Beberapa pertempuran Pokémon yang paling bijak tidak bergantung pada siapa yang membawa perlawanan yang sempurna tetapi pada siapa yang membaca bidang, peraturan, dan lawan lebih cepat. Ini adalah pertunjukan yang menonjol di mana trik medan, masa, gerakan sinergi, dan minda memutuskan segala-galanya. Anda akan menemui cabaran gim, pertempuran liga, dan pertarungan dunia di mana taktik mengalahkan kaunter buku teks. Setiap orang menunjukkan bagaimana kreativiti dapat melawan perjuangan walaupun perlawanan jenis tidak menawarkan jawapan yang mudah. ​​

Guzma vs Ilima Alola League

Olm

Guzma keluar dari kecemasan keluar untuk mencuri giliran dan mengawal susunan permainan. Golisopod diketuai dengan kesan pertama untuk menuntut inisiatif dan kemudian berputar apabila ditekan untuk membawa kesalahan segar. Penyertaan gelung memaksa Ilima untuk berayun ke kedudukan yang buruk dan garisan sisa yang disediakan. Ia adalah klinik dalam memanipulasi mekanik untuk menentukan aliran perlawanan.

Ash vs Olympia Battle Double vs Meowstic

Olympia menggunakan dual meowstic dengan ruang tipu muslihat untuk membalikkan perintah kelajuan dan menghukum pencerobohan. Ash berpasangan talonflame dan frogadier dengan panggilan sasaran yang disegerakkan dan jarak yang diamalkan untuk membuang bilik tipu muslihat. Dia mengesan tempoh kesan dan melanda dalam tingkap singkat sebagai keutamaan biasa yang dikembalikan. Kemenangan itu datang dari menguruskan keadaan lapangan dengan masa kerja jam.

ketinggian=”419″src=”https://fictionhorizon.com/wp-content/uploads/2025/11/3.webp”> Olm

Cynthia menyimpan inisiatif dengan menafikan persediaan giliran dan memilih ketika untuk berdagang. Dia menggunakan suis pintar untuk menetapkan semula kadar dan memaksa Iris untuk menyerang irama. Keutamaan berbunyi dan bergerak pelbagai menutup percubaan bola salji seperti tarian naga sebelum mereka boleh menjadi masalah. Pertempuran itu diselesaikan oleh rehat tempo dan peralihan fasa daripada mana-mana kelebihan perlawanan.

Charizard melawan Magmar di arena sempit yang dikelilingi oleh magma di mana pijakan dan panas lebih penting daripada menaip. Kedua-dua Pokémon menggunakan tempat yang berdekatan dan kesedaran cincin untuk mengelakkan jatuh dan menubuhkan lontaran. Pelepasan seismik Charizard datang dari masa dan kedudukan selepas memakai Magmar di atas platform yang tidak menentu. Hasilnya dibentuk oleh ketahanan dan kawalan spatial dalam keadaan yang melampau.

Leon vs Alain Masters Lapan pembuka

olm

viola menjadikan arena menjadi gelanggang luncur dengan surskit, memadamkan daya tarikan untuk kerja kaki standard. Ash terpaksa mempelajari semula pergerakan menggunakan slaid, rebound, dan berhenti terkawal untuk mendapatkan semula ketepatan. Menyasarkan ais untuk membuat patch kasar secara beransur-ansur memulihkan kestabilan dan sudut persediaan Pikachu. Pelajaran itu adalah mengenai menyesuaikan diri dengan medan dan membalikkan helah lapangan rumah.

Ash vs Fantina Hearthome Counter Counter Shield Breakthrough

Paul menyasarkan stamina dengan suis berterusan dan pivot pertahanan untuk mengisar pasukan Ash. Keupayaan kebakaran Infernape diaktifkan lewat, tetapi perbezaannya adalah kawalan yang tepat dan bukannya kekerasan. Ash digunakan penggali untuk meletakkan semula dan jarak hitsnya untuk mengelakkan kaunter sebelum melakukan kemusnahan. Penyediaan dan masa mengatasi dinding Paul dan taktik pivot tanpa bergantung pada mana-mana jenis ayunan.

Kongsi pertempuran Pokémon Brainy kegemaran anda dalam komen supaya kami dapat membandingkan nota pada kemenangan paling bijak.

Categories: Anime News