Final Fantasy VII Rebirth pada mulanya dilancarkan pada hari terakhir bulan Februari, dan jika anda melihat tarikh penerbitan ulasan ini, anda akan dapat melihat dengan serta-merta satu perkara tentang entri kedua siri FF7 Remake ini: Ia sangat besar. Permainan pertama mendapat banyak pujian (dan banyak kritikan) kerana mengambil aksi pertama yang agak singkat dari Final Fantasy VII yang asal dan mengubahnya menjadi pengalaman blockbuster sendiri yang berlangsung selama beberapa dozen jam, mudah. Itu tidak ada apa-apanya jika dibandingkan dengan cita-cita Final Fantasy VII Rebirth. Merangkumi sebahagian besar aksi pertengahan permainan asal, Kelahiran Semula adalah menakjubkan dalam cara ia mengembangkan dan menyempurnakan dunia FF7 dengan cara yang menjadikannya seperti tempat tinggal yang sebenar buat kali pertama. Hanya menamatkan cerita utama sahaja mungkin akan membawa anda hampir dua kali ganda lebih lama berbanding dalam Remake, selagi anda tidak melepasi secara literal setiap usaha sampingan dan pertempuran pilihan yang ditawarkan oleh pelbagai bahagian dunia terbuka permainan. Jika saya cuba kembali dan melihat segala-galanya yang ditawarkan oleh permainan ini, masa bermain saya dengan mudah akan meningkat kepada tiga digit. Pada tahun 1997, kami terpaksa menggunakan imaginasi untuk mengisi kekosongan dan warna dalam abstraksi perjalanan Cloud and Co. merentasi bukit dan lembah dunia mereka. Kini, setiap langkah pengembaraan mereka telah direalisasikan dalam perincian mahal yang membingungkan. Jika tidak ada yang lain, Rebirth berdiri tegak sebagai gelaran Final Fantasy yang paling hebat dari segi skala dan skop.

©SQUARE ENIX

Untuk wang saya, ia mengalahkan saudara-saudaranya dalam hampir semua aspek lain. Walaupun masih terlalu awal untuk mengetahui sama ada projek Remake ini akan mengukuhkan dirinya sebagai Final Fantasy kegemaran peribadi saya, saya telah meluangkan masa yang cukup dengan permainan untuk mengetahui bahawa saya tidak pernah begitu kagum dengan entri dalam siri ini. Jumlah”Holy Crap!”keajaiban yang saya alami begitu kerap semasa bermain melalui Rebirth sudah cukup untuk membuatkan saya berasa seperti kanak-kanak semula, membuatkan fikiran saya terpesona dengan menemui salah satu RPG hebat sepanjang zaman untuk kali pertama.

Ini kerana, seperti yang berlaku dalam Remake, permainan ini menangkap semangat Final Fantasy VII dengan begitu sempurna. Ini sebahagiannya disebabkan oleh cara ahli parti yang kembali dari Remake mendapat lebih banyak peluang untuk membina ikatan dan menunjukkan chemistry mereka. Mereka telah pun disayangi di luar kepercayaan sebelum projek ini dimulakan, dan jumlah penjagaan dan perincian yang telah dilakukan untuk menyempurnakan pelakon wira yang tidak sesuai ini adalah sesuatu yang menakjubkan. Pada masa Rebirth menyimpulkan, krew FF7 telah mengukuhkan diri mereka sebagai salah satu pelakon yang paling direalisasikan dalam semua permainan, tempoh. Persahabatan Tifa dan Aerith, khususnya, telah menjadi salah satu penyeri emosi keseluruhan siri ini, dan hampir semua adegan yang memfokuskan pada persahabatan mereka dijamin menjadi sorotan. Arka Barret daripada permainan asal mencecah lebih keras dalam versi dikemas kini ini, terima kasih kepada keajaiban bajet berjuta-juta dolar Square Enix, dan Red XIII menjadikan dirinya sebagai bahagian yang sangat diperlukan dalam parti selepas memainkan peranan membintangi tetamu dalam Remake (pelakon suara Red , Max Mittleman, mendapat beberapa penghantaran talian yang paling menarik dan kelakar dalam keseluruhan permainan).

