Beberapa permainan pertarungan telah terbukti mempunyai kuasa kekal dalam siri Marvel lwn. CAPCOM. Dan walaupun mudah untuk mendengarnya dan diingatkan pertama sekali tentang Marvel lwn. CAPCOM 3 (dan atas sebab yang baik), populariti #FreeMVC2 Pergerakan adalah bukti bagaimana ini terpakai kepada pendahulunya juga, Marvel vs. CAPCOM 2 yang juga sangat disegani. Didorong oleh yang semakin berkembang ketidakbolehcapaian permainan yang sangat popular ini, penstrim permainan pertarungan yang terkenal Maximilian Dood memberi tumpuan kepada bagaimana Marvel vs. CAPCOM disayangi 2 dan betapa teruknya orang masih mahu memainkannya walaupun sekarang—lebih 20 tahun selepas keluaran awalnya—apabila dia memulakan hashtag #FreeMVC2 pada tahun 2021. Mengikut temu bual dengan penerbit MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics (MVCFC) Shuhei Matsumoto, pada masa yang sama pergerakan ini semakin pantas seperti yang dirasakan oleh orang lain di Capcom. “Ya, saya sedar tentang pergerakan #FreeMVC2 yang mendapat sambutan hangat di media sosial. Sama ada ia memberi kesan [kepada keluaran MVCFC] atau tidak, sukar untuk dikatakan, tetapi ini adalah sesuatu yang—perasaan itu adalah bersama,”Matsumoto memberitahu ANN,”Kami merasakan bahawa kami benar-benar mahu mengeluarkan semula permainan ini. Kami tahu bahawa semua orang benar-benar mahu melihat permainan ini dihidupkan. Jadi, ya, ia adalah sesuatu yang kami mahu lakukan sejak sekian lama sekarang.” Ini semua untuk mengatakan bahawa berita tentang pelabuhan Marvel vs. CAPCOM 2 sahaja sudah menjadi sebab yang besar untuk diraikan. Oleh itu, hakikat bahawa kami mendapat pejuang arked Marvel/CAPCOM yang lain (termasuk Marvel vs. CAPCOM 2), serta The Punisher, menjadikan pengeluaran MVCFC sesuatu yang sangat istimewa.

Jika anda membaca ulasan ini, maka saya rasa ada kemungkinan besar anda mempunyai sejarah dengan sekurang-kurangnya satu permainan dalam koleksi ini—mungkin Marvel lwn. CAPCOM 2 dan mungkin yang lain. Malah, saya bersedia untuk meletakkan pertaruhan yang besar bahawa majoriti besar orang yang berminat dengan MVCFC akan jatuh ke dalam salah satu daripada dua kem: pemain yang lebih tua yang mempunyai banyak nostalgia untuk sekurang-kurangnya satu daripada permainan ini atau pemain yang lebih muda yang mendengar tentang betapa hebatnya Marvel lwn. CAPCOM 2 (mungkin melalui pergerakan #FreeMVC2) dan ingin mengetahui tentang semua gembar-gembur itu. Saya, sebagai contoh, jatuh ke bekas kem dengan bahagian masa yang saksama saya dihabiskan dalam permainan Marvel vs. CAPCOM tetapi sedikit (jika ada) dalam yang lain. Oleh itu, untuk memastikan semua orang mendapat apa yang mereka mahu daripada ulasan ini tanpa mengira pengalaman atau kekurangan mereka dengan permainan ini, saya akan memberikan gambaran keseluruhan/ulasan pantas tentang permainan dalam koleksi ini, sebelum meneruskan untuk menyemak bagaimana ini sebagai lepaskan.

Dengan pengecualian tunggal The Punisher (yang saya akan bincangkan lebih lanjut kemudian), semua permainan dalam koleksi ini adalah permainan pertempuran pantas berdasarkan watak Marvel dan/atau CAPCOM. Pada asalnya dikeluarkan antara tahun 1994 (1993 jika kami termasuk The Punisher) dan 2000, semuanya adalah permainan arked semasa pelancarannya, walaupun mereka masing-masing akan mendapat port konsol juga. Mereka berkongsi aset visual, dan bermain dengan cara yang sama. Mereka semua adalah pejuang 6 butang, selain daripada Marvel vs. CAPCOM 2, iaitu 4 butang (dengan bantuan). Tetapi walaupun di luar itu, permainan boleh berbeza antara permainan—khususnya, permainan kemudian akan memperkenalkan pembinaan pasukan dan mekanik bantuan.

