Tanjiro Kamado ialah protagonis manga dan anime Demon Slayer yang sangat popular, dan dia sangat jarang dilihat tanpa anting-antingnya. Ternyata itu sangat spesifik dan mempunyai makna kehidupan sebenar juga! Jadi, jika anda ingin mengetahui tentang Subang Hanafuda Tanjiro, maksud & kepentingannya, anda beruntung kerana kami menyusun artikel ini dengan semua butiran. Jadi apakah Subang Hanafuda Tanjiro & mengapa dia memakainya?
Subang Hanafuda Tajiro sebenarnya adalah kad permainan Jepun khas yang diletakkan pada anting-anting. Anting-antingnya, yang menunjukkan bunga merah dan putih, bukan sebahagian daripada mana-mana set rasmi Hanafuda dan telah dicipta khusus untuk manga itu. Mereka mempunyai kepentingan simbolik, kerana mereka mewakili hubungan Tanjiro dengan nenek moyangnya, serta pewaris Breath of the Sun.
Artikel ini akan menerangkan semua yang kita ketahui tentang anting-anting Hanafuda dalam Demon Slayer, serta makna rasminya di dunia nyata. Anda juga akan mengetahui apa yang mereka maksudkan dan betapa pentingnya mereka dalam alam semesta Demon Slayer.
Jadual Kandungan menunjukkan
Apakah Anting-anting Hanafuda?
Anting-anting Hanafuda ialah sepasang objek yang sangat spesifik dalam manga dan anime Demon Slayer. Walaupun penggunaannya dalam francais, dalam dunia nyata, ia mempunyai makna dan penggunaan yang berbeza.
Hanafuda, yang bermaksud”kad bunga”dalam bahasa Jepun, sebenarnya ialah dek kad Karuta (dek tradisional kad permainan Jepun), yang dicipta pada pertengahan abad ke-16. Dengan itu, beberapa permainan papan pasangan padanan diamalkan, atau permainan memancing, seperti yang dikenali di sana.
Di Jepun, ia adalah salah satu daripada dua dek karuta paling popular bersama-sama dengan uta-garuta (“permainan seratus penyair”).
Kami kini akan menerangkan sejarah kad Hanafuda dan kepentingannya dalam budaya dan cerita rakyat Jepun.
Walaupun permainan kad halus telah dimainkan di Jepun oleh golongan bangsawan selama bertahun-tahun, mereka tidak digunakan secara umum, dan juga tidak dimainkan oleh kelas bawahan. Ini berubah pada tahun kelapan belas Tenmon (AD 1549) apabila Francis Xavier tiba di Jepun.
Krew kapalnya membawa kad yang dipanggil Hombre (dek 48 kad Portugis) dari Eropah, dan peraturan untuk bermain ini, dan lebih khusus lagi, permainan kad perjudian, yang menjadi sangat popular di kalangan orang Jepun.
Apabila Jepun kemudiannya menutup semua hubungan dengan dunia Barat pada tahun 1633, kad permainan asing telah diharamkan. Walaupun begitu, mereka masih sangat popular. Perjudian persendirian semasa keshogunan Tokugawa adalah haram. Tetapi oleh kerana permainan kad itu sendiri tidak diharamkan, kad baharu dicipta dengan pelbagai reka bentuk untuk mengelakkan sekatan.
Sebagai contoh, pemain tanpa nama mereka bentuk dek yang dikenali sebagai Unsun Karuta, yang kadnya dihiasi dengan seni Cina: pahlawan Cina, senjata, perisai dan naga.
The dek terdiri daripada 75 kad, dan ia tidak menjadi popular seperti permainan kad Barat, hanya disebabkan oleh kesukaran untuk membiasakan diri dengan sistem. Apabila perjudian dengan reka bentuk dek tertentu menjadi terlalu popular, kerajaan mengharamkan kad tersebut untuk menyekat aktiviti, yang kemudian mendorong penciptaan kad baharu.
Permainan kucing dan tikus antara kerajaan dan pemain pemberontak ini menghasilkan pelbagai reka bentuk yang berbeza. Semasa era Edo dan era Meiwa, Anei, dan Tenmei (c. 1765-1788), sebuah permainan yang dipanggil Mekuri Karuta menggantikan Unsun Karuta.
Ia adalah dek 48 kad yang dibahagikan kepada 4 saman 12, dan ia menjadi sangat popular dan merupakan salah satu bentuk perjudian yang paling biasa dalam tempoh ini. Malah, ia menjadi sangat biasa digunakan untuk permainan sehingga diharamkan pada tahun 1791, semasa era Kansei.
