Dengan One Piece bersedia untuk meraikan ulang tahunnya yang ke-25, Bandai Namco berusaha keras untuk memeriahkan hari lahirnya dengan pengembaraan terbesar dan terhebat yang pernah dihadapi oleh Topi Jerami. Hasil usaha mereka ialah One Piece Odyssey, sebuah JRPG yang ditetapkan untuk dikeluarkan pada 12 Januari yang akan datang ini. Kami cukup bernasib baik untuk duduk untuk memandu uji permainan.
Berlaku dalam masa yang tidak pasti semasa pengembaraan Topi Jerami, mereka terhempas-mendarat di Pulau Waford yang misteri. Seorang wanita muda bernama Lim merampas kenangan Topi Jerami, menyebabkan mereka tidak dapat menggunakan kuasa mereka. Dengan keajaibannya, Topi Jerami memulakan pengembaraan untuk mendapatkan semula ingatan mereka sambil menerokai ingatan mereka sendiri dan pengembaraan terdahulu.
Dalam sentuhan kreatif, One Piece Odyssey bukanlah permainan aksi—sebaliknya, seperti yang dinyatakan, ia adalah JRPG. Banyak usaha dilakukan untuk menjadikan serangan Topi Jerami sama besar dan mencolok seperti yang terdapat dalam anime dan manga sambil memastikan setiap pertarungan adalah pada skala yang hebat. Apabila anda memasuki pertempuran, empat ahli parti anda yang aktif mendapat sejumlah raksasa yang dikumpulkan di sekeliling mereka. Seperti biasa untuk JRPG, anda boleh mengambil pelbagai tindakan dalam pertarungan; menyerang musuh, menggunakan item, mempertahankan, atau cuba melarikan diri dari pertempuran. Dalam langkah yang serupa dengan Final Fantasy X, menukar Topi Jerami untuk ahli parti dalam simpanan pada bila-bila masa adalah mungkin. Setiap watak memfokuskan pada kemahiran tertentu, jadi Tony-Tony Chopper memfokuskan pada penyembuhan, serangan Zoro boleh menangani kerosakan tambahan dari masa ke masa melalui penyakit status Bleed, serangan Nico Robin boleh mengejutkan musuh, dan serangan Usopp boleh menyebabkan pelbagai penyakit status lain. Setakat ini, ia adalah rangka kerja yang baik untuk JRPG, dan pacingnya bagus.
Tetapi Bandai Namco juga prihatin dengan memastikan permainan ini segar untuk pemain, begitu banyak mekanik mengubah arus pertempuran. Beberapa serangan biasa boleh mengetuk musuh antara satu sama lain, menyebabkan kerosakan tambahan kepada keseluruhan kumpulan. Terdapat sistem batu-kertas-gunting yang melibatkan watak jenis Kuasa, Teknik dan Kelajuan, di mana anda boleh menangani kerosakan tambahan kepada raksasa melalui serangan watak tertentu. Jadi Zoro, sebagai jenis Teknik, boleh memberikan kerosakan tambahan pada watak jenis Kuasa. Ini menggalakkan pemain untuk sentiasa menukar ahli parti untuk memaksimumkan kerosakan terhadap kumpulan musuh.
Terdapat juga sistem Dramatic Scene, di mana kadangkala pergaduhan akan memberikan keadaan khusus kepada pemain. Dalam satu pertempuran yang kami lalui, kami diberikan Adegan Dramatik di mana sekumpulan monyet akan menyerang Usopp; kami terpaksa memastikan Usopp hidup sebelum kawanan itu menguasainya. Mengalahkan kumpulan memberi kami peningkatan status sementara untuk baki pengalaman perjuangan dan bonus pada penghujungnya. Walaupun Adegan Drama tidak begitu biasa, ia cukup kerap untuk memastikan bahawa walaupun melawan musuh yang telah anda lihat berkali-kali kekal segar. Secara keseluruhannya, walaupun sistem pertempuran bukanlah yang paling asli dalam pertempuran berasaskan giliran, ia kelihatan sangat terinspirasi.
Memperkuat kuasa bukan hanya soal penggilingan dalam pertempuran, sama ada. Meneroka peta boleh menemui kotak memori yang dikaitkan dengan rakan krew anda. Apabila ahli parti anda mencapai tahap tertentu, mereka ingat kebolehan tertentu; melampirkan kotak memori padanya boleh membuat pergerakan lebih kuat. Anda hanya akan mempunyai begitu banyak kotak untuk diedarkan untuk setiap watak bergantung pada penerokaan anda, jadi pemain mesti strategik dengan sumber mereka. Syukurlah, kotak memori boleh ditukar dengan kemahiran anda apabila anda tidak berlawan.
Bagi penerokaan , permainan mengambil kesempatan daripada Topi Jerami individu sebanyak mungkin. Setiap krew mempunyai kuasa yang membolehkan mereka mengatasi halangan yang berbeza. Dalam masa bermain kami yang terhad, kami bereksperimen dengan beberapa daripadanya: kami menggunakan anggota getah Luffy untuk menumbuk dinding, mengambil barang dari jauh dan menyelak mata bergelut, manakala permainan pedang Zoro membolehkan kami menebang dinding yang tidak dapat dihancurkan oleh Luffy.
Watak-watak lain dijangka mempunyai kebolehan peta sendiri yang akan didedahkan nanti. Terdapat juga keupayaan”Pemerhatian Haki”untuk mengimbas persekitaran terdekat anda. Semasa bermain kami, ini berguna untuk mengenal pasti musuh yang sangat kuat yang boleh memberikan pengalaman tambahan.
Ini dikendalikan dengan visual yang menangkap gaya seni tandatangan Eiichiro Oda dengan sempurna. Musuh mencemuh dan memandang tajam ke arah kamera, dan anak kapal Luffy memberi pandangan liar apabila dia mengatakan sesuatu yang bodoh. Berkenaan mencipta semula semangat One Piece, One Piece Odyssey bersedia untuk menariknya dengan cemerlang. Tandai kami sebagai kagum dengan permainan yang disediakan untuk kami. One Piece Odyssey akan tersedia pada 12 Januari ini untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S dan Microsoft Windows.
Pendedahan: Bandai Namco Filmworks Inc., anak syarikat milik penuh Bandai Namco Holdings Inc., ialah pemegang saham minoriti bukan kawalan dalam Anime News Network Inc.