Atas sebab ini, X-Men: Children of the Atom dan Marvel Super Heroes ialah tajuk yang paling saya gemari dalam MVCFC—tidak semestinya kerana saya rasa ia tidak bagus permainan (sebaliknya, ia adalah permainan pertarungan yang boleh diservis dengan sempurna) tetapi terutamanya kerana mereka mempunyai senarai terkecil dalam koleksi dan permainan mereka terasa seperti kehilangan semangat tambahan yang akan ditambah oleh pembinaan pasukan dan bantuan kemudiannya. Tidak perlu dikatakan, Marvel vs CAPCOM 1 dan 2 yang ikonik adalah koleksi kegemaran saya.

Satu yang saya tidak pernah mainkan sebelum keluaran MVCFC ialah The Punisher, yang agak berbeza daripada selebihnya permainan dalam koleksi ini. Tidak seperti yang lain—yang semuanya adalah permainan pertarungan—ini adalah permainan tatal sampingan yang mengalahkan mereka. Daripada permainan yang belum saya mainkan, ini mungkin yang paling saya nantikan untuk mencuba; Lagipun, dalam temu bual yang disebutkan di atas dengan ANN yang dijalankan di EVO, penerbit MVCFC Shuhei Matsumoto menyebutnya apabila ditanya tentang permainan kegemarannya dalam koleksi itu. Oleh itu, mengingati perkara itu, The Punisher adalah yang kebanyakannya-by-the-books mengalahkan mereka. Walaupun saya kagum dengan tahap perincian dalam sprite memandangkan usia permainan ini, ia tidak mempunyai kualiti ketagihan yang saya cenderung untuk mengaitkan dengan genre. Tetapi pilihan pertempuran menghalangnya daripada berasa berulang-ulang, menjadikan cara yang menyeronokkan untuk menghabiskan masa.

Tetapi sekarang, teruskan kepada apa yang hampir pasti sebab utama anda membaca ini: bagaimana MVCFC sebagai keluaran ? Semua ROM yang digunakan adalah daripada versi arked permainan ini (anda boleh mengesahkan ini dengan merujuk silang ROM yang disenaraikan di halaman setiap permainan di tapak koleksi), bermakna bukan sahaja pemain mendapat apa yang secara meluas dianggap sebagai versi terbaik permainan ini, tetapi juga, ini adalah berita baik untuk permainan pemeliharaan. Ini adalah masalah besar untuk The Punisher, yang mempunyai sejarah yang sukar dengan dialihkan ke konsol. Mengikut tapak web MVCFC, perubahan adalah sangat minimum—beberapa imej daripada Jepun versi The Punisher telah dialih keluar, anda boleh mengurangkan kelipan skrin (tetapi berbuat demikian mungkin menjejaskan animasi tertentu),”beberapa peringkat telah diubah” dalam Marvel vs. CAPCOM yang pertama, dan beberapa watak yang sebelum ini tidak boleh dimainkan kini boleh dimainkan (Cth: anda kini boleh bermain sebagai Cyber-Akuma dalam Marvel Super Heroes vs. Street Fighter). Yang terakhir, khususnya, adalah cara yang bagus untuk menambahkan sedikit kesegaran pada permainan walaupun untuk pemain yang kembali, yang kebanyakannya akan gembira dengan ini. Tetapi sudah tentu, walaupun penambahan satu butang istimewa adalah sesuatu yang cukup menarik (terutamanya untuk pemain baharu), ia adalah penambahan ciri dalam talian—kod bersih rollback—setakat ini merupakan aspek baharu yang paling menarik.

Pada asasnya, MVCFC ialah semua permainan pertarungan klasik arked ini tetapi dengan pengembalian semula—yang jelas, itulah yang diidamkan oleh semua orang. Tetapi ia juga bukan perkara lain. Diakui, koleksi ini cukup telanjang, mempunyai sedikit perkara yang berharga selain daripada mod latihan dan mod arked untuk permainan di dalamnya. Terdapat kad marquee yang boleh anda akses daripada menu, yang sangat comel. Terdapat kotak juke yang membolehkan anda mendengar mana-mana permainan daripada mana-mana runut bunyi permainan, yang bagus. Dan terdapat galeri seni juga, secara teknikal, tetapi ia lebih seperti tayangan slaid. Walaupun menarik untuk melihat seni untuk permainan ini, saya harap saya boleh memilih foto atau foto tertentu yang saya mahu lihat, dan bukannya hanya boleh memilih permainan yang saya mahu lihat seni daripadanya dan menatal tayangan slaid imej secara tidak terhingga. sehingga saya mendarat pada satu (s) yang saya mahu—iaitu sebenarnya galeri seni itu.

