Selamat datang, orang-orang! Hujung minggu lalu ini adalah Kumoricon-dan kali pertama saya menutupnya secara profesional! Saya mempunyai beberapa wawancara dari konvensyen yang akan naik tidak lama lagi; Ia adalah pengalaman yang menyeronokkan dan gembira untuk bercakap dengan angka yang saya lakukan. Saya terlepas panel hosting (saya tidak mampu melepaskan tempoh permohonan tahun depan), tetapi itu sesuatu yang perlu dibimbangkan tentang masa depan. Pada nota berkaitan permainan video, pas Nintendo 3DS Street masih banyak disimpan oleh orang ramai Kumoricon; Saya bukan sahaja makan tengahari saya di sebelah sepasang peminat Kirby yang sangat teruja untuk melihat topi keledar Meta Knight Mii saya (kami mempunyai perbualan yang menyeronokkan mengenai Kirby Air Riders, ada banyak keseronokan untuk itu!), Sementara itu, di Twitchcon (yang sepatutnya untuk laman web streaming permainan video), seluruh hujung minggu yang diberikan kepada saya… dua jalan berlalu. diberikan kepada orang awam di Jepun. Sumbangan Nagai ke budaya di seluruh dunia adalah abadi, seperti watak-wataknya seperti Devilman, Mazinger Z, dan Cutie Honey (dan Kekkō Kamen, tidak boleh melupakan Kekkō Kamen!). Karya-karyanya adalah ID tulen, dan lelaki itu bersenang-senang melakukan apa yang dilakukannya selama beberapa dekad. Kami diberkati untuk memilikinya bersama kami, dan ini harus menjadi tanda bahawa sesiapa yang jauh dari yang berminat dalam karya-karya yang disebutkan di atas harus memeriksa mereka, sekarang. Ya, Kekkō Kamen juga. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/230583/horii.webp”width=”300″href=”https://napoli.repubblica.it/cronaca/2025/05/02/news/yuji_horii_creator_del_videogame_di_cult_quest_OSPITE_DEL_DEL_DEL. sasaran=”_ blank”> napoli.repubblica.it … Berita sebenar di sini ialah Yūji Horii juga mendapat perintah matahari terbit bersama-sama dengan Uncle Go! Dan nampaknya, ia adalah satu kebetulan yang besar: lima puluh tahun yang lalu, Horii bertemu dengan gō nagai Bunk lengkap . Walau bagaimanapun, Square Enix masih mengeluarkan permainan pada hari Sabtu kerana perjanjian lama yang mereka buat dengan Nintendo kembali pada hari itu. Diberikan: Permainan Dragon Quest tidak semestinya kejayaan besar. Tidak sampai tajuk ketiga, Benih Keselamatan, bahawa Dragon Quest terus menjadi francais menjual sejuta-unit-plus. Dan Dragon Quest III memang menyentuh banyak nyawa sehingga pengaruhnya tidak dapat dielakkan, jika anda tahu di mana hendak melihat; Banyak anime isekai (“terlalu banyak,”dalam buku saya) hanya lurus menggunakan antara muka Dragon Quest sebagai”Sistem Magic Magic”. src=”https://www.youtube.com/embed/vi1zrpquu7y?si=wq5um2_in61_lmyv”> & nbsp; Mempunyai superstar-artis Akira Toriyama (RIP), segar dari kemasyhurannya untuk bekerja di Dr Slump, bekerja pada siri seni adalah faktor utama. Dan penting untuk diperhatikan bahawa Dragon Quest bukan RPG pertama yang dibuat di Jepun, sama ada. Apa yang membuat Dragon Quest turun lebih lancar adalah antara muka. RPG sebenarnya benar-benar popular di Jepun pada tahun 1980-an-kejayaan yang berterusan dalam siri Wizardry, ditambah dengan pelepasan semula eksklusif yang dikemaskini permainan Ultima, harus menunjuk kepada itu. Masalahnya ialah penyetempatan permainan ini mencabar, dan mereka sering terikat dengan PC yang tidak pernah dikeluarkan di Jepun. Selain itu, terdapat masalah dengan antara muka: RPG pada masa itu adalah rumit dan biasanya dimasukkan ke dalam semua kunci pada papan kekunci standard, seperti menggunakan”z”untuk [z] ap musdy dengan mantra,”k”ke tangga [k] tangga anggota badan, atau r] ke atas kenderaan atau kuda. Jadi, sementara penonton kelaparan, bahasa, harga, dan halangan platform telah disediakan. Dan walaupun anda membuat permainan anda sendiri di Jepun, anda perlu memikirkan bagaimana untuk mensintesis keseluruhan pengalaman berinteraksi dengan permainan menjadi sesuatu yang boleh digunakan.
retrogamesuperhyper.com Sebelum bekerja di Dragon Quest, Yūji Horii telah bekerja di Portopia Serial Murders Case, permainan pengembaraan berasaskan teks. Pelabuhan PC permainan ini menampilkan sistem parsing teks penuh, di mana pemain menaip tindakan yang mereka mahu ambil (“Ambil Item,””Pintu Terbuka,””Tanya Orang”). Menggalakkan permainan PC ini ke Famicom membentangkan masalah, namun: tidak ada papan kekunci untuk Famicom, dan permainan itu harus dikurangkan, yang bermaksud parser itu terlalu besar lagi. Kedengarannya jelas sekarang, tetapi penyelesaian Horii adalah untuk menyuling parser kepada satu siri kata kerja tertentu yang akan digunakan www.hardcoregaming101.net
© Square Enix
sepanjang keseluruhan permainan. Ini akhirnya menjadi bagaimana antara muka menu yang terkenal untuk Dragon Quest menjadi; Menekan butang akan memberi pemain pelbagai pilihan untuk berinteraksi dengan dunia, daripada menggunakan item untuk membuka pintu atau dada. Dengan piawaian hari ini, ia kikuk, tetapi pada tahun 1984 piawaian ini adalah revolusioner. Dan sementara sistem telah dirombak dan dipermudahkan dalam dekad sejak (anda tidak lagi perlu memilih pilihan tertentu hanya untuk turun tangga), menu masih ada. Neraka, kesan bunyi masih ada selepas semua tahun ini. Anda tahu peminat Dragon Quest oleh sesiapa yang mendapat goosebumps apabila kesan bunyi”sihir”. Namun, siri ini berbeza-beza sepanjang keseluruhannya. Seawal permainan ketiga, ia sudah bersandar di dinding keempat mengenai konvensyen siri Kings, yang mana anda menyimpan permainan anda (watak pemain anda dinobatkan sebagai raja dan anda terperangkap di atas takhta anda, menyimpan fail untuk NPC rawak sehingga anda boleh menetas melarikan diri). Dan tajuk keempat melakukan perkara yang sama untuk pemilik kedai yang rendah hati Dragon Quest, ihsan dari Bab Unik yang dikasihi oleh Torneko Taloon. Dragon Quest V: Tangan Pengantin Surgawi mempelopori mekanik raksasa-taming yang akan terus melahirkan francais Dragon Quest Monsters, sementara Dragon Quest VII: Fragment of the Past Forgotten sebenarnya memaksa pemain untuk melalui permainan teka-teki berbilang jam sebelum sampai ke mana-mana RPG yang tepat di luar. Sangat mudah untuk memikirkan permainan sebagai bodoh, diberikan seni Toriyama, tetapi siri ini berleluasa dengan vignettes melankolis dan tragis-Tali cinta yang hilang, penebusan yang terlambat, orang baik yang tergoda oleh kejahatan, dan keluarga yang terkoyak. Terdapat sebab Dragon Quest V telah bertahan dengan begitu banyak untuk sekian lama, untuk tidak mengatakan apa-apa dari siri yang lain.
dan Dragon Quest merangkumi cara lebih daripada sekadar permainan video; Pengembaraan anime spin-off Dai menjadi cukup ikonik dalam haknya sendiri untuk secara retroaktif mengilhami permainan Dragon Quest, bukan yang paling sedikit kerana serangan”Avan Strash”yang terkenal di manga (dan mungkin mempengaruhi Gigaslash yang terkenal siri). Terdapat juga kekasih tanda Erdrick Manga, yang saya bantu menutup semasa Panduan Pratonton Manga Kejatuhan baru-baru ini. Terdapat banyak perkara yang perlu diperiksa jika anda ingin mencuba permainan Dragon Quest. Demi kepentingan, terdapat remake HD-2D dalam tiga perlawanan pertama; Penyusunan dua pencarian naga pertama yang dikeluarkan hanya minggu lalu, dan remaster HD-2D Dragon Quest III hanya keluar tahun lepas. Mereka adalah pengenalan yang luar biasa kepada siri ini. Dragon Quest XI: Echoes of a Teater Age juga boleh didapati secara meluas di pelbagai platform, dan merupakan gelaran yang indah. Saya telah menyebut Dragon Quest IV: Bab-bab yang dipilih dan Dragon Quest V; Pelabuhan DS permainan tersebut mungkin agak sukar untuk dikesan, tetapi anda juga boleh memainkannya pada peranti mudah alih (dan akan sangat dihargai dalam melakukannya). Saya juga sangat mengesyorkan mencari jalan untuk bermain Dragon Quest VIII: Journey of the Raja Terkutuk; Versi PS2 yang asal mempunyai soundtrack orkestra yang lebih kaya, tetapi pembuatan semula 3DS mempunyai banyak persembahan yang unik seperti watak-watak tambahan, pakaian, urutan cerita dan alternatif yang sangat diperlukan (peminat tahu apa yang saya maksudkan!) Toriyama sedih meninggal dunia. Terdapat juga pembuatan semula Dragon Quest VII yang akan datang, yang mungkin kita akan mendengar lebih banyak tentang masa depan. Juga, saya menggesa orang ramai untuk menyemak
Walaupun tidak cukup arus perdana, Love dan DeepSpace adalah permainan Otome yang sangat popular di mana protagonis berinteraksi dengan kuintet lelaki yang hebat dan hebat. Walaupun lima lelaki itu telah menubuhkan personaliti dan dinamik, ia juga mungkin untuk mendapatkan”mitos,”yang meneroka sudut unik dengan watak-watak ini, seperti salah satu watak yang menjadi tuhan lautan atau setengah drag. Cinta dan DeepSpace juga bersandar ke reputasi sendiri dengan penontonnya; Banyak ado telah dibuat dari permainan yang mempunyai tracker tempoh dalam permainan dan a tête-à-tête mode Ya, anda bertujuan untuk memegang telefon anda kepada rakan dan keluarga sementara budak maya memperkenalkan dirinya sebagai teman lelaki maya anda. Sangat mudah untuk mengolok-olok permainan, tetapi ia membuat wang ke atas penumbuk dan ia mempunyai fanbase yang sangat setia; Hujung minggu lalu di Kumoricon menampilkan satu tan artis di Artis Alley yang menjual cetakan kipas, pesona dan sarung bantal lima anak lelaki. Jadi, orang suka permainan; Ia mempunyai pangkalan penggemar yang bersemangat, dan orang ramai benar-benar melabur secara emosional di dalamnya. Di manakah masalahnya? Nah, ada masalah dengan grafik permainan-khususnya, sebagai hasil penyesuaian karakter. Watak berkulit gelap kelihatan buruk dalam permainan. Seperti dalam, hampir tidak dapat dilihat. Untuk membuat watak-watak berkulit gelap kelihatan betul-betul di bawah pencahayaan; href=”https://www.ign.com/articles/love-and-deepspace-devs-tespond-to-player-player-cayer-that-that-skinned-cinned-custom-characters-sing-invisscenes”secara berkesan tidak dapat dilihat dalam cutscene mereka sendiri. href=”https://www.vox.com/videos/2017/2/2/14483952 Itulah sebabnya Mickey Mouse memakai sarung tangan putih-dan dengan lanjutan, banyak watak-watak yang lama Ramai orang tidak pernah mengganggu ini; Alasannya; Peminat berkulit gelap layak mendapat fantasi romantis mereka juga. Ketinggian=”169″> Blade, watak berkulit gelap, dari pesaing Marvel-yang dibuat oleh studio Cina NeteaseImage melalui www.pcgamer.com Studio Netease Cina). Tidak semestinya mustahil. Zhu bertindak balas dengan yang berikut:
Ann: Apa yang memberi inspirasi konsep cyberpunk cheesy a thumbs-p, dan kami pergi bersamanya.
Ann: Apabila membuat permainan komedi seperti Full Metal Schoolgirl, bagaimana anda tahu di mana untuk melukis garis tentang humor? Kandungan: Bolehkah kita pergi ke sana? Anda boleh mengatakan bahawa kami berpegang teguh kepada kepercayaan bahawa sesuatu yang kami cintai hampir pasti bergema dengan orang lain juga. Bukan hanya untuk permainan. Masyarakat. Penerbit
Tokusatsu Hero menunjukkan dari usia yang sangat muda. Daripada kehidupan awam mereka yang boleh anda kongsi dengan peminat, seperti hobi mereka atau kehidupan sekolah? Suka. DLC. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/230583/hakase_003.jpg”width=”600″Peminat di Amerika? dan senjata: Cari yang sesuai untuk anda, dan saya pasti anda akan berbuat baik. telah dijangka menyertai jadual Fatal Fury: City of the Wolves ini 5 November; Ōbari! Kessen! Versi telah diumumkan! href=”https://x.com/atlus_jp/status/1985648216516555243″sasaran=”_ blank”> Raidou remastered demo Aniki adalah
yang akan dilakukan untuk minggu ini. Lain-lain. href=”https://bsky.app/profile/ventcard.bsky.social”target=”_ blank”>@ventcard.bsky.social .