Sukar untuk melebih-lebihkan betapa pentingnya keluaran bahasa Inggeris rasmi Tsukihime-A piece of blue glass moon-(TBGM). Sehingga baru-baru ini, peminat Type-Moon yang berbahasa Inggeris—pencipta Tsukihime serta gelaran lain seperti (tetapi tidak terhad kepada) Fate/stay night, Garden of Sinners, dan Witch on the Holy Night—telah meletak jawatan untuk kepercayaan yang mengecewakan bahawa atas sebab yang kami hanya boleh membuat spekulasi, Type-Moon tidak berminat untuk mengeluarkan novel visual mereka secara rasmi dalam bahasa Inggeris. Keputusan ini dibuat walaupun kejayaan kultus Melty Blood, permainan pertarungan berdasarkan Tsukihime yang dibuat oleh French-Bread, dan kejayaan bukan kultus bagi banyak anime dan spinoff Fate/stay night di pasaran ini. Sudah tentu, kami masih mempunyai keluaran rasmi untuk perkara seperti filem MELTY BLOOD: TYPE LUMINA dan the Heaven’s Feel, yang hebat, tetapi mereka yang berharap untuk membaca novel visual berdasarkan mereka tidak bernasib baik melainkan mereka boleh membaca bahasa Jepun atau bersedia. dan mampu melanun terjemahan peminat.

Sehingga tahun 2022 barulah secercah harapan muncul: Witch on the Holy Night menjadi novel visual Type-Moon pertama yang mendapat keluaran bahasa Inggeris rasmi. Walaupun ini adalah masalah besar kepada kedua-dua peminat Type-Moon dan novel visual, ia nampaknya tidak mencapai banyak, jika ada, kemeriahan di luar komuniti ini. Ini mungkin kerana Witch on the Holy Night tidak mempunyai tahap pengiktirafan nama yang sama dalam pasaran bahasa Inggeris seperti, katakan, Tsukihime dan Fate/stay night—keduanya mempunyai media popular lain (EX: anime, adaptasi manga, permainan lain) yang telah dikeluarkan secara rasmi dalam bahasa Inggeris, tidak seperti Witch on the Holy Night (walaupun filem sedang dalam perjalanan). Tetapi perkara berbeza untuk TBGM, yang kini merupakan novel visual Type-Moon kedua yang dikeluarkan secara rasmi dalam bahasa Inggeris. Oleh kerana lebih ramai orang sekurang-kurangnya mengenali Tsukihime, keluaran bahasa Inggeris rasmi TBGM sentiasa akan menarik lebih banyak perhatian. Tetapi adakah ia tetap pada pendaratan?

TBGM ialah pembuatan semula novel visual seram Tsukihime yang popular pada tahun 2000-an. Atau, untuk lebih spesifik, Tsukihime boleh dibahagikan kepada dua bahagian: laluan sebelah dekat (laluan Arcueid dan Ciel) dan laluan jauh (laluan Akiha, Hisui, dan Kohaku) dan TBGM ialah laluan yang lebih setia daripada tidak. pembuatan semula dua laluan sebelah berhampiran. Oleh kerana permainan ini hanya mengadaptasi dua laluan, mereka yang memainkan Tsukihime asal mungkin tidak akan dapat melihat di mana benang cerita yang longgar itu tergantung. Namun begitu, laluan Arcueid dan Ciel (khususnya Ciel) adalah lebih lengkap dalam versi ini dan menghasilkan duologi cerita yang lebih memuaskan daripada yang asal.

Membantu untuk menyemarakkan lagi cerita dan mengekalkan pemain yang kembali aktif ialah kehadiran beberapa watak baharu. Sebahagian daripada mereka dan apa yang mereka bawa ke dalam cerita adalah benar-benar baru kepada Tsukihime. Sebaliknya, orang lain secara langsung mengambil alih peranan yang pernah diisi oleh watak lain—atau, untuk lebih spesifik, maaf, peminat Nrvnqsr Chaos, tetapi dia tidak muncul secara fizikal di mana-mana dalam TBGM. Dia telah digantikan oleh Vlov Arkhangel yang lebih keren, yang pertempurannya menentang Arcueid adalah contoh sempurna bagaimana TBGM telah mengambil beberapa petunjuk dengan jelas daripada Witch on the Holy Night. Ini bermakna pergaduhan di TBGM jauh lebih besar dan berskala besar daripada yang asalnya. Selaras dengan grafik gerakan yang menggembirakan dan penyetempatan yang cemerlang, anda mendapat adegan pertarungan yang mendebarkan bersempadan dengan sinematik.

Dari segi visual, ilustrasi mungkin akan menjadi salah satu perkara yang paling sering dibandingkan antara TBGM dan yang asal sejak perbezaan antara mereka begitu ketara. Ilustrasi Tsukihime asal adalah anime turn-of-the-millennium yang sangat penting dan mempunyai daya tarikan tersendiri. Sementara itu, ilustrasi TBGM—sambil masih mengekalkan beberapa gema gaya asalnya (terutamanya dalam lineart)—jauh lebih terperinci dan bergaya dengan cara yang berbeza daripada yang asal. Tetapi kerana mereka sangat berbeza, saya rasa ingin membandingkan kedua-duanya adalah epal dan oren-tiada gunanya. Lupakan epal dan oren, sebenarnya, kerana ia adalah senaman yang sia-sia. Atas sebab itu, saya tidak akan mengatakan bahawa ilustrasi adalah”lebih baik”dalam TBGM. Walau bagaimanapun, saya akan mengatakan bahawa visual keseluruhan dalam TBGM adalah mempesonakan dan sesuai dengan nada cerita dengan baik. Jarang bagi novel visual—terutamanya novel yang tidak menggunakan model 3D—untuk melakukan banyak perkara secara visual seperti yang dilakukan oleh TBGM dan ia menghidupkan cerita dengan cara yang jarang kita dapati dengan novel visual.

Walau bagaimanapun, visual terkemuka ini boleh menjadi pedang bermata dua bagi sesetengah pembaca. Walaupun ini bukan bermakna saya akan mengesyorkan Tsukihime yang asli kepada orang yang tidak mengambil berat tentang gore yang berlebihan dalam media mereka, perlu diingat bahawa TBGM membawa pembunuhan beramai-ramai ke tahap yang baru dengan meninggalkan sedikit kepada imaginasi pembaca, dan sering mempersembahkannya dalam semua kemuliaan merahnya yang licin. Sama ada ini untuk faedah atau defisit TBGM akan bergantung kepada pembaca, walaupun secara peribadi, saya suka cerita seram vampiric yang berlumuran darah dan keberanian.

Tetapi walaupun ia mungkin contoh yang paling jelas, kualiti visual TBGM bukanlah satu-satunya penanda nilai pengeluaran yang telah dimasukkan ke dalam TBGM. Grafik gerakan, lakonan suara (Jepun), carta alir interaktif, penyetempatan yang cemerlang, runut bunyi yang cantik, dan juga perkara yang agak mudah dan halus seperti cara teks yang anda telah baca mempunyai kelegapan yang lebih rendah—semua ini berfungsi untuk meningkatkan permainan secara keseluruhan, dan di samping itu, cerita. Sebagai novel visual berasaskan pilihan sepenuhnya, cerita dan penulisan adalah sangat penting untuk TBGM, dan lebih daripada perkara lain, mungkin akan membuat atau memecahkan pendapat keseluruhan anda tentangnya. Tetapi nasib baik, cerita dan penulisan adalah tempat TBGM bersinar paling terang.

TBGM adalah, pada terasnya, permainan kucing dan tikus yang direndam darah antara Arcueid, Shiki, dan vampire Arcueid adalah selepas. Walaupun rentak cerita utama kekal sama (terutamanya dalam laluan Arcueid), terdapat beberapa perubahan pada cerita itu—yang, saya tahu, bukanlah sesuatu yang sentiasa teruja untuk didengari oleh peminat yang kembali. Kebanyakan perubahan ini ialah penambahan (EX: aksara baharu, detik baharu), tetapi beberapa adalah pengalihan keluar (EX: Nrvnqsr Chaos, adegan H). Namun, diakui, saya tidak mendapati diri saya merindui mana-mana penyingkiran itu. Tambahan pula, walaupun ada yang lebih baik daripada yang lain, jarang sekali unsur-unsur baharu itu berasa dipaksa atau tidak diperlukan—malah, kebanyakannya berfungsi untuk membina dan membuka kunci banyak potensi dalam bidang cerita yang, pada asalnya, sama ada’t diterokai secara menyeluruh, atau sebaliknya berasa kurang. Laluan Ciel, yang boleh anda buka kunci selepas anda menewaskan laluan Arcueid, paling banyak mendapat manfaat daripada ini.

Setakat ini, soalan jelas yang anda mungkin tertanya-tanya—bahawa anda mungkin tertanya-tanya sepanjang masa ini— ialah,”Adakah TBGM lebih baik daripada Tsukihime yang asal?”Kelas induk dalam mengimbangi kandungan segar dan biasa serta mengembangkan ceritanya sendiri dengan cara yang dirasakan semula jadi, TBGM mudah berada di kedudukan antara pembuatan semula permainan video terbaik sepanjang masa yang pernah saya mainkan dan telah muncul sebagai pesaing kuat untuk permainan saya tahun dalam setahun yang telah dimuatkan dengan keluaran hebat (termasuk, ironinya, dua pembuatan semula lain). Selain itu, kebolehaksesannya membantu menjadikannya pengenalan yang sangat baik kepada tajuk Type-Moon yang saya-bersumpah-ia-tidak-menakutkan-seperti yang anda fikirkan.

Tetapi semua ini tidak menjadikan Tsukihime asli mana-mana yang kurang menawan dan hebat. Mereka berdua adalah permainan yang menyeronokkan pada penghujung hari, dan kedua-duanya mempunyai kerusi (Kerusi ini. Kerusi ini. Kerusi ini. Kerusi ini.) di meja Tsukihime. Orang pasti akan membandingkan kedua-duanya, tetapi hanya kerana seseorang berfikir bahawa satu permainan lebih baik daripada yang lain tidak bermakna mereka tidak boleh kedua-duanya menyeronokkan, dan mereka tidak mempunyai kelebihan masing-masing. Jadi, untuk menjawab soalan itu:”Adakah TBGM lebih baik daripada Tsukihime yang asal?””Ya, tetapi—”

Categories: Anime News