The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak ialah RPG fenomenal yang menyediakan pembuka yang kuat untuk era seterusnya dalam siri ini sambil juga berfungsi sebagai titik permulaan yang sangat baik untuk pendatang baharu.

Siri The Legend of Heroes —selalunya hanya dirujuk sebagai Jejak—adalah satu dengan sejarah bercerita, di dalam dan di luar naratif permainan. Di dunia nyata, kesedaran Trails selalunya datang dalam dua perisa: ini sama ada francais kegemaran anda sepanjang masa dan ciri khas tradisi telah menggantikan kenangan tentang keluarga anda sendiri yang berharga seperti spesies invasif, atau ia muncul di kepala anda sebagai satu siri anda sering didesak rakan sebaya untuk bermain kerana anda mengenali seseorang yang termasuk dalam kategori pertama. Bagi diri saya sendiri, saya wujud pada peringkat awal reput otak Trails terminal—saya telah menyelesaikan dua tajuk pertama (Trails in the Sky, bab pertama dan bab kedua) dan telah menikmatinya tetapi belum menambah permainan ketiga hanya belum lagi. Itu membuatkan saya berada dalam kedudukan yang janggal, seperti membaca 200 atau lebih halaman pertama Perang dan Keamanan; Saya sedar tentang kualiti apa yang saya sudah nikmati dan betapa besarnya tugasan yang masih menanti saya. Salah satu ketakutan saya dalam ulasan ini ialah pengetahuan saya yang terhad akan menghalang keseronokan saya terhadap Daybreak.

Syukurlah, Trails Through Daybreak adalah entri yang sangat mengalu-alukan. Ini adalah permainan pertama dalam arka baharu dan sedang menyediakan kumpulan watak baharu untuk diikuti. Jelas sekali, terdapat kaitan dengan permainan dan watak terdahulu, Telur Paskah untuk ditemui, dan pengetahuan yang lebih mendalam untuk dihargai. Tetapi tiada apa yang menghalang keseronokan anda jika anda memulakan dengan ini sebagai tajuk Jejak pertama anda sekiranya anda ingin mencuba siri ini di sini. Walaupun saya fikir banyak yang boleh diperolehi dengan memainkan tajuk yang lebih lama, ada sesuatu yang perlu diperkatakan untuk bermula dari tanjakan semula jadi dalam tajuk moden untuk melihat sama ada siri ini sepadan dengan jangkaan anda.

Tempo utama permainan adalah serupa dengan banyak tajuk RPG di pasaran. Anda mengawal pelakon di dunia luar atau di pelbagai kawasan tempatan, mengikuti rentak cerita, bercakap dengan NPC, melawan raksasa, dan seumpamanya. Dialog kebanyakannya telah ditentukan, tetapi pilihan utama boleh menjejaskan hasil cerita atau memberi anda bonus untuk mengikuti petunjuk tertentu. Watak naikkan tahap dan laraskan peralatan, kebolehan, dan sebagainya. Dalam erti kata yang seluas-luasnya, ia tidak begitu berbeza daripada banyak francais lain, tetapi syaitan adalah dalam perincian.

Naratif dan watak-watak jelas mewakili maksud siri Trails. Saya tidak akan menjelaskan secara terperinci, tetapi tarikan utama untuk siri ini ialah kedalaman dan kesalinghubungannya. Anda akan mengenali Van, Agnes, Feri, dan semua yang lain dengan kedalaman yang luar biasa. Ini kerana siri Trails mempunyai banyak dialog. banyak maksud saya. Hampir setiap interaksi berlangsung untuk berbilang pertukaran; watak-watak membincangkan pemikiran mereka atau kesan daripada keputusan tertentu, dan parti itu akan kerap memberikan pemikiran mereka tentang pelbagai isu. Ini boleh membawa kepada cutscene yang panjang dan dialog berterusan antara watak yang akan dianggap berlebihan dalam banyak permainan lain. Tetapi seperti yang sering diberitahu oleh peminat kepada anda, panjang dan kedalaman perincian adalah yang memberikan tetapan itu daya tarikannya. Mengeluh tentang panjang jujukan ini adalah seperti merungut tentang betapa basahnya bahagian dalam kolam. Kedalaman itu membolehkan rendaman sengit dalam dunia permainan dan penghargaan untuk penjagaan yang semuanya telah dibina. Hakikat bahawa semua bahagian ini sesuai bersama-sama dengan naratif makro yang berterusan merentangi pelbagai tajuk hanya menambahkan lagi penghargaan itu.

