. Ini-minggu-dalam-anime Table.Participants TD {Text-align: Center; Font-Weight: Bold; saiz font: 13px; lebar: 20%}. Table-in-anime table.participants IMG {paparan: blok; Lebar: 100%; ketinggian: auto;. Ini.. Ini minggu-dalam-anime.left.img IMG,. Ini minggu-dalam-anime.right.img img {width: 400px; Max-Width: 100%; ketinggian: auto; } Steve dan Lucas melihat genre permainan kematian dan berharap dapat menang. Crunchyroll Streams Necronomico, Diary Future, Danganronpa Anime, Big Order, God.App, dan Platinum End.
Netflix Streams Bet dan Kakegurui.

Steve
Selamat datang dari Hawai’i, Lucas! Walaupun saya pasti anda berjaya tersenyum dan menanggungnya, terlalu buruk anda tidak dapat menyertai pertunjukan langsung kami di Anime Lockdown-bukan hanya kerana ia menyeronokkan, tetapi kerana ia adalah kemas untuk menyesuaikan lajur tiga orang sekali. Nasib baik, saya fikir saya mempunyai sesuatu yang boleh membuatnya. Saya hanya berlaku untuk mencari pakar perkara yang sempurna untuk topik hari ini, dan dia tidak sabar untuk menggali ke dalamnya bersama kami. Ah, di sini dia sekarang.

© aniplex, TakeYo Games

Jadi apa yang anda katakan, Steve? Berhati-hati untuk menyalurkan Darumi dalaman anda dan memanjakan saya dalam genre mikro sampah ini ???

Sudah tentu! Permainan kematian. Membunuh permainan. Pertempuran Royale. Apa sahaja yang anda mahu panggil mereka, mereka telah menangkap imaginasi Animanga sekurang-kurangnya seperempat abad pada ketika ini. Banyak contoh. Banyak format. Banyak grist untuk kilang. Tetapi saya percaya mereka mempunyai kelebihan yang benar-benar menarik di bawah buasir Gore dan Schlock.

Untuk bermula dari awal, kami mungkin tidak akan mempunyai tajuk seperti Hundred Line, Danganronpa, atau mana-mana versi Gantz jika tidak untuk novel Royal Battle Koushun Takami. Menghidupkan idea golongan muda yang bersaing dalam permainan ganas untuk manfaat mereka sendiri, kerja itu sangat kontroversial untuk waktunya dan masih cukup keras hari ini! Tidak setiap elemennya memegang, tetapi ia masih merupakan teks anti-fasis yang mendalam dan terang-terangan. Kita tidak boleh mengabaikan atau melupakan betapa jelasnya royale pertempuran politik dari saat penubuhannya. Penyesuaian filem bermula dengan suara yang menjelaskan dalam bahasa biasa bahawa Akta”Battle Royale”adalah produk kemerosotan ekonomi Jepun pada tahun 90-an, serta tindak balas reaksioner dari generasi yang lebih tua yang membenci dan takut yang lebih muda. Perkara yang baik keadaan tidak mempunyai persamaan dengan zaman moden, saya betul ??? Sekiranya orang Amerika tidak mempunyai beberapa sukan ganas untuk mengalihkan perhatian kita dari gerak isyarat pada segala yang berlaku di Amerika sekarang, kita mungkin telah mencipta royale pertempuran kita sendiri beberapa kali sekarang. Saya juga akan tertekan untuk memberikan penjelasan yang mudah untuk rayuan yang berkekalan Danganronpa. Ini adalah permainan yang pada mulanya saya alami sebagai sesuatu yang mengerikan, namun bahkan berkerumun agar sesuai dengan forum, Danganronpa transfixed saya. Saya fikir, mungkin, Danganronpa berjaya mengambil masa depan Diary’s Exceses dan mengulangi semula mereka sebagai seni pop. Gayanya adalah pelukis dan lebih yakin dilaksanakan. Reka bentuk permainannya adalah pelik dan sentiasa berubah. Watak-wataknya adalah tropey semasa masih manusia. Dan cerita itu mempunyai kelainan yang tidak pernah meninggalkan anda. Danganronpa juga merupakan francais di mana saya fikir setiap sekuel melakukan sesuatu yang unik dan merit. Itu tidak bermakna mereka semua berjaya secara unilateral, tetapi mereka masing-masing memasak dengan cara mereka sendiri.

Tiada naungan dari hujung saya sama ada! Walaupun mereka bukan cawan teh saya, jelas ada sesuatu tentang Danganronpa yang mengklik untuk banyak orang, dan ia masih secara terang-terangan mempengaruhi genre hari ini. Walaupun permainan maut saya rasa pilihan jauh lebih dekat dengan Kōtarō Uchikoshi’s 999: Sembilan Jam, Sembilan Orang, Sembilan Pintu. Jauh lebih serius dalam nada daripada Danganronpa dan dengan watak-watak yang lebih tinggi yang tidak cukup tergelincir ke dalam parodi diri mereka, saya tidak dapat mengesyorkan permainan ini dan badan kerja yang lebih besar dari Uchikoshi! Pasti permainan yang bernilai bermain di DS juga, jika anda dapat. Kōtarō Uchikoshi tidak secara eksklusif bekerja dalam genre permainan kematian, tetapi saya secara konsisten menikmati apa yang dia letakkan. Sebaliknya, pencipta Danganronpa Kazutaka Kodaka tidak sepatutnya mendapat cukup pertempuran Royale. Malah Akudama Drive, anime yang dicipta bersama, mempunyai banyak perangkap permainan kematian, termasuk kolar letupan.

Jadi, beruang dengan saya, versi pendek adalah bahawa dia pada mulanya menyebabkan dia mengalami kehamilan hantu dengan meraih telinga kelinci, maka dia mengatakan bahawa garis itu untuk meredakannya, dan kemudian dia mengikatnya ke tempat tidur dan cuba membiaknya, tetapi dia tidak dapat mendapatkannya kerana dia hanya tertarik kepada adik perempuannya. Saya lihat. Saya fikir pesanan besar akan menjadi satu-satunya perkara yang saya dapat fikirkan sehingga saya menontonnya, dan kita perlu mencari jalan untuk membuli Lynzee sehingga membiarkan kita bercakap tentang anime 2015 ini dalam lajur masa depan !!!

mungkin rundingan yang sukar kerana Nick dan saya sudah melakukannya pada tahun 2020. Tetapi perkara yang indah tentang perintah besar adalah bahawa selalu ada sesuatu yang lain untuk dibincangkan. Untuk mengulangi perkara terdahulu saya, inilah yang baik tentang membunuh permainan. Mereka boleh menjadi kenderaan untuk ulasan politik yang tajam, dan mereka boleh menjadi karut. Heck, mereka boleh kedua-duanya pada masa yang sama! Hanya menatal melalui lajur masa lalu anda dan Nick, ini memberikan Diary masa depan bertemu Juni Taisen: Perang Zodiac dan saya di sini untuk itu! Genre sepatutnya menjadi serba boleh dan saya suka bahawa permainan kematian boleh menjadi condong dari Kaiji yang lebih berasas dan politik: Survivor Ultimate kepada sesuatu yang besar dan bodoh sebagai perintah besar untuk mengulangi semula permainan kematian seperti Blue Lock yang besar dan bisu dalam cara yang tersendiri! Tidak mengejutkan, ia juga merupakan genre yang bermain dengan baik dengan orang lain. Seperti yang saya ingat, Projek Raising Girl Magical adalah salah satu siri post-madoka yang lebih baik, menggabungkan gadis-gadis ajaib”gelap”ke dalam plot permainan kematian. Ia juga mempunyai temu monokuma yang sangat jelas sebagai maskotnya. oh squid game. Saya akan selamanya suka siri ini untuk mempopularkan genre permainan kematian, dan selamanya meratap bahawa kebanyakan penonton kasual tidak meneroka jauh di luar titik masuk tengah-tengah ini. Dan anda menaikkan maksud yang baik! Saya menyifatkan fiksyen permainan kematian sebagai”mikro-genre”di bahagian atas sembang ini, tetapi mungkin lebih tepat untuk mengatakan bahawa ia adalah gaya fiksyen dengan beberapa disiplin yang berbeza. Sesetengah kerja bersandar pada bahagian”permainan”genre dengan permainan sotong dan kaiji, berfungsi lebih fokus pada watak-watak yang membunuh satu sama lain secara langsung seperti Danganronpa dan Diary Masa Depan, dan kemudian ada karya-karya yang menjadi konseptual seperti 999 dan Gantz. Ada banyak yang disukai di bawah istilah payung ini dan, dengan bersyukur, walaupun perkara-perkara buruk itu tidak baik dengan cara yang cukup besar sehingga ia kembali menjadi masa yang baik.

Sekarang, yang dikatakan, hanya kerana genre mempunyai banyak variasi, kelonggaran, dan populariti, itu tidak bermakna semua orang perlu mengambil bahagian. Kita boleh menempah mata yang agak arif. Sebagai contoh, Platinum adalah hasil daripada duo Death Note, dan sementara Obata dan OHBA mungkin dapat mencipta thriller kucing dan tikus yang abadi, kemunculannya dalam permainan membunuh sangat mengerikan.

Categories: Anime News