©SQUARE ENIX/Council of Humanity
Ini adalah bahagian NieR:Automata yang paling saya ingin lihat diadaptasi, kebanyakannya kerana saya tertanya-tanya apa sebenarnya A-1 Studio mungkin boleh lakukan untuk cuba menghayati bagaimana permainan itu berakhir.
Untuk menjelaskan kepada sesiapa sahaja yang menyertai ini sebagai penonton anime sahaja, saya tidak bercakap tentang konflik terakhir antara A2 dan 9S. Bahagian cerita itu dikendalikan dengan cantik, saya fikir. Tindakan itu memuaskan, katartik dan tragis dalam ukuran yang sama, dan tafsiran rancangan itu tentang mekanik permainan seperti penggodaman 9S memberikan pertarungan bakat sinematik yang sesuai. Saya juga mungkin tidak memberikan kredit yang cukup untuk penggunaan semula percuma rancangan Keiichi Okabe, jika hanya kerana saya sudah terbiasa dengan kesempurnaan bahan itu, tetapi kawan, gabungan baru”Weight of the World”hits kira-kira sekeras kali pertama saya melihatnya.
Sungguh, satu-satunya”kecacatan”utama yang boleh saya nyatakan mengenai rentak cerita kedua terakhir ini ialah kebolehramalan yang dibakar dengan gaya Tragedi ini, yang telah saya bincangkan dengan panjang lebar minggu lepas. Tiada apa-apa tentang konflik akhir A2 dan 9S yang amat memeranjatkan, dan ia juga tidak meneroka mana-mana perkara yang belum kami tempuhi sebelum ini. Keinginan A2 yang lewat untuk menebus sikap tidak pedulinya dan komited untuk menyelamatkan dunia yang hancur ini adalah kegagalan yang jelas (tetapi masih sempurna) untuk kemarahan dan keputusasaan 9S. Tidak pernah ada cara lain ini akan berakhir selain daripada kemusnahan yang diyakini bersama, itulah yang berlaku…sehingga ia tidak.
AMARAN: Spoiler untuk bahagian terbaik permainan video NieR:Automata menanti di bawah! Anda telah diberi amaran! (Selain itu, untuk kecintaan terhadap Pod 153, mainkan permainan terkutuk itu jika anda belum melakukannya!)
Anda lihat, ia adalah apa yang berlaku selepas kredit berakhir yang saya sangat tidak sabar dan takut untuk melihatnya, kerana cara final ini dilaksanakan dalam permainan mungkin merupakan contoh permainan kegemaran saya yang pernah mencapai sinergi mekanikal, tematik dan naratif yang sempurna. Bagi anda yang tidak tahu, permainan asal berakhir dengan Pods 153 dan 042 tiba untuk melenyapkan dinding keempat dan memaksa pemain membuat pilihan yang sangat peribadi yang mencerminkan semua yang mereka ambil daripada pengalaman NieR:Automata. Kredit akhir, anda lihat, mengambil bentuk permainan mini penembak peluru-neraka yang sangat mencabar, yang hampir mustahil untuk ditewaskan sehingga avatar pemain dari seluruh masa dan di seluruh dunia datang untuk memberikan bantuan mereka. Pemain kemudian ditanya kepada diri mereka sendiri sama ada mereka bersedia untuk memberi bantuan sedemikian kepada orang lain, walaupun ia bermakna memadamkan data simpanan permainan mereka secara kekal. Ini bukan pilihan hipotesis, sama ada – jika anda memilih untuk memberikan jenis bantuan yang anda terima secara bergilir-gilir, walaupun tidak mengetahui siapa yang anda akan bantu atau jika ia akan disedari atau dihargai, anda mesti menonton permainan dengan teliti memadamkan setiap ingatan dan pencapaian yang anda buat dalam berpuluh-puluh jam masa bermain anda.
Permainan NieR sentiasa menggambarkan kitaran keganasan dan kemusnahan diri yang berlaku apabila orang dirantai dengan keinginan mementingkan diri mereka dan prasangka murahan yang membutakan mereka daripada kesakitan orang lain. Pada penghujung NieR:Automata pemain diminta untuk melakukan tindakan pengorbanan diri secara literal untuk melakukan tindakan empati tanpa syarat untuk orang yang tidak dikenali. Ia adalah kenyataan artistik yang kuat dan intim, dan satu kenyataan yang tidak boleh ditiru dalam medium pasif seperti televisyen atau filem. Selama ini, saya telah mengetahui sejak Hari 1 bahawa NieR:Automata Ver1.1a perlu melalui laluan yang berbeza, dan saya tahu bahawa ia mungkin tidak akan menjadi sempurna seperti apa yang dicapai oleh permainan itu.
Namun, untuk kredit rancangan itu, ia menghasilkan alternatif yang sekurang-kurangnya memahami perkara penting yang cuba disampaikan oleh cerita ini. Memandangkan mereka adalah satu-satunya watak”hidup”yang tinggal, masuk akal bahawa kita akan kembali ke Pods dan rasa kesedaran dan”kemanusiaan”mereka yang perlahan-lahan berkembang, dan saya suka pendirian terakhir bahawa cerita itu memaksa penjaga yang dikasihi untuk untuk menjimatkan 2B dan 9S. Seperti yang Pod 153 sedia maklum, membangkitkan wira Android kita boleh mengakibatkan kedua-dua mereka mengkhianati dan membunuh satu sama lain sekali lagi. Walau bagaimanapun, seperti yang diingatkan oleh Pod 153 kepada kita, hanya ada satu tindak balas yang benar-benar manusia untuk menghadapi cabaran yang amat besar yang hampir pasti ditakdirkan untuk gagal:”Sedutlah.”
Itu, ditambah dengan campur tangan laser ruang yang tepat pada masanya di pihak Pod 042, memberikan kita klimaks yang betul-betul menarik untuk menamatkan penyesuaian ini. Adakah ia puisi agung pengakhiran permainan? Tidak, jelas sekali tidak. Adakah ia cukup bagus untuk tafsiran luar biasa hebat ini bagi permainan video karya? Sudah tentu, saya akan teruskan dan berkata,”Mengapa tidak!”Juga, Yokō Tarō, kamu anak jalang, jangan fikir saya terlepas cameo dari Accord pada penghujung perkara ini. Berhenti menghentam kami dengan semua projek sampingan dan spinoff permainan mudah alih yang sudah mati ini dan beritahu kami bila permainan NieR yang betul akan datang, sudah! Sekurang-kurangnya, bolehkah kita mendapatkan remaster/pembuatan semula berkilat Drakengard 3? Anda berhutang sebanyak itu kepada kami selepas memaksa kami untuk menonton Android dan Mesin yang berharga ini mati dengan teruk untuk kesekian kalinya, sekarang…
Rating:
NieR:Automata Ver 1.1a Musim 2 sedang berlangsung penstriman di Crunchyroll.
James ialah seorang penulis yang mempunyai banyak pemikiran dan perasaan tentang anime dan budaya pop lain, yang juga boleh didapati di Twitter, blognya dan podcastnya.