Pada pandangan pertama, ini kelihatan seperti kisah yang diceritakan dalam satu bilion anime sebelum ini. Seorang pelajar pindahan yang bersemangat tiba, menyertai kelab yang mati atau hampir mati, dan menghidupkannya semula menjadi pesaing peringkat teratas dengan peluang sebenar untuk memenangi”pertandingan besar.”Apa yang berbeza tentang Give It All ialah”pelajar pindahan yang bersemangat”yang disebutkan di atas sebenarnya bukanlah watak utama filem itu—sebaliknya, dia adalah pemangkin yang memulakan cerita watak utama kami.
Srikandi kami ialah Etsuko, seorang gadis sekolah menengah yang tidak bersemangat. Membesar telah memukulnya dengan keras. Dia mengalami lonjakan pertumbuhan muda—yang menjadikannya lebih unggul dari segi fizikal daripada semua rakan sebayanya tanpa mengira jantina. Dia seorang selebriti sekolah, kanak-kanak terpantas/terkuat di sekolah. Tetapi apabila kanak-kanak lain mendapat lonjakan pertumbuhan mereka sendiri (dan kemudian melalui akil baligh), dia ditinggalkan. Dia pergi dari yang paling kuat kepada yang paling lemah. Tidak kira betapa kerasnya dia berlatih, dia tidak dapat mengalahkan bakat semula jadi dengan kerja keras sahaja. Daripada menerima batasannya dan bermain untuk keseronokan permainan, dia hanya melepaskan semua aktiviti fizikal sepenuhnya.
Melalui lensa ini filem itu memfokuskan pada aspek fizikal semasa membesar dan bagaimana ia mempengaruhi sahsiah remaja yang sedang berkembang. Etsuko memulakan filem itu sebagai remaja dengan pemikiran bahawa berusaha keras adalah sia-sia. Mengapa membazirkan tenaga jika anda tidak mempunyai peluang untuk menang? Apabila kemenangan itu kelihatan mustahil, dia hanya menutup diri.
Namun, selepas dipaksa menyertai mendayung pasukan, dia mempunyai masa di mana segala-galanya hanya klik—di mana dia dan rakan sepasukannya bekerja secara serentak, pukulan tinggi pelari dan dia betul-betul berada di tempat yang dia mahukan. Tiba-tiba dia cuba bersungguh-sungguh untuk kegembiraan mudah melakukannya bersama orang lain. Walaupun apabila ahli pasukan lain menjadi lebih baik dan lebih baik—dan batasan fizikalnya sendiri mula menceroboh kejayaan pasukan—dia mengetahui bahawa teknik boleh menggantikan kekurangan kekuatan.
Tetapi apabila bercampur nasib malang , hormon remaja, dan beberapa keputusan yang meragukan melandanya sekaligus, semua hantu lama kembali berkuat kuasa. Dia merasakan dia bukan sahaja tidak dapat melakukan apa yang perlu dilakukan pada tahap yang diperlukan, dia menahan orang lain—membuat pasukan secara objektif lebih teruk.
Ini adalah gambaran yang sangat realistik tentang cara putus hubungan mental seperti ini kekal dengan seseorang. Walaupun kita fikir kita telah mengatasi keraguan atau kelemahan dalaman kita, ia masih boleh kembali lagi dan lagi dalam bentuk baharu apabila kita berada pada tahap yang paling terdedah. Tiada ubat yang mudah. Dan lebih daripada itu, kadangkala, tiada orang lain boleh melakukan apa-apa untuk membantu—anda hanya memerlukan masa dan ruang untuk mengatasinya sendiri. Filem ini merupakan pandangan yang dilaksanakan dengan baik pada seseorang yang melalui perjalanan ini yang bercakap kepada intipati perkara itu dengan cara yang boleh difahami oleh semua orang.
Dari segi visual, Give It All ialah filem sepenuhnya. Filem animasi 3D dan tidak cuba menjadi filem 2D. Sebaliknya, ia menggunakan sifat 3D untuk kesan penuh. Terdapat banyak sudut dan pergerakan kamera bukan konvensional—sudut dan pergerakan yang mustahil di dunia nyata. Model watak penuh dengan butiran animasi kecil, daripada pergerakan rambut hingga fabrik yang berkibar, dan pencahayaan serta bayang-bayang adalah tepat. Jadi, walaupun ia jelas animasi 3D, ia pastinya tidak kelihatan atau terasa murah.
Bahagian muzik yang terbaik bukanlah skor (yang cukup baik) tetapi lagu-lagu diegetik dari dalam dunia fiksyen. Kami mendengar lagu melalui radio kedai atau bunyi yang keluar dari fon telinga Etsuko—dan ia hanya menambahkan tahap realisme yang tidak dijangka kepada dunia pada skrin.
Akhirnya, Give It All ialah kisah seorang gadis yang mencari makna dalam sukan melangkaui kegembiraan menang—mencari alasan untuk memberikan segalanya walaupun keterbatasan fizikalnya sendiri. Ia adalah cerita yang bekerja keras untuk kekal berpijak sepanjang demi kepentingan mesejnya—untuk tidak sekali-kali memberikan kiasan naratif yang akan memanjakan penonton dan, dengan berbuat demikian, menyimpang daripada realisme yang ingin digambarkan. Ia adalah filem yang kukuh dengan moral yang sama kukuh—dan ia adalah filem yang boleh digunakan oleh ramai daripada kita dalam kehidupan seharian kita.