Hello kepada anda berdua. Bolehkah anda memperkenalkan diri anda kepada pembaca?
Kazuya Maruyama: Saya pengurus besar di Bandai Namco Online, bertanggungjawab ke atas permainan Gundam Evolution.
Ryota Hogaki: Saya pengarah pertempuran untuk Gundam Evolution. Saya mengimbangi watak dan apl untuk permainan itu.
Bagaimanakah anda memasuki pengaturcaraan permainan?
Maruyama: Kami berdua tidak bekerja pada permainan secara langsung. Saya adalah penolong penerbit untuk pelbagai tajuk sebelum diberikan yang ini sebagai ketua penerbit yang menentukan sama ada sesuatu diperlukan, jika kita perlu mengupah lebih ramai orang berteknologi, dan melakukan lebih banyak kerja promosi.
Hogaki: Saya baru lulus di Bandai Namco Online dan datang untuk bekerja pada projek yang berbeza sebelum Gundam Evolution. Sebagai pengarah pertempuran, saya melihat segala-galanya dalam permainan yang berkaitan dengan cara watak berfungsi. Peta adalah seimbang untuk pemain. Saya pastikan semuanya berfungsi.
Anda menyimpan blog tentang perkembangan permainan anda. Apakah yang paling menarik apabila anda melihat kembali sejauh mana anda telah berjaya melakukannya? Apakah cabaran terbesar?
Maruyama: Bertentangan dengan permainan Gundam yang lalu, permainan ini dicipta untuk pasaran antarabangsa, bukan Jepun terutamanya. Amerika Utara, Asia, EU, sesiapa sahaja. Ia adalah yang pertama, lebih luas dengan skala yang lebih besar. Ia dibuat untuk peminat bukan Gundam dan peminat Gundam. Jadi kami perlu mengimbangi rayuan kepada kedua-duanya.
Hogaki: Apabila membuat penembak orang pertama, kemahiran menganimasikan sentiasa sukar dari perspektif reka bentuk permainan. Apabila seorang pemain mencapai sasaran, kita perlu membuatnya berasa seperti sepatutnya. Kami perlu memastikan pemain merasakan impak dan mendengar bunyi dengan baik.
Anda menganjurkan Ujian Rangkaian Tertutup di mana orang boleh bermain permainan anda. Apakah maklum balas yang paling menonjol kepada anda?
Maruyama: Kami mempunyai ujian konsol baru-baru ini. Kami masih menganalisis maklum balas daripada itu. Kami belajar beberapa perkara daripada ujian PC.
Hogaki: Dua perkara yang menonjol. Mula-mula kita perlu mengusahakan keseimbangan watak. Ini adalah kali pertama kami mempunyai sejumlah besar pemain. Kami mengekstrapolasi data dan mendapati, sebagai contoh, kadangkala watak boleh menjadi benar-benar bagus dan mendominasi terhadap pemula tetapi tidak melakukannya dengan baik terhadap watak yang lebih tinggi. Kami meneliti data dengan perancang dan pasukan analisis untuk memastikan permainan seimbang apabila ia keluar. Kedua, komunikasi dalam permainan kurang. Ia boleh dimainkan sebagai permainan 6v6. Pemain sendiri telah membangunkan cara yang berbeza untuk berkomunikasi tetapi permainan kami hanya mempunyai satu cara untuk berkomunikasi. Satu perkara yang biasa diperhatikan ialah pin lokasi tidak berada dalam versi PC. Peminat meminta ini selepas itu.
Apakah daya tarikan pemain solo untuk mencuba permainan 6v6?
Maruyama: Dalam penembak lain yang serupa dengan permainan ini, aspek peranan menyebabkan pemain solo ditugaskan kepada peranan tertentu biasanya. Seperti dalam permainan fantasi, seorang pemain ditugaskan sebagai penyembuh, pembawa perisai, pahlawan, dsb. Jika anda mempunyai terlalu banyak jenis watak, perkara boleh menjadi salah dalam pertempuran dan ia tidak begitu kompetitif atau menyeronokkan. Permainan ini anda boleh bermain dengan mana-mana sut mudah alih atau mana-mana watak yang anda inginkan tanpa sekatan.
Adakah anda memilih watak atau rancangan Gundam tertentu untuk dicontohi?
Maruyama: Dalam kebanyakan permainan Gundam, watak paling popular biasanya dipilih. Kami mempunyai konsep yang sangat berbeza di sini. Sut mudah alih sangat khusus. Mereka mempunyai ciri-ciri unik. Kami tidak memilih watak yang paling popular untuk permainan ini.
Apakah reka bentuk dan watak Gundam kegemaran anda semasa anda membesar?
Maruyama: Saya berumur lima tahun menonton Mobile Suit Gundam [yang asal]. Sut kegemaran saya ialah Gouf. Saya sangat menyukai Ranba Ral.
Hogaki: Saya dibesarkan di sekolah rendah menonton rancangan seperti Gundam Seed. Sut Strike Freedom Gundam adalah yang paling diingati pada zaman kanak-kanak saya. Mengenai watak, saya suka Stella atau Luna Maria.
Gundam Evolution keluar tahun ini. Semasa kami mengakhiri segala-galanya, apakah beberapa perkara yang paling anda mahu peminat nantikan daripada permainan ini?
Maruyama: Gundam Evolution akan dimainkan secara percuma. Ia adalah permainan berbilang platform untuk kawasan yang berbeza dan semua peringkat umur. Ia akan menjadi permainan berasaskan kemahiran dan berasaskan pasukan. Saya berharap peminat menjadi lebih baik dalam permainan FPS.
Hogaki: Saya mempunyai pemikiran yang sama dengan Maruyama-san. Saya berharap peminat mahu bermain dengan rakan-rakan dan tertidur bermain permainan ini dan bangun dengannya. Dalam semangat berdaya saing saya mahu orang ramai bermain menentang satu sama lain.
Terima kasih atas masa anda, tuan-tuan.
Pendedahan: Bandai Namco Filmworks Inc. (Sunrise) ialah pemegang saham minoriti bukan kawalan dalam Anime News Network Inc.