Mekaniknya ialah Jejak standard, walaupun dengan beberapa kelainan baharu. Asasnya ada di sini-menguruskan kesihatan dan Seni, serupa dengan sihir/mantera dalam sistem lain dalam pertempuran berasaskan giliran dengan pelbagai musuh di dunia luar dan penjara bawah tanah/lokasi tertutup. Seni terikat dengan slotting Orbs untuk setiap watak, membenarkan berbilang watak menggunakan keupayaan yang sama atau untuk ahli pelakon yang berbeza mengkhusus mengikut kehendak pemain. Sos Trails tambahan ialah meter ketiga untuk Crafts, yang menguasai pelbagai kebolehan khusus watak dan bukannya khusus gear. Mata Kraf ini semakin bertenaga apabila watak mengambil tindakan lain dan meneruskan dari pertempuran ke pertempuran, membolehkan kebolehan unik termasuk tindakan khas pemecah pesanan giliran yang dipanggil S-Crafts. Semuanya digabungkan untuk mencipta sistem yang selesa untuk veteran RPG tanpa pemula yang hebat tetapi mempunyai ciri unik yang mencukupi untuk membezakannya daripada tajuk lain.

Tambahan besar di sini ialah keupayaan untuk terlibat dalam pertempuran masa nyata yang serupa dengan banyak lagi aksi RPG. Sistem ini wujud bersama sistem pertempuran berasaskan giliran, yang mungkin kelihatan ganjil pada pemerah pipi pertama. Pada asasnya, anda boleh menyerang dan mengelak semasa berada di atas dunia tetapi tidak menggunakan kebolehan yang rumit. Kemudian, dengan menekan satu butang, anda boleh memulakan pertempuran berasaskan giliran, dan jika anda telah melakukan serangan pra-pertempuran yang mencukupi, anda mendapat kesan kejutan atau kerosakan tambahan tertentu. Ini mewujudkan gabungan pertempuran dan penerokaan yang sangat menarik. Pada masa-masa tertentu, anda akan melakukan sedikit menangkis dan menangkis sebelum mendaratkan pukulan hebat yang menakjubkan dan kemudian melonjak ke dalam sistem pertempuran yang lebih lengkap dengan sedikit kelebihan, manakala pada masa lain, anda tergesa-gesa dan hanya mengharungi pertempuran yang lebih kecil tanpa perlu untuk menjalani keseluruhan tarian tempur. Semuanya agak lancar dan semula jadi, berasa sangat menyegarkan untuk dimainkan.

Permainan ini juga mempunyai prestasi yang cemerlang dan stabil. Di seluruh tiga platform yang saya cuba, saya tidak mengalami masalah atau ranap untuk bercakap, dan walaupun saya tidak mengujinya untuk PS4, saya menganggap bahawa memandangkan bagaimana Suis menjalankannya dengan baik, mungkin tidak akan ada sebarang masalah.

Satu-satunya kaveat sebenar tentang permainan ini ialah kerja suara dan visual.

Permainan ini kelihatan hebat pada PS5 dan PC, tetapi Switch bergelut sedikit dengan kejelasan. Itu bukan sesuatu yang mengejutkan, memandangkan keupayaan relatif perkakasan yang terlibat. Namun, walaupun sebagai seseorang yang cenderung untuk lebih memaafkan Suis kerana usianya, adalah lebih sukar untuk memfokus untuk regangan lanjutan dalam mod pegang tangan (dilabuhkan kelihatan lebih baik, tetapi skrin yang lebih besar tidak membantu menyembunyikan sebarang kelemahan). Terdapat juga estetika umum untuk permainan, yang agak kurang, pada pendapat saya. Saya faham bahawa watak yang lebih kompleks, lebih mendesak untuk meminta mereka melakukan sesuatu di skrin, tetapi sukar untuk tidak melihat karya seni watak itu dan mengeluh sedih sebagai perbandingan. Model dalam permainan kelihatan terlalu banyak seperti anak patung porselin untuk citarasa saya.

Terdapat juga situasi kerja suara. Saya rasa kerja suara untuk pelakon Jepun dan Inggeris sangat bagus. Terdapat banyak perkara untuk disuarakan di sini, dan mereka memberikan pelbagai persembahan yang mungkin melampaui batas di sesetengah tempat, tetapi mereka tidak pernah berasa mengganggu atau menendang saya keluar dari masa ini. Isu besar saya ialah tidak semua baris dialog disuarakan sepenuhnya, walaupun dalam perbualan yang sama. Memandangkan luasnya perkara yang ditawarkan di sini, saya faham tidak dapat menyuarakan keseluruhan permainan—itu adalah jumlah yang menggelikan untuk disuarakan dan merupakan pencapaian yang jarang dilakukan hanya segelintir permainan. Yang berkata, ada kalanya, dalam satu perbualan, beberapa baris disuarakan dan yang lain tidak, mencipta jeda pelik yang membuatkan saya tersesat. Saya lebih suka untuk keseluruhan perbualan tidak disuarakan daripada dipotong masuk dan keluar baris demi baris, yang saya dapati lebih mengganggu.

Maksudnya, ini adalah pertengkaran kecil untuk tajuk yang agak kuat. The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak memberikan pengalaman yang dikenali dengan kesegaran yang mencukupi untuk membantunya menonjol sambil mengalu-alukan kedatangan pendatang baharu dan veteran dengan tangan terbuka—suatu kejayaan yang jarang berlaku pastinya.

Categories: Anime News