Sepanjang dekad berikutnya, beberapa dek baharu telah dibangunkan dan kemudiannya diharamkan kerana ia digunakan hampir secara eksklusif untuk perjudian.
Walau bagaimanapun, kerajaan mula menyedari bahawa beberapa bentuk dek untuk permainan kad akan sentiasa digunakan oleh orang biasa, dan ia melonggarkan undang-undangnya terhadap perjudian. Hasil daripada semua ini ialah permainan yang dipanggil Hanafuda, yang menggabungkan permainan tradisional Jepun dengan kad gaya Barat.
Memandangkan kad hanafuda tidak mempunyai nombor (tujuan utama adalah untuk mengaitkan imej) dan ia mengambil masa yang lama untuk menyelesaikan permainan berbanding permainan lain, ia mempunyai penggunaan yang terhad untuk pertaruhan.
Walau bagaimanapun, anda masih boleh berjudi dengan memberikan mata kepada gabungan imej. Walau bagaimanapun, permainan kad tidak lagi popular seperti dahulu, disebabkan penindasan kerajaan pada masa lalu.
Kad Hanafuda menjadi lebih popular pada zaman moden, apabila pada tahun 1889 Fusajirō Yamauchi mengasaskan syarikat Nintendo, dan memulakan membuatnya dengan tangan. Syarikat Jepun itu menyaksikan pertumbuhan yang pesat sebahagiannya disebabkan oleh yakuza, yang menggunakan geladak di kasino haram di seluruh negara, dan yang menjadikan permainan kad popular di Jepun semula.
Daripada perkataan yakuza (mafia Jepun), asalnya tidak diketahui, tetapi kepercayaan bahawa ia berasal dari ya (8), ku (9), za (3) tersebar luas, kerana 8, 9, dan 3 adalah 20 mata, yang merupakan tangan paling teruk dalam varian permainan kad ini.
Kemudian, pada tahun 1950, syarikat mengembangkan objektifnya di luar Jepun; Hiroshi Yamauchi, cicit Fusajiro dan bakal presiden Nintendo, membuat perjanjian dengan Disney untuk membuat kad Hanafuda dengan watak Disney.
Kad Hanafuda Disney terjual berjuta-juta, memberikan Nintendo wang yang cukup untuk memulakan perniagaan lain. Hari ini anda boleh menemui permainan video yang dikeluarkan oleh Nintendo, yang membolehkan anda memainkan versi elektronik permainan kad tradisional ini. Pada masa ini, dek Hanafuda biasanya dimainkan di Jepun, Korea Selatan dan Hawaii, walaupun di bawah pelbagai nama.
Di Hawaii, ia dipanggil Sakura, Higobana, dan kadangkala Hanafura. Di Korea Selatan, kad itu dipanggil Hwatoo dan permainan yang paling biasa ialah”Va Stop”(Go Stop). Di Korea Selatan, ia adalah perkara biasa untuk dimainkan semasa cuti khas seperti tahun baru lunar, dan juga semasa cuti Korea Chuseok.
Bermain “Go Stop” bersama keluarga pada majlis percutian telah menjadi sebahagian daripada budaya Korea selama bertahun-tahun. Ia juga dimainkan di bekas jajahan Jepun di Micronesia, di mana ia dikenali sebagai Hanafuda.
Nintendo kini berdedikasi untuk pembangunan konsol dan permainan video untuk mereka, tetapi hanya sedikit yang tahu bahawa selain kad Barat, Nintendo masih mengeluarkan Hanafuda, walaupun ia hanya diedarkan di pasaran Jepun.
Jadi, seperti yang anda lihat, anting-anting Hanafuda yang dipakai Tanjiro sebenarnya berdasarkan permainan kad Jepun yang sangat lama dan reka bentuk anting-anting itu berdasarkan reka bentuk kad itu sendiri.
Apakah Maksud Anting-anting Hanafuda?
Sekarang kita telah menerangkan sejarah di sebalik kad itu, kita boleh menangani maksudnya. Iaitu, anting-anting itu sendiri mempunyai makna simbolik semata-mata, kerana ia adalah warisan yang diturunkan kepada Tanjiro daripada bapanya. Mereka juga seolah-olah mewakili pewaris teknik Breath of the Sun, yang mengesahkan status simbolik mereka.