©SQUARE ENIX

Apa yang lebih mengagumkan ialah cara permainan ini mengendalikan semua perkara baharu yang ditawarkannya. Untuk satu, kedua-dua Yuffie dan Cait Sith telah ditambah bukan sahaja sebagai ahli teras kepada parti yang tersedia untuk pertempuran, tetapi kehadiran mereka dalam cerita itu lebih dirasai daripada yang asal. Mereka masih berfungsi terutamanya sebagai pemain sokongan pelepasan komedi untuk arka cerita Cloud, Aerith, Tifa, dan Barrett, tetapi itu tidak mengapa, dan mereka masih berjaya bertahan dalam jabatan pencirian terima kasih kepada berapa lama permainan menumpukan untuk mengembangkan peranan mereka dalam versi acara permainan ini. Yuffie tidak hanya berdiam diri di latar belakang sehingga pencarian sampingannya di Wutai menjadi relevan; dia adalah pemain utama dalam banyak rentak cerita yang penting, dan sikap positifnya yang tidak tertahankan adalah angin segar yang dialu-alukan apabila pelakon utama melalui ujian yang lebih mengerikan dan mengubah hidup semasa cerita itu berjalan. Perkara yang sama berlaku untuk Cait Sith, yang telah beralih daripada peranti plot berjalan yang hampir tidak ada kepada orang yang utuh! Nah, robot-kucing-di-atas-robot-moogle…perkara. Anda mendapat idea itu.

©SQUARE ENIX

Saya boleh meneruskan dan meneruskan tentang betapa saya suka segala-galanya tentang apa yang ditawarkan oleh redux plot utama FF7 ini, yang saya tahu mungkin akan menjadi perbalahan pendapat. Banyak ballyhoo dibuat tentang”pengalihan”yang Remake mula menikmati apabila ia mencapai kemuncaknya dan tanpa merosakkan apa-apa, saya boleh memberitahu anda bahawa Kelahiran Semula menjadi lebih gila dengan kecurangan masa/ingatan/realiti, terutamanya apabila kita mula bergerak ke arah kemuncak cerita, yang menampilkan gabungan semula salah satu adegan paling terkenal permainan yang pernah ada. Saya tidak akan berpura-pura bahawa saya memahami sepenuhnya implikasi cara Kelahiran Semula mengendalikan simpulan pengembangan ilmu pengetahuan dan semakan garis masa yang semakin kusut alam semesta ini. Namun, saya tidak pernah kisah apabila Final Fantasy menjadi bangkrut dan menjadi bunker langsung dengan penceritaannya. Apa yang boleh saya katakan ialah jika anda membenci apa yang Remake mula lakukan pada waktu terakhirnya, anda mungkin tidak akan bersabar untuk apa yang dilakukannya dalam Rebirth. Sebaliknya, anggap anda seperti saya dan bersedia untuk melayan misteri yang agak menggelikan untuk sekurang-kurangnya satu bab lagi. Dalam kes itu, saya tidak dapat membayangkan bahawa sedikit penulisan yang berbelit-belit akan mencukupi untuk menyeret ke bawah penceritaan sebaliknya cemerlang yang dipamerkan sepanjang kempen Rebirth yang sangat panjang.

©SQUARE ENIX

Bercakap mengenainya, saya tahu bahawa satu lagi perkara yang menjadi perbalahan ialah betapa penuh sesak dengan jumlah kandungan yang tidak masuk akal permainan ini. Terutamanya sekarang, pada tahun 2024, saya dapat memahami betapa mudahnya untuk bosan dengan berapa banyak filem blockbuster moden, terutamanya yang debut di PlayStation 5, berkeras untuk menyesuaikan diri dengan formula permainan aksi-pengembaraan dunia terbuka yang membosankan. Saya tidak akan berbohong kepada anda, sama ada: Kadangkala, Final Fantasy VII Rebirth boleh berasa seperti terlalu banyak sekaligus. Lihat sahaja fakta bahawa saya mengambil masa berbulan-bulan untuk menyemak perkara yang terkutuk itu. Setiap zon dunia terbuka mempunyai berpuluh-puluh hadiah raksasa, pendakian menara, penyegerakan bahan panggilan, dan arka pencarian tertumpu permainan mini yang dipesan lebih dahulu untuk diselesaikan. Semua itu adalah di atas pencarian sampingan yang berkaitan dengan cerita, pertempuran kad Darah Ratu, aliran misi VR Chadley yang tidak berkesudahan, Hentian Chocobo yang boleh dibaiki, dan gangguan melenyapkan masa lapang iaitu Piring Emas. Baik dan buruk, pengarah Naoki Hamaguchi, Motomu Toriyama, dan Tetsuya Nomura memberi perhatian kepada kritikan yang dilemparkan pada peta Final Fantasy XV yang agak jarang dan tidak menarik. Anda tidak akan pernah mahukan sesuatu untuk dilakukan dalam permainan ini.

