama mengakui kritikan yang dikenakan terhadap permainan FAIRY TAIL yang asal, bagaimana sekuel ini akan menawarkan pengalaman yang berbeza secara asas daripada yang asal, dan unsur-unsur karya asal dan permainan sebelumnya yang akan cuba dilakukan oleh tajuk baharu ini. sorotan.

Walaupun permainan ini ditetapkan untuk merangkumi arka Alvarez terakhir daripada anime dan manga Fairy Tail, bolehkah kita mengharapkan sebarang bahan daripada siri Fairy Tail: 100 Years Quest baharu dalam permainan ini? 

HIROSHI KATAOKA: Tajuk ini memfokuskan pada arka terakhir”Empayar Alvarez”, dan cerita telah dilaraskan untuk adaptasi permainan video.

Permainan sebelumnya, FAIRY TAIL, bermula selepas langkau masa tujuh tahun dalam siri asal dan memberi tumpuan kepada membina semula persatuan Fairy Tail. Bolehkah pemain mengharapkan mekanik membina semula persatuan dalam permainan ini, walaupun tanpa unsur naratif itu?

KATAOKA: Memandangkan situasi dalam permainan ini ialah Empayar Alvarez sedang melakukan serangan, kami tidak menggunakan sistem dalam yang anda terima permintaan di persatuan. Untuk tidak memecahkan aliran situasi yang sentiasa berubah dalam bab terakhir permainan ini. Ia pada asasnya berkembang dalam cara yang lebih seperti RPG dengan permainan didorong cerita.

©Hiro Mashima, KODANSHA/AJK FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

A kritikan biasa terhadap tajuk sebelumnya adalah sukar bagi orang yang tidak biasa dengan Fairy Tail untuk mendekati permainan. Adakah terdapat lebih banyak penginapan untuk orang yang tidak biasa dengan Fairy Tail dalam FAIRY TAIL 2?

KATAOKA: Ya. Pada permulaan permainan, terdapat satu acara di mana dialog antara watak akan melihat kembali kisah permainan FAIRY TAIL yang pertama. Seiring dengan itu, pemain juga boleh merujuk kepada pangkalan data dalam menu utama yang mengandungi ringkasan ini. Terdapat juga glosari dalam permainan yang boleh digunakan apabila watak merujuk kepada istilah tertentu, jadi saya percaya mereka yang berinteraksi dengan FAIRY TAIL buat kali pertama, bersama-sama mereka yang mungkin pernah membaca manga pada masa lalu tetapi mungkin terlupa beberapa butiran, boleh mendapati diri mereka tenggelam dalam cerita. Sudah tentu, bermain permainan FAIRY TAIL sebelum ini dan menonton/membaca anime/manga boleh meningkatkan keseronokan permainan itu, tetapi saya fikir kembali kepada kerja asal selepas menikmati dan menyelesaikan permainan itu juga tidak mengapa.

Penerbit permainan FAIRY TAIL sebelum ini ialah Keisuke Kikuchi. Bagaimana rasanya meneruskan siri permainan video yang dimulakan oleh orang lain? Apakah cabarannya? Adakah anda mewarisi mana-mana arahan atau garis panduan yang berguna dalam proses pembangunan ini?

KATAOKA: Dengan Kikuchi-san sebagai penerbit permainan sebelumnya dan saya sebagai pengarah, kami telah terlibat sejak penubuhan projek itu.. Kami berkomunikasi dan berkongsi pemikiran kami secara tetap. Kadang-kadang, kami melantunkan idea ke sana ke mari, tetapi secara keseluruhannya, proses itu tidak dilakukan secara besar-besaran.

Reka bentuk watak Hiro Mashima terkenal menarik dan menarik perhatian. Kostum dan pakaian manakah yang boleh kita nantikan untuk melihat watak-watak ini dipakai dalam permainan? Adakah yang boleh dibuka kunci atau tersedia untuk pembelian sebagai DLC?

KATAOKA: Pakaian utama dalam permainan ini adalah berdasarkan arka”Empayar Alvarez”daripada siri asal dan telah diolah semula untuk permainan ini. Kami sedang bersedia untuk menawarkan pakaian lain melalui pelbagai buka kunci, DLC percuma/berbayar dan bonus istimewa, jadi sila nantikannya!

©Hiro Mashima, KODANSHA/AJK FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO. , LTD.

Terdapat tujuh jenis unsur sihir dalam permainan sebelumnya. Adakah terdapat lebih banyak lagi dalam tajuk ini, atau adakah sistem permainan itu akan berubah dalam apa-apa cara lain?

KATAOKA: Kemahiran telah disusun semula untuk memadankan elemen masa nyata dan aksi, dan sementara ada yang kembali, terdapat beberapa kemahiran baru. Terdapat aspek seperti pertalian unsur dan julat kemahiran yang dibawa ke dalam permainan ini, dengan gaya yang berkesan dan kesan tambahan daripada rantai ditambah. Tumpuan utama permainan adalah pada serangan kombo berorientasikan tindakan, tetapi menggunakan sepenuhnya taktik ini yang tersedia untuk anda akan membantu pertempuran berjalan memihak kepada anda.

Adakah permainan ini lebih menjurus kepada RPG berasaskan giliran kasual peminat, atau adakah kedalaman dan cabaran yang mencukupi untuk lebih ramai pemain RPG tegar untuk bergema dengan tajuk ini?

KATAOKA: Dengan permainan pertama, kami fikir akan ada ramai peminat IP yang tidak digunakan kepada bermain permainan video, jadi kami menumpukan pada permainan berasaskan giliran yang akan menunjukkan kemahiran mencolok sambil turut membenarkan pemain meluangkan masa mereka dalam membuat keputusan. Memandangkan permainan ini menumpukan pada mereplikasi arka akhir yang lebih sengit daripada siri asal, dan kami juga ingin menjawab panggilan peminat yang ingin menikmati lebih banyak aksi, kami mengekalkan cara pemikiran kami yang sama tetapi menukarnya kepada pertempuran masa nyata di mana satu watak dikawal, dan menambahkan elemen tindakan pada pertempuran. Hasilnya ialah mengekalkan asas yang mudah difahami dan mudah dimainkan sambil membuat pertempuran dengan pantas, berasa seronok, dan mempunyai pergerakan yang mencolok, serta membolehkan pemain menggabungkan kekuatan semua ahli pasukan Fairy Tail dengan menyelaras antara ahli pasukan atau menukar watak pemain (terkawal), yang saya fikir telah benar-benar menjadikannya sepadan dengan jangkaan pertempuran yang sepatutnya berlaku dalam bab akhir ini.

Adakah FAIRY TAIL 2 akan dialih suara ke dalam bahasa tempatan untuk negara tempat ia akan dikeluarkan, atau adakah tajuk ini akan menampilkan persembahan vokal Jepun secara eksklusif?

KATAOKA: Kami memang mempertimbangkan alih suara bahasa Inggeris bersama sari kata bahasa Inggeris, tetapi permainan ini akan mempunyai struktur yang sama seperti yang sebelumnya. Kami akan terus mempertimbangkan perkara ini pada masa hadapan, bergantung pada keadaan.

FAIRY TAIL 2 ditetapkan untuk dikeluarkan pada 11 Disember 2024 untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC.

Categories: Anime News