Sebaliknya, kad Hanafuda sebenar mempunyai makna sebenar. Terdapat 48 kad utama kesemuanya dan maksudnya adalah seperti berikut:
Terdapat juga beberapa kad tambahan: Seperti yang anda boleh baca, anting-anting Tanjiro sebenarnya tidak sepadan dengan kad Hanafuda sebenar dalam kehidupan sebenar. Reka bentuk awal terbukti menjadi kontroversi, itulah sebabnya penulis mengubahnya. Kami akan menerangkan sebab di sebalik ini dalam bahagian seterusnya. Banyak kontroversi menyelubungi reka bentuk asal anting-anting itu, kerana lukisan pada anting-anting itu mempunyai persamaan yang hampir dengan apa yang dipanggil. Rising Sun Flag, bendera yang digunakan oleh Jepun semasa Perang Dunia II, di mana beberapa siri jenayah perang dan kekejaman dilakukan dalam tempoh itu. Inilah sebabnya reka bentuk asal telah diubah dan anting-anting tidak lagi mewakili Matahari Terbit, sebaliknya bunga merah dan putih. Anting-anting Hanafuda nampaknya semacam pusaka keluarga, bagi Tanjiro. Mereka masih pasangan yang agak membingungkan jadi kami tidak tahu banyak tentang maksud sebenar mereka dalam siri ini, tetapi kami tahu bahawa mereka penting dan mereka disambungkan kepada nenek moyang Tanjiro dan kepada Muzan, antagonis utama francais itu. Sebelum Tanjiro, anting-anting itu telah dipakai oleh Tanjuro Kamado, bapa Tanjiro. Semasa arka Gunung Natagumo, Tanjiro terpaksa bertarung melawan Peringkat Bawah 5, Rui, dan hampir dibunuh oleh Seni Iblis Darahnya apabila kilas balik ayahnya muncul semula dalam ingatannya, menyuruhnya bernafas dan menjadi Hinokami. Tanjiro kemudiannya mengingati dirinya dan Nezuko semasa mereka masih kanak-kanak, memerhati bapa mereka melakukan Hinokami Kagura sepanjang malam. Tanjiro bertanya kepada ibunya bagaimana Tanjuro dapat mempersembahkan Hinokami Kagura walaupun pada malam yang membeku, hanya dia memberitahunya bahawa ada cara untuk bernafas supaya bapanya boleh menari tidak kira suhu. Tanjuro kemudian memberitahu Tanjiro untuk memastikan bahawa anting-anting Hanafuda dan kagura diturunkan tanpa gangguan, tidak kira apa. Pada masa kini, Tanjiro kemudian beralih daripada Pernafasan Air, Bentuk Kesepuluh: Fluks Malar, untuk menggunakan Hinokami Kagura: Tarian, teknik yang diwarisi daripada bapanya. Untuk menjawab soalan ini, kita perlu pergi lebih jauh lagi ke dalam sejarah dunia Demon Slayer. Iaitu, Muzan adalah syaitan pertama yang pernah dan dia mempunyai sejarah yang panjang dalam memerangi Demon Slayers, yang kembali ke zaman purba. Apabila Muzan dan Tamayo bertemu dengan pembunuh syaitan Yoriichi Tsugikuni, masalahnya dengan anting-anting bermula. Pada ketika itu juga, Yoriichi merasakan kejahatan Muzan, membandingkannya dengan magma yang mendidih. Pada masa yang sama, Muzan tidak melihat apa-apa dalam Yoriichi yang kelihatan berbahaya sama sekali dan dia tidak takut kepadanya. Kerana berpuas hati dengan Kokushibo sebagai bawahannya pada masa itu, Muzan cuba membunuh Yoriichi tanpa amaran terlebih dahulu. Namun, Yoriichi dapat mengelak dari pukulan itu dan dengan jelas menemui titik lemah Muzan, tujuh jantung dan lima otak yang bergerak bebas di sekeliling tubuhnya. Yoriichi kemudiannya menggabungkan semua bentuknya menjadi satu serangan dan menjadikan bilahnya merah terang, yang membolehkannya memotong semua kelemahan Muzan dan mengalahkannya dengan mudah. Untuk kali pertama dalam hidupnya, syaitan abadi Muzan terpegun dan tidak dapat sembuh; dia duduk di dalam kolam darahnya sendiri dan dengan marah menjeling ke arah Yoriichi, yang baru saja bertanya kepadanya apa yang dia fikir adalah nilai kehidupan. Apabila Yoriichi tampil ke hadapan untuk membunuhnya, Muzan menggunakan sisa-sisa kuasa kecil yang dia tinggalkan dan membahagikan badannya dalam satu letupan kuat yang kelihatan seperti letupan. Yoriichi nampaknya dapat memusnahkan