Diakui, arked, dalam talian dan latihan adalah daging dan kentang bagi mana-mana permainan pertempuran. Oleh itu, kekurangan loceng dan wisel luar talian tambahan adalah lebih kepada nitpick, malah bukan jenis perkara yang akan menonjol kepada saya jika ini bukan permainan CAPCOM. Ambil Koleksi Legasi Mega Man sebagai contoh. Selain permainan itu sendiri, mereka menyertakan perkara seperti beberapa mod cabaran yang sangat kreatif dan lebih banyak pilihan permainan. Dan saya berharap untuk melihat semangat yang sama dalam MVCFC, yang merasakan ia akan mudah meminjamkan dirinya kepada perkara seperti mod cabaran dan ujian masa khususnya. Bahawa tiada apa-apa yang dirasakan seperti peluang yang terlepas besar-besaran.

Namun, walaupun yang ada pada MVCFC ialah mod arked, permainan dalam talian dan latihan, itu adalah perkara yang paling penting untuk dimiliki. Dan walaupun saya fikir pemain kasual lebih cenderung berasa terjejas oleh kekurangan perkara tambahan untuk dilakukan dalam permainan ini, saya tidak nampak ia membuat perbezaan yang besar kepada kebanyakan adegan persaingan—kebanyakan daripada mereka mungkin tidak akan berbuat banyak. tetapi makmal dan pergi dalam talian pula. Tetapi mengenai topik makmal, sekarang adalah masa yang sesuai untuk bercakap tentang mod latihan.

Anda mungkin tidak perasan bahawa mod latihan malah merupakan pilihan yang tersedia jika anda belum tahu ia ada di sana. , kerana tiada apa-apa pada menu utama yang jelas menunjukkannya. Untuk memasuki mod latihan, anda perlu menekan”mula”sambil melayang di atas permainan pilihan anda dalam menu. Secara peribadi, saya lebih suka memilih permainan dan kemudian menu pop timbul bertanya sama ada saya mahu memasuki mod arked, atau mod latihan. Namun begitu, jika anda tahu cara memasuki makmal, pemain yang berdaya saing mungkin akan teruja untuk melihat alatan baharu seperti kotak hit tersedia untuk mereka. Malah, antara penambahan kotak hit dan kekurangan perkara dalam permainan lain untuk dilakukan, saya pasti merasakan keluaran ini bertujuan terutamanya untuk adegan persaingan. Namun begitu, ia tidak mempunyai alat kompetitif lain yang semakin biasa seperti data bingkai dan pilihan rakaman yang mantap. Bahawa mod latihan mempunyai peninggalan yang ketara ini adalah lebih ketara kerana permainan ini telah dikeluarkan selepas Street Fighter 6—yang mempunyai salah satu mod latihan terbaik dalam semua permainan pertempuran.

Tetapi walaupun terdapat ruang untuk penambahbaikan, secara keseluruhan keluaran ini terasa seperti kemenangan untuk kedua-dua pemain dan pemeliharaan permainan. Khususnya, walaupun MVCFC sudah pasti akan menyediakan banyak pemain kasual dengan nostalgia, keseronokan arked—dan alatan yang hebat untuk membantu mereka mempelajari cara bermain permainan ini dengan lebih cepat—keluaran ini nampaknya lebih menjurus kepada pemain berdaya saing yang hanya ingin mencuba dan pergi ke dalam talian. Ia adalah koleksi tulang yang cukup kosong yang dipertimbangkan semua perkara, membenarkan apa yang saya panggil sebagai minimum dalam koleksi permainan pertempuran (arked, latihan, dalam talian), dan tidak banyak perkara lain. Dikatakan, walaupun ia adalah koleksi tulang telanjang, hakikatnya tetap bahawa ia masih merupakan koleksi permainan hebat yang diminati orang ramai. Dan penambahan rollback adalah, tanpa persoalan, tawaran yang besar, dan dengan mudah bahagian terbaik MVCFC. Dan bagi mod latihan, walaupun pasti mengandungi beberapa penambahbaikan yang ketara (EX: kotak hit), mereka masih boleh menjadi lebih komprehensif (dan agak mengejutkan bahawa mereka tidak—terutamanya dalam kes Marvel vs. CAPCOM 2 ). Tetapi semua perkara dipertimbangkan, ia masih merupakan keluaran permainan hebat yang sangat mantap yang pasti akan membawa anda bermain.

Categories: Anime News