©SQUARE ENIX

Namun, inilah perkaranya: Kerana sinis yang saya dapat tentang dunia terbuka yang berlebihan dan kembung AAA yang terlalu memanjakan diri…Final Fantasy VII Rebirth menangkap saya dalam perangkapnya, cangkuk , garisan dan sinker. Saya suka bagaimana pelbagai aktiviti sampingannya memberi ganjaran kepada pemain dengan rampasan dan bahan yang bermakna sambil juga menyediakan banyak maklumat latar belakang yang menarik tentang persekitaran dan budaya dunia yang berbeza. Penulisan untuk cerita pencarian sampingan yang kecil, sekurang-kurangnya pada pendapat saya, lebih baik daripada mereka dalam Remake juga. Sudah tentu, menavigasi peta yang lebih kompleks dan labirin Gongaga dan Cosmo Canyon kadangkala agak menjengkelkan, tetapi pergeseran dan pertunangan itu pergi jauh ke arah menjadikan pemburuan kumpulan untuk Sephiroth menjadi sesuatu yang benar-benar merangkumi seluruh dunia. Selain itu, penyampaian semua kandungan ini adalah baik di luar carta.

Grafik permainan yang sangat baik mendorong perkakasan PS5 ke hadnya, sehinggakan saya masih lebih suka bermain dalam “Kualiti yang lebih stabil mod ” pada 30fps untuk keseluruhan masa main saya, walaupun selepas permainan menerima beberapa tampalan untuk meningkatkan kestabilan mod “Prestasi”. Segala-galanya sangat subur dan terperinci sehingga saya gembira untuk meneroka setiap sudut dan ceruk setiap zon dan untuk mengalahkan setiap bos mini yang saya temui di sepanjang jalan.

Adalah tidak rugi jika permainan itu kedengaran sama menyenangkannya dengan penampilannya, bagaimana pula dengan OST yang menampilkan jumlah muzik yang hebat. Serius, draf asal ulasan ini mempunyai dua perenggan tambahan tentang betapa hebatnya lagu baharu dan kegemaran yang kembali. Namun, semakan ini sudah terlalu lama dan tertunggak, dan saya melakukan yang terbaik untuk mengelakkan tekanan kepada editor saya. Jadi, izinkan saya menjimatkan sedikit ruang dan hanya memberitahu anda bahawa muzik dalam Final Fantasy VII Rebirth memiliki. Begitu juga dengan Darah Ratu. Ia telah mengatasi Triple Triad sebagai permainan mini FF kegemaran saya. Saya harap Square Enix memberi kami lebih banyak peluang untuk terlibat dalam pertarungan yang menarik mengenai permainan kad kanak-kanak dengan beberapa DLC di hadapan.

©SQUARE ENIX

Sekarang, saya tahu bahawa saya telah agak membuak-buak dengan pujian saya selama lebih kurang 1500 patah perkataan, tetapi menjadi tanggungjawab saya sebagai pengkritik dan peminat Final Fantasy yang lama untuk laporkan bahawa Rebirth, secara teknikalnya, bukan permainan video yang sempurna. Saya telah menyebut tentang visual yang tidak konsisten dan kabur yang anda perolehi apabila cuba menjalankan permainan pada 60fps, yang sangat mengecewakan. Permainan dengan berpuluh-puluh permainan mini dan lencongan pasti akan mempunyai beberapa kelucuan (jangan ragu untuk menambal permainan kecil lompat katak neraka jahanam itu di Junon pada bila-bila masa yang anda suka, Square. Sila dan terima kasih).

Namun, itu semua adalah tipu muslihat kecil dan ia tidak menjejaskan pendapat saya tentang permainan secara bermakna. Walau bagaimanapun, yang lebih penting ialah salah satu ciri permainan yang paling penting dan lazim — pertempurannya dan mekanik RPG yang terlibat di dalamnya — sedikit diturunkan berbanding dengan Final Fantasy VII Remake. Untuk menjadi jelas, ini bermakna bahawa pertempuran permainan ini masih, pada umumnya, agak cemerlang, tetapi ia tidak mencapai kesempurnaan hampir yang saya rasa Remake dicapai dengan sistem masa nyata/ATB hibridnya. Ini bukan disebabkan oleh sebarang perubahan besar pada permainan itu sendiri, kerana Rebirth sebahagian besarnya bermain sama dengan Remake apabila anda sebenarnya dalam pertempuran. Setiap watak mempunyai set unik kemahiran berasaskan senjata yang boleh anda aktifkan dengan cepat atau dengan memperlahankan pertarungan dan menggali menu. Kebolehan tersebut dilengkapkan dengan pelbagai jenis Materia yang menyinggung dan menyokong yang anda lengkapkan kepada watak dan naikkan tahap untuk mengakses mantra sihir yang kuat. Setakat ini, begitu baik.