hampir semua serpihan baru, tetapi kepingan yang dia terlepas lari dan membenarkan Muzan menjana semula selepas beberapa ketika. Muzan ditinggalkan dengan parut yang mendalam selepas pertemuan ini dan dengan bantuan Kokushibo, kedua-duanya bergegas untuk membunuh sesiapa sahaja yang menggunakan teknik Bernafas Matahari, dengan itu berharap dapat menghalang Pembunuh Iblis lain yang mempunyai kuasa untuk membunuhnya. Mereka hampir berjaya dan hampir dapat memusnahkan Pernafasan Matahari sepenuhnya. Sangat takut dengan lelaki yang dia anggap sebagai syaitan sebenar, Muzan tidak pernah berhadapan langsung dengan Pembunuh Syaitan lagi dan menghantar syaitan untuk melakukan suruhannya, sebahagian besarnya, tidak mahu mengambil risiko untuk dibunuh. Dia tetap takut kepada Yoriichi walaupun selepas kematiannya. Jadi, bagaimanakah kisah di atas sebenarnya berkaitan dengan anting-anting Hanafuda? Nah, dan kami sengaja menyembunyikan spoiler itu (walaupun ia kelihatan dalam video), Yoriichi Tsugikuni, pembunuh syaitan yang hampir membunuh Muzan, memakai anting-anting Hanafuda sebagai tanda dagangannya. Itulah sebabnya Muzan membenci anting-anting ini dan itulah sebabnya dia sangat takut dengannya, tetapi juga mengapa Tanjiro akan memainkan peranan yang begitu besar dalam evolusi siri ini. Satu-satunya isu yang relevan ialah bagaimana Tanjiro mendapat anting-anting itu sebagai pusaka keluarga kerana dia tidak mempunyai kaitan langsung dengan Yoriichi atau keluarganya. Kisah ini nampaknya berkaitan dengan Sumiyoshi, nenek moyang keluarga Kamado yang sangat tua. Sumiyoshi kelihatan betul-betul seperti Tanjiro yang lebih muda dan walaupun kami tidak benar-benar mengetahui hubungan sebenar antara mereka, Sumiyoshi entah bagaimana berkaitan dengan keluarga Kamado. Sumiyoshi juga hidup pada masa yang sama dengan Yoriichi dan walaupun mereka berdua tidak berhubung secara langsung, nampaknya terdapat ikatan yang sangat rapat antara mereka, walaupun Demon Slayer perlu menghuraikan lebih lanjut tentang aspek itu. Agak mungkin Yoriichi memberikan anting-anting itu kepada Sumiyoshi sebagai tanda persahabatan dan mereka telah diserahkan kepada keluarga Kamado sebagai pusaka untuk menghormati ikatan Sumiyoshi dengan Yoriichi. Ini menjelaskan mengapa Muzan sangat takut dengan anting-anting ini, kerana ia seolah-olah mewakili satu-satunya Demon Slayer yang berpotensi membunuhnya, yang mempunyai sehingga Yoriichi seolah-olah menjadi tugas yang mustahil, malah Muzan menganggap dirinya tidak dapat dikalahkan.. Sudah tentu, kita hanya perlu menunggu dan melihat bagaimana plot berkembang untuk menerima butiran lanjut tentang isu ini. Sememangnya, tidak ada yang salah dengan anting-anting Tanjiro. Satu-satunya isu dengan mereka telah dijelaskan di atas, dan itu adalah bahawa mereka mengingatkan orang ramai tentang Bendera Matahari Terbit yang kontroversi, tetapi itu telah dibersihkan dalam masa yang sama.
Kad tanzaku2 PineCrane dan SunPoetry Februari
Kad tanzaku2 Plum blossomBush warblerPuisiMac
Kad tanzaku2 blossomCurtainPuisi April
Kad tanzaku2 WisteriaCuckooPlainMei
Iris Jambatan lapan papan Kad tanzaku2 biasaJun
Kad tanzaku2 PeonyButterfliesBlueJulai
Kad bush cloverBoarPlain tanzaku2Ogos
Rumput susukiKad bulanFullGeese2 September
ChrysanthemumSake cupBlue tan kad zaku2Oktober
Kad tanzaku2 MapleDeerBlueNovember
WillowOno no MichikazeSwallowPlain tanzakuLightningDisember
PaulowniaChinese phoenix3 card
BuluhPuteri YaegakiSparrowsPoetry kad tanzaku1Bumi
BuluhTigerPlain tanzaku2 kadBumi
BuluhSyurga
LotusDragon Plain tanzaku2 kad
Adakah Anting-anting Tanjiro Perwakilan Matahari Terbit?
Siapa yang Memberi Tanjiro Anting-antingnya?
Mengapa Anting-anting Hanafuda Penting kepada Muzan?
Mengapa Muzan Benci Anting-anting Hanafuda?
Apa yang Salah dengan Anting-anting Tanjiro?