© 鹿角フェフ・じゅん・マイクロマガジン社/「マイノグーラ」製作委員会

Anime ini mahu berserk begitu, begitu teruk. Saya rasa saya mengatakan sesuatu setiap minggu tentang bagaimana anime ini begitu jelas mahu menjadi lebih gelap, gorier, dan edgier, tetapi ia tidak mempunyai cawan. Ini adalah sesuatu yang sudah menjadi sangat jelas dalam episod sebelumnya, dan saya tidak mahu terus mengulangi diri saya, tidak kira betapa lebih jelasnya ini menjadi minggu demi minggu. Jadi cukup untuk mengatakan: bayangkan betapa lebih keras Isla menarik hatinya dan membuat kembar memakannya akan hilang jika hatinya tidak kelihatan hampir seperti snek buah. Bayangkan betapa lebih banyak kematian Isla yang sengit, pada umumnya. Saya telah melihat anime anime yang lain di atas visual biasa dengan pergi ke atas dengan tontonan semua itu, tetapi Mynoghra di sini tidak melakukan itu, dan saya benci bahawa ia tidak melakukan itu kerana adegan-adegan ini boleh dikemas begitu banyak punch jika mereka melakukannya.

Tetapi sebelum saya mula bertele-tele tentang visual lebih daripada yang saya miliki, episod itu sendiri adalah beg campuran: di satu tangan, terancam oleh visual seperti itu, anda mempunyai kematian emosi Isla, dan anak kembar yang akan dibalas dendam yang disebabkan oleh pembuangan membalas dendam! Tetapi, sebaliknya, episod ini benar-benar menegaskan bahawa idea musuh-musuh yang mempunyai mekanik JRPG yang dipenuhi terhadap mekanik strategi 4X Mynoghra tidak berfungsi dengan baik.

Sebenarnya, ia mungkin merupakan momen yang paling dramatik yang kita telah mempunyai semua siri panjang. The Twins, yang ditolak ke batas psikologi dan emosi mutlak mereka, terpaksa memberi kesaksian kepada peristiwa skrip yang mempunyai Isla yang dikasihi mereka yang mati di hadapan mereka, selepas dia memberi mereka hatinya supaya mereka dapat menyerap beberapa kuasa beliau. Ia tidak terlalu jauh dari apa yang mereka gambarkan mengalami dengan ibu mereka sendiri, dan kami telah melihat bahawa mengambil cukup tol pada mereka seperti itu. Oleh itu, dalam keadaan pecahan mental, mereka akan mengamuk, mengambil banyak musuh yang mereka dapat. Keseluruhannya cukup sengit dan emosi, dan mungkin perkara yang paling mengasyikkan telah berlaku dalam persembahan itu. ketinggian=”169″>

Tetapi tentu saja, maka kita mempunyai keseluruhan mekanik Mekanik JRPG Mekanik Permainan Strategi. Kami melihat ini pada separuh pertama episod, ketika Isla sedang melalui peristiwa skrip, dan kemudiannya berkembang sedikit lagi pada babak kedua, ketika Takuto dan Atou cuba memikirkan permainan berikutnya. Benar-benar, masalah ini adalah bagaimana abstrak peraturan alam semesta yang kita ada-kami dalam permainan, kecuali apabila kita tidak. Lawan kami berada dalam permainan lain, kecuali ketika mereka tidak. Ia mula merasakan walaupun pertunjukan itu sendiri tidak pasti apa yang sepatutnya berlaku, kerana garis-garis ini antara permainan dan tidak dalam permainan begitu kabur. Seperti dengan visual, saya telah mengasyikkan ini menjadi isu yang lebih besar untuk Mynoghra, jadi saya tidak mahu mengembalikannya lagi, tetapi saya benar-benar berfikir bahawa perancangan yang lebih sedikit akan membuat perbezaan besar untuk Mynoghra. Episod ini mempunyai detik-detik yang sejuk, ia hanya menghisap bahawa pada bila-bila masa anime ini melakukan sesuatu yang sebenarnya cukup menarik, ia sentiasa terjebak oleh barangan seperti visual, atau bagaimana rasanya hanya menyedari betapa Takuto yang terlalu kuat jika dia benar-benar seorang pemain yang sangat baik yang terperangkap dalam permainan strategi 4X yang dia tenggelam. Ia sentiasa satu langkah ke hadapan, dan dua langkah kembali dengan Mynoghra. Sayang sekali, kerana anime ini sebenarnya boleh banyak untuk mendapatkannya di tangan yang lebih baik. Malah, itu adalah episod minggu depan-memohon saya untuk itu. Semua yang sama, seperti biasa, saya akan bertahan untuk berkongsi pemikiran keseluruhan mengenai siri ini sehingga minggu depan. Tetapi seperti minggu lalu, saya tidak mempunyai harapan saya untuk perlawanan akhir yang sangat mencengkam.

Categories: Anime News