©SQUARE ENIX

Masalah lebih timbul dalam struktur keseluruhan parti anda dan dalam cara permainan telah mengubah perataan dan pembangunan watak. Dalam Remake, permainan ini mencapai keseimbangan yang mengagumkan dengan empat watak yang boleh dimainkan: Cloud, Tifa, Barrett, dan Aerith, yang bermain dengan baik antara satu sama lain dalam hampir sebarang kombinasi dan bertukar antara mereka sepanjang pertempuran adalah menyeronokkan dan memuaskan. Dalam menambahkan Red XIII, Yuffie, dan Cait Sith ke dalam campuran, Rebirth sering bergelut untuk memanfaatkan keseimbangan mekanikal yang indah itu dengan cara yang sama. Tiga ahli parti baharu itu sangat menyeronokkan untuk digunakan, tetapi mempunyai lebih sedozen pilih atur parti yang berbeza untuk dipilih antara akan sentiasa mencabar untuk diimbangi, tidak kira berapa kerap permainan cuba memaksa anda menukar perkara dengan beberapa pertukaran parti wajib. Sejujurnya, saya tidak tahu bagaimana perlawanan terakhir dalam siri ini akan dapat menangani perkara sebaik sahaja Cid dan Vincent menyertai parti itu sepenuhnya.

©SQUARE ENIX

Pesta pesta ini ialah ditambah dengan Pokok Folio Karakter baharu, yang merampas sepenuhnya sistem Pembangunan Senjata yang kini automatik daripada Remake. Ringkasnya, setiap watak kini mempunyai pokok kemahiran yang diperibadikan yang berkembang semasa anda menyelesaikan pencarian sampingan dan menggunakan Kemahiran Synergy baharu yang membolehkan pasangan watak tertentu bergabung dalam pertempuran. Pergerakan Synergy adalah hebat, tetapi saya tidak suka Pokok Folio. Mereka berasa abstrak dan fiddly dengan cara yang tidak pernah dilakukan oleh Weapon Trees dalam Remake, dan saya tidak begitu seronok menuangkan Mata Kemahiran kepada mereka, walaupun apabila mereka membuka kunci Kemahiran Synergy baharu atau peminat pasif. Folio menawarkan beberapa kepelbagaian pilihan dalam binaan watak yang mungkin menyeronokkan jika anda bermain permainan semula pada Mod Keras selepas mengalahkannya, tetapi saya tidak pernah menghargai kerja tambahan yang mereka tuntut selain mengurus Materia dan menghasilkan banyak peralatan baharu yang ditawarkan.. Permainan ini mungkin terasa lebih lancar dan lebih lancar jika Folios ditinggalkan sama sekali.

©SQUARE ENIX

Adakah beberapa sistem baharu yang lemah dan segelintir permainan mini yang lemah cukup untuk menghalang permainan ini daripada mencapai cita-cita besarnya? Saya tidak fikir begitu sama sekali. Walaupun juri masih tidak mengetahui sama ada matlamat cerita yang lebih pelik dan liar akan diterima dengan baik oleh peminat apabila semuanya dikatakan dan dilakukan, saya fikir Square Enix telah pergi jauh ke arah mengukuhkan versi Final Fantasy VII ini sebagai sama hebat dan hebat. memberi kesan sebagai nenek moyangnya. Saya telah jatuh cinta dengan Final Fantasy selama lebih daripada dua puluh lima tahun sekarang, jadi percayalah apabila saya mengatakan bahawa apabila ia datang kepada jumlah tontonan mentah dan menggembirakan yang permainan ini berjaya memerah daripada cerita yang saya telah menghafal sejak saya berada di darjah empat, Kelahiran Semula Final Fantasy VII bukanlah satu keajaiban. Saya tidak dapat bayangkan bagaimana Square Enix boleh mengatasi diri mereka selepas ini, tetapi saya akan mati dalam jangkaan untuk beberapa tahun akan datang sementara kami menunggu untuk mengetahuinya.

Categories: Anime News