Selamat datang, orang-orang! Saya akhirnya dapat berkongsi kisah Digimon saya: Kajian Time Stranger minggu ini. Ia pasti salah satu perkara yang paling menyeronokkan yang saya kerjakan sepanjang tahun. Saya harap orang menikmati permainan untuk apa itu. Saya sedih merindui bot di sleuth Cyber ketika ia dibebaskan; Saya masih ada di tunggakan saya. Saya berharap Kejayaan Stranger Time membawa kepada Bandai Namco mungkin melepaskan semula permainan Digimon World yang lebih lama. Mereka tidak konsisten walaupun antara satu sama lain, tetapi itu hanya sebahagian daripada daya tarikan. Juga, sprite PS1 kecil benar-benar comel.
Malangnya, hacks perlu mencari jenaka baru: Nintendo mengumumkan bahawa Doug Bowser mempunyai pic.twitter.com/nizcnhjq9e href=”https://twitter.com/thetruebowser/status/1971325446156587491?ref_src=twsrc%5etfw”> 25 September 2025 Istilahnya sebagai presiden hanya enam tahun, begitu jelas dia melakukan sesuatu untuk marah Nintendo, bukan? Sekarang dia sudah pergi, Nintendo akan kembali ke The Good Old Days ™ (apa pun itu), bukan? Mungkin tidak; Walaupun ia romantis untuk berfikir bahawa lelaki itu marah seseorang dari cawangan Jepun, lebih mungkin bahawa Doug hanya mahu bersara (untuk rujukan, dia berumur 60 tahun). Banyak perkara yang telah dilakukan oleh Nintendo yang hidup tanpa sewa di kepala orang mungkin perkara-perkara yang dia tidak dapat bergoyang-harga Switch 2, tuntutan PocketPair, apa yang ada pada anda. Ramai orang tidak menyukainya kerana dia tidak begitu menonjol seperti Reggie Fils-Aimé, yang sering hadir di persembahan Nintendo dan mudah meme-mampu, setelah pernah mengakui”badan saya sudah siap”meme. Pritchard kini memegang gelaran Naib Presiden Hasil, Pemasaran, dan Pengalaman Pengguna, dan telah bekerja dengan Nintendo sejak tahun 2006. Satu tuntutan yang saya lihat ialah Pritchard adalah”super-litigious,”dan saya hanya boleh mengatakan bahawa pada masa yang sama ada Pritchard pernah bekerja untuk pejabat sah Nintendo. Mengenai penyertaannya sahaja ialah Sesiapa yang biasa dengan permainan mungkin menyedari siapa mereka. Mereka adalah salah satu penerbit terbesar di Amerika, kedua hanya untuk Activision Blizzard. Mereka bertanggungjawab untuk beberapa tajuk terbesar, terutamanya dalam bidang permainan sukan (Madden NFL, FIFA 2K, sebagainya). Sistem penerbitan mereka adalah seperti jam kerja, memanfaatkan sepenuhnya permainan yang telah mencapai tahap populariti arus perdana, seperti keperluan untuk kelajuan atau rock band. Mereka telah diundi dengan teliti sebagai salah satu syarikat terburuk. Mereka telah dikenali untuk membeli studio yang dikasihi hanya untuk merampas IP mereka dan meninggalkan sekerap untuk buzzards, dengan mayat-mayat yang banyak ditinggalkan dalam sistem asal mereka, Maxis Games, Bullfrog Productions, dan BioWare adalah beberapa pembelian dan kerugian terbesar, untuk menamakan beberapa. Mereka juga bertanggungjawab untuk menutup banyak studio lain, seperti permainan Visceral, yang paling terkenal dengan siri Dead Space yang dikasihi. Melalui permainan AAA mereka, EA mempopulerkan skim pemangsa yang tidak terkira banyaknya seperti lootboxes (yang mereka cuba untuk memancarkan sebagai”mekanik kejutan”). Pembeli dalam kes ini termasuk pelbagai individu; Antaranya ialah Dana Pelaburan Awam Arab Saudi dan Jared Kushner, menantu presiden. (Itulah bagaimana anda tahu perjanjian itu hebat: ahli politik berdiri untuk mendapat keuntungan daripadanya.) Sebagai peringatan, ini adalah pembelian yang leverage; Ini bermakna bahawa EA Games berkesan memiliki minat dalam pembeliannya sendiri. Ya, EA Games sedang menempatkan rang undang-undang untuk pengambilalihannya sendiri AS $ 55 bilion. Jenis pengambilalihan ini adalah jenis perkara yang membunuh Toys’R Us, Joann, dan jenama segera (orang yang membuat Pyrex). Ini adalah resipi untuk berjaya, pasti! Apabila saya melihat betapa buruknya perkara dengan SNK selepas mereka dibeli oleh Mohammad bin Salman, atau bagaimana Microsoft pergi dengan meletakkan REMAKER THE Silent Hill asal src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/229450/shdog.jpeg”width=”600″ href=”https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/1dxbd11/this_is_still_my_all_time_favorite_video_game/” target=”_blank”>www.reddit.comImage via www.avid.wiki
© Konami
The decision was clearly one made after considerable deliberation. Pasukan Bloober mengambil banyak haba apabila pasukan mengumumkan mereka akan membuat semula Silent Hill 2. Tetapi ternyata bahawa pembuatan semula Silent Hill 2 sebenarnya agak kukuh. Bukan revolusioner, dengan cara apa pun, tetapi penunjuk yang jelas bahawa pasukan Bloober sebenarnya agak kompeten pada pewarna dalam garis, seperti yang berlaku. Oleh itu, berita bahawa mereka sedang memperbaharui permainan pertama agak menggembirakan. Walaupun tidak begitu dikasihi sebagai permata mahkota siri, Silent Hill 2, Silent Hill yang asal masih merupakan masterclass dalam seram survival-walaupun satu yang tidak begitu baik sebagai sekuelnya. Sekiranya terdapat permainan yang memerlukan banyak penambahbaikan kualiti hidup, Silent Hill adalah ia. Sekarang, jangan salah saya: Saya suka pilihan aksesibiliti dan barangan kualiti hidup. Saya seorang yang beriman tegar bahawa kerosakan terburuk dari Monster Hunter yang melaksanakan bar kesihatan untuk raksasa akan menjadi penyokong rambut mereka sendiri (Capcom, melakukannya, ia akan menjadi lucu). Walau bagaimanapun, saya juga sangat menyukainya apabila perkara diambil ke dalam konteks.
Ambil Dragon Quest: Banyak permainan baru-baru ini telah dihapuskan dengan ejaan Evac, yang membolehkan anda melarikan diri dari penjara bawah tanah dengan serta-merta. Mereka juga telah mempermudahkan perkara-perkara supaya ejaan zoom, yang menelefon anda di seluruh dunia, bekerja di dalam rumah (pada masa lalu, menggunakan zoom di dalam rumah akan membuat watak anda terhempas di siling dan jatuh ke tanah). Sekarang, saya dapat; Anda memotong redundansi dengan mengeluarkan mantra lama dan membuat zoom lebih berguna dengan menjadikannya bekerja di dalam rumah… tetapi anda kehilangan titik evor sebaik sahaja anda mendapatkannya. Evac tidak sepatutnya menjadi mantra teleportasi separuh cara, ia adalah satu pilihan-dan satu yang anda gunakan dengan perbincangan yang hebat. Melangkah ke penjara bawah tanah adalah kasar, terutamanya kerana MP sukar untuk pulih dalam usaha Dragon. Oleh itu, adakah anda berbelanja pada mantra Kasizz itu terhadap kumpulan raksasa yang sukar, yang mengambil risiko untuk mengambil jalan keluar dari penjara bawah tanah? Atau adakah anda sukar atas nama melarikan diri yang dijamin setelah anda menyelesaikan perniagaan anda? Kemudian dalam permainan, apabila mage anda bergulir di MP, keputusannya adalah moot. Tetapi pada awalnya, apabila anda baru mendapat Evac, anda benar-benar perlu berpeluh keputusan. Ini bukan bug, ia adalah ciri.
Dan begitu juga dengan banyak permainan lain. Banyak aspek reka bentuk mereka mungkin berkompromi yang dibuat atas nama mendapatkan permainan untuk dihantar tepat pada masanya atau mencari beberapa cara untuk mendapatkan ciri untuk bekerja… tetapi kompromi itu adalah sebahagian daripada pengalaman permainan. Ia seperti mewarnakan filem hitam dan putih lama: Monokrom itu bukanlah kecacatan untuk diperbaiki pada masa akan datang. Para pembuat tahun 1950 Cyrano de Bergerac (salah satu filem kegemaran saya sepanjang masa) tidak perbankan pada Technicolor dicipta pada masa depan untuk”benar-benar”membawa visi mereka ke kehidupan. Mereka bekerja dengan batasan apa yang mereka perlu menyampaikan pengalaman fantastik yang merebut penonton. Sekiranya saya dapat meresap sedikit: ada montaj dalam filem di mana Kristian (dimainkan oleh William Prince) mengamalkan keupayaannya untuk bercakap dengan Woo Roxanne (dimainkan oleh Mala Powers). Ada sedikit di mana kita melihatnya bercakap dengan seseorang yang kembali ke kamera, dan anda berfikir,”Oh wow, dia sudah berkongsi puisi dengan Roxanne!”-tetapi kemudian mereka mematikan kepala mereka ke tepi dan ia adalah Cyrano (dimainkan oleh pelakon Puerto Rico José Ferrer yang terkenal). Saya melihat filem itu buat kali pertama di sekolah menengah-pada tahun 2005. Ia adalah helah yang halus, tetapi satu yang saya telah taksub selama dua puluh tahun. Dan ia hanya berfungsi dalam monokrom. (Itulah sebabnya saya tidak akan pernah menghiburkan tanggapan menonton Cyrano de Bergerac dalam warna.) Bait-and-switch dengan Kristian dan”Roxanne”(sebenarnya Cyrano) berfungsi kerana filem ini dihasilkan dalam hitam dan putih melalui
Pil pahit adalah bahawa hujah atas remake bukanlah perkara baru. Kami telah berurusan dengan ini sejak hari 8-bit. Pembuatan semula dan pelabuhan selalu menjadi sebahagian daripada perpustakaan permainan, dan untuk alasan yang mudah: Ini cara yang baik untuk memadamkan bulan-bulan kosong antara siaran baru, dan orang yang menikmati permainan mungkin membeli semula pada konsol yang lebih baru, terutama jika ada barangan baru. Saya tidak dapat mengingati semua masa yang saya beli Heroes Gunstar, dan saya akan membelinya lagi pada masa akan datang. Yang merupakan sebahagian daripada mengapa saya tidak peduli dengan wacana atas remake; Hujah itu tidak baru, dan saya bingung oleh orang yang mempunyai lebah di bonet mereka sejak kebelakangan ini. Dengan syarat, saya bersetuju bahawa ini akan menyengat jika permainan lama lebih mudah diakses; Saya masih menunggu Phantasy Star 2 disediakan di suis entah bagaimana. Jelas, terdapat banyak kelaparan dari penonton untuk permainan dan pengalaman baru-halangan di sini adalah bahawa permainan baru ini memerlukan masa dan wang yang akan dibuat, dan kadang-kadang anda mungkin bertelur. (Tidak membantu orang yang seolah-olah mahu”pengalaman baru”yang tidak terlalu baru-saya melihat bagaimana orang bertindak balas ke selatan tengah malam!) Tetapi jika anda membinanya, mereka akan datang. Sekali lagi, ia adalah ekonomi, bodoh ™; Ia tidak mudah untuk membuat permainan atau pengalaman baru apabila perkara-perkara seperti royally merosakkan kerana mereka. Perkara yang pelik tentang industri permainan yang begitu kacau adalah bahawa orang masih mahu membuat permainan, dan masih banyak kreativiti yang ada. Tetapi anda tidak boleh membuat permainan lebih murah, kerana syarikat tidak mampu untuk melihat apa-apa yang kurang daripada canggih, dan penonton tidak akan menerimanya sama ada (orang-orang, orang-orang yang dibakar secara praktikal di atas stok kerana anda tidak dapat mencuri sudu). Seperti semua perkara, terdapat lebih banyak perbincangan daripada studio yang”malas”atau apa sahaja. Walau bagaimanapun, penyelesaian yang baik adalah untuk menunjukkan sedikit simpati kepada pemaju: percayalah apabila saya mengatakan bahawa lebih banyak pemaju berharap mereka dapat membuat lebih banyak permainan Silent Hill f dan kekurangan cara untuk melakukannya. Tidak semua orang boleh mengambil risiko menggadaikan rumah mereka untuk menjadikan permainan impian mereka menjadi kenyataan. Juga, jika saya kagum dengan apa-apa lagi kepada anda semua, tonton Cyrano de Bergerac. Terdapat bacaan yang diperlukan untuk minggu ini. Yang pelik, kerana di luar pegang tangan, saya tidak mempunyai banyak konsol Nintendo dalam hidup saya: konsol rumah Nintendo pertama saya adalah gamecube, dan saya tidak mendapat konsol rumah kedua sehingga suis yang saya beli pada tahun 2020. dan tajuk yang unik. Sementara itu, konsol pertama saya adalah Sega Genesis. Pada kadar apa-apa, ini lebih banyak berita Nintendo untuk orang: Nintendo telah mengambil pendirian tegas terhadap perhambaan. Saya tahu, ini mempunyai”baju saya tentang kebencian saya terhadap perhambaan adalah membuat saya banyak soalan mengenai perhambaan yang dijawab oleh baju saya”-vibes, tetapi ia di laman web mereka; Nintendo telah menggambarkan model perniagaan mereka dan usaha yang mereka ambil untuk mencegah perhambaan. Sekarang, apabila ramai orang berfikir tentang”perhambaan,”mereka mungkin memikirkan orang-orang dalam rantai yang bekerja di ladang di ladang besar. Dan itu sah (perdagangan hamba Atlantik dan segala-galanya yang berkaitan dengannya adalah Begitu lebih buruk daripada yang anda fikirkan). Tetapi perhambaan moden memang masih wujud; Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu masih mengiktiraf pemerdagangan manusia sebagai Masalah utama di seluruh dunia . Dan walaupun itu tidak diturunkan ke tanah yang jauh; Masih terdapat sebanyak Perbudakan di Eastern Congo sebagai hasil perlombongan kobalt yang secara harfiah membakar semua bateri yang boleh dicas semula). Nintendo telah menggariskan komitmen mereka untuk menyokong Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu’ Membimbing prinsip-prinsip perniagaan dan hak asasi manusia , menggunakannya sebagai asas bagi dasar hak asasi manusia mereka sendiri. Ini termasuk dasar dalaman seperti hanya menyewa dari agensi yang bereputasi, memasuki kontrak bertulis dengan semua pekerja, dan pekerja sistem boleh menggunakan untuk melaporkan pelanggaran yang berpotensi; Serta dasar luaran seperti memastikan rantaian bekalan dan rakan kongsi produk mereka tidak terlibat dengan pemerdagangan manusia, buruh hamba, buruh kanak-kanak, buruh paksa, atau buruh penjara dalam amalan mereka. Yang terakhir adalah sangat relevan, kerana Amerika Syarikat mempunyai
Jadi, apa yang boleh kita lakukan apa yang dimaksudkan untuk kita? rakan kongsi. Mereka melihat sebenarnya mengikuti komitmen mereka terhadap dasar baru mereka.
Mari kita bungkus dengan beberapa tidbits cepat
Konami telah memperkenalkan REMAKER GUNGRAVE G.O.R.E. Direka semula musuh dan watak-watak baru yang boleh dimainkan! Sasaran=”kosong”> Patch yang akan datang yang akan membuat permainan sedikit lebih mudah diakses Dorothy Haze, yang terkenal dari”permainan tindakan bartender cyberpunk,”kini menyertai permainan papan Jepun, er, permainan video X | S, Steam, dan Nintendo Switch. Hack-and-slasher-dan ia bertambah baik pada pendahulunya dengan mekanik pembangunan watak yang lebih baik, sistem asas baru dengan banyak peningkatan, dan co-op. Saya mengukuhkan bahawa minggu ini; disusun semula oleh projek jem. Dalam permainan! Target=”_ blank”>@ventcard